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ビジュアルノベルの記事 (6)

プラネット 2024/08/09 07:14

深海の探偵、公開後のレビューなど

こんにちは。プラネットです。

無事に2作目となるゲームを公開出来ました。
コメントでご指摘を頂いたのですが、誤字があったり、矛盾している箇所なども見つかったりと、反省点が多く残りました。

それでも、ストーリーが面白かった、キャラの掛け合いが良かった等の嬉しいコメントを頂き、製作者としては非常に嬉しく思います。
コメントは何度も読み直して、次回作の糧にしようと思います。
貴重な時間を割いてプレイ&感想投稿をして頂き、誠にありがとうございました。

さて、そんな中で1つ気になったコメントがありました。
「文字が読みにくい」というものです。

ふむ。どうしたものか。

ノベルゲームだと、文字の表示方法は大きく分けて2種類あると思うのです。

1.画面下に文字表示用の枠を用意して、背景を暗くして文字を目立たせる。
2.画面全体に文字を表示させる。(かまいたちの夜のような感じ)

今回、自分は2の方法を採用しています。
で、それだけだと明るい背景の時に文字が見ずらいので、メッセージレイヤ―に透明度を持たせた黒色背景を設定しています。
こんな感じで文字表示の背景が薄っすらと黒色になっています。


フチは直線的にならないように、少しぼかして後ろの背景となじむように設定しました。
もしこれが原因であるなら、アルファ値の調整でより白文字を目立たせることが出来ます。

考えられる原因として、他は文字の大きさと文字間、行間の調整でしょうか。
これらに関しては、プレイヤー側ではどうすることも出来ないので、こちらで調整するしかありません。

それと、原因が分からない現象として、メッセージレイヤーに設定してある上記の黒画像が稀に読み込まれない時があるようです。
確かに、これが読み込まれずに文字だけ表示されると、凄く読みにくいです。

何回かプレイしてみたのですが、1度その現象に遭遇しました。
恐らく夜の混雑している時間で、サーバー側に負荷がかかっているのでしょうか。
朝方などは普通にプレイ出来ました。ブラウザ版だと起きるのかな?
開発中には一度も起きていないので、その辺の修正方法が良く分かりません。

もし、原因を知っている、またはティラノスクリプトで回避する方法などありましたら、教えて頂けるとありがたいです。

それでは。

プラネット 2024/08/03 20:03

深海の探偵、リリースしました!

こんにちは。プラネットです。
約1カ月かかりましたが、無事に2作目となるゲームをリリース出来ました。
嬉しい。感動です。
いつも応援して下さり、ありがとうございます。

現在は、ふりーむさんとノベルゲームコレクションさん、2サイトに申請して、ノベコレさんの方の申請が通って公開しています。
↓↓↓↓

ノベコレさんでの公開ページ

ふりーむさんはホラーや暴力の表現に関して規制が少し厳しいので、もしかしたら審査落ちになってしまう可能性もあります。

2作目となる本作は、ビジュアルノベルになります。
エンディングは1つのみ。選択肢などもありません。
クリア所要時間は黙読して70分位です。


<あらすじ>
ある日、探偵事務所に一件の依頼が舞い込んだ。
依頼主は行方不明になった家族の捜索を願い出る。
その手がかりは「人魚島」と呼ばれる謎めいた島だった。
この島には古くから「人魚に連れ去られる」という不気味な噂が囁かれていた。
探偵とその助手は、島の謎を解明するために船に乗り込む。


動画実況などは注意事項を守って頂ければ、ご自由にしてもらって構いません。

感想など頂けましたら開発の励みになります。
是非、遊んで見て下さい。

それでは。

プラネット 2024/07/21 19:10

ビジュアルノベル進捗 シナリオ80%完了

こんにちは。プラネットです。

今日もコツコツ文章の打ち込み。
黙読して、なんか違うんだよなーと思い、消しては打ち込み。
なんてことを半日やっていました。


コンテストに間に合うんか?


最近は部屋が暑くて集中できないので、朝と夜だけ集中してやるようにしています。

ノベルゲーをやっていると凝った演出をされている方がいて、どうやっているのだろうと調べたら動画と組み合わせているんですね。

ティラノでも同じこと出来るのか? と思い調べるとレイヤー合成(動画)という機能で雨を降らせたり、桜が舞うように見せたりと、動画ファイルさえ用意すればコマンドでサクッといけてしまうようです。

そんなわけでシナリオ打ち込みは80%程度終了。
あとは背景やキャラの動きをつけないと……。
できたらレイヤー合成もやってみたいが時間あるんか?

プラネット 2024/07/15 17:48

ビジュアルノベル進捗 40%くらい

こんにちわ、プラネットです。

ビジュアルノベルむっず!!!泣

シナリオと絵を連動させ、動かせたのは良いがキャラクターへの感情移入に欠ける。
というわけで、ちょっと前に買った「ゲームシナリオの書き方」という本を引っ張り出してきて読む。

よーし分かった、完全に理解したわ!

とPCの前に移動するも、シナリオ進まず。

頭で理解するのと、実際にやって出来るかどうかは別問題。
キャラクターを魅力的に描くって想像以上に大変ですな…。

締め切りが迫っているので何とか頑張ります。
いつも応援ありがとうございます!

プラネット 2024/07/13 08:47

ビジュアルノベル進捗

こんにちわ、プラネットです。

ノベコレのコンテストの締め切りが8月末と迫ってきています。

初のゲーム作成は2DアクションRPGだったため、ビジュアルノベルを作るのは一からとなり、色々と調べることが多くて大変でした。
少しはティラノスクリプトの使い方が分かり、何とかレイヤー、キャラクター、文章の操作が出来るようになりました。
凝った演出とかは……まだ出来ん。もう少し勉強してからだなぁ。

というわけで、まだタイトルは(仮)の状態です。
タイトルって決めるの難しいっす。

内容は人魚島と呼ばれる島での探索になります。
お楽しみに。

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