壁や床は後からでいい
内装を作る場合、
まず部屋を作り・・・
その後にオブジェクトを配置する。
というやり方が一般的だと思います。
これは現実でも同じで、大抵の場合は、まず部屋が先にあって
後から家具の配置を考えているはずです。
でもツクールの場合は必ずしもこの順序でやる必要はありません。
なので、
まず置きたい家具と配置を先に決めます。
その後に家具を部屋のカベで囲って、部屋同士を繋ぐ。
このやり方でも問題ありません。
この方法だとムダなスペースが生まれにくくなります。
何かマップがスカスカしてるなぁと思った時には、
置きたいオブジェクトから逆算して壁や床を張っていく
このやり方を試してみるといいかもしれません。
特にMZではレイヤーごとに編集できるようになり、
壁や床だけを変えるのが容易になったので
この手法が取りやすくなっています。