Chaotic Journey の続編の制作記録 8
武器のデータを一新しようと思い、ダメージをダイス式にする作業をしていたのですが、ダイスで多数の武器に個性を与えるのは結構大変で、結局元のデータを利用することにしました。
以前 書いた通り、攻撃システムをダンジョンマスターのような、武器に複数のアクションを持たせる方式にするので、アクション毎にダメージ等の倍率を設定すれば、充分アイテム毎に個性を持たせられそうだと思ったためです。
そのため、現在はアイテムのアクションを追加する作業中です。
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里野タケノコ 2024/05/24 21:30
武器のデータを一新しようと思い、ダメージをダイス式にする作業をしていたのですが、ダイスで多数の武器に個性を与えるのは結構大変で、結局元のデータを利用することにしました。
以前 書いた通り、攻撃システムをダンジョンマスターのような、武器に複数のアクションを持たせる方式にするので、アクション毎にダメージ等の倍率を設定すれば、充分アイテム毎に個性を持たせられそうだと思ったためです。
そのため、現在はアイテムのアクションを追加する作業中です。
里野タケノコ 2024/05/19 23:17
しばらく何もできていなかったので、あわてて防具のデータを設定しました。今作では頭と腕の部位を追加したので、それらに対応する防具も追加しました。指輪はアクセサリー枠の一つになり、アミュレットやベルトなどとは競合するようになります。
耐性が細分化されたので、一画面に表示はできなくなったのが残念ですが、視認性を犠牲にしても追加したかったのです。
防具に対応する後置詞も、今作に合わせて更新したいですが、その前に武器のデータを設定しようと思います。なるべく今月中にその作業は終わらせたいです。
里野タケノコ 2024/05/14 19:00
更新内容は以下です。
24/05/14 Version 1.42
The Spellbook of Full Healing で全回復しない場合があるバグを修正。
必中の攻撃手段がミスする場合があるバグを修正。
1.42 ソースファイル
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里野タケノコ 2024/05/09 13:14
更新内容は以下です。
24/05/09 Version 1.41
マイナー・ウォーボットのヒントが、メジャー・ウォーボットのものになっていたバグを修正。
メジャー・ウォーボットのヒントが表示されないバグを修正。
新たな噂を追加。
1.41 ソースファイル
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里野タケノコ 2024/05/04 19:00
前回 の続きで、画像のように変更してみました。ステータス表示が一部左に突出しているのはやはり変に思えたので。
メニューの高さを固定にし、テキストに表示しない事で、テキスト欄が実質的に広くなったのですが、選択肢が長いと表示できないという問題もあります。プロポーショナルフォントにして、サイズも小さくしたのですが、画像でも一部見切れています。選択肢を作る際に、長くなりすぎないように気を付ける必要が出てきました。
前よりは見た目が良くなったと思います。UI ばかりに手をかけても進まないので、次はアイテムデータの変更に取り掛かります。能力値の種類を変更したので、必要な作業です。