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にかのる 2024/07/25 13:35

パララックスマッピング(遠景マップ)やってみた【超絶初心者さまのための記事】




とりあえず取り組んでみようと思ってツクールで作ったマップをクリスタで盛って、
最終的にトリアコンタン様の多層レイヤー一枚絵プラグインでゲーム上で動かすことには成功しました。。

しかしそこまで行くのに8時間くらいかかって、更にその後に課題が
見つかったので、苦労しすぎて自分が浮かばれないので、
これからツクールに参戦する初心者さまのために共有します。

なぜ初心者さまなのかというと、自分が完成までに辿った道が

PCツクールに慣れていればだいたいの人はこんなことにはならないような
凡ミスのせいでことごとく時間がかかったので、
プログラムとかそもそもPCのこともよく分からないという人向けの記事になります。


まず自分の犯した一番の遠回りムーブが、我流でやろうとした点です。

なんか簡単にできるイメージがあったので
大丈夫だろと思って前になんとなく調べた複数の記事から
なんとなくプラグインを導入してイメージでこうだろうということをやりましたが
普通にマップは表示されず。

結果的に何が悪かったのかと言うと

https://pikasgame.exblog.jp/26059572/

こちらのサイトでとらぴか様が説明されていることをそのままやらなかったというだけのことです。


多層レイヤー一枚絵プラグインでパラマップをやりたい場合、
まずトリアコンタン様の指示されているように、


↓こちらから、専用素材のダウンロードページへ行き、
素材を持って来なくてはいけません。

https://triacontane.blogspot.com/2017/09/blog-post.html



こちらの説明では必ずとは言っていませんが、
それをやることは必須です

なぜならこの素材集の中にある『タイルセット』がないと、
初めてパラマップをやる場合かなり難儀なことになるっぽいからです。
(深く理解出来ていないので、ぽいとしか言えなくてすみません。)

パラマップがリージョンで通行判定がつけられるのか試していないのですが、
このとらぴか様のタイルセットは一言で言うと

『透明のタイル』

というものが使えるように作られています。

通行判定をつけるとき、
例えば何でもいいからタイルセットをセットして、
空いているところの〇のタイルを付ければよいと私は解釈していたのですが、
それは違います。

あの市販とかデフォのマップタイルの空きの部分というのは、
おそらくですが、

『イラストソフトでいう消しゴム機能』であり、


ツクールのマップ上に
『透明を表示する』ということとは違う機能で、

既存のタイルセットの空きの部分で透明の通行判定をつけることは
できないのかもしれないとやっていて思いました。
というかそういう仮定を立てた感じでした。


そしてその

『透明を表示して通行判定を可能にする』

ことができるのが、
とらぴか様の作って下さったタイルセットなのです!!!

つまりこれがあることで、最短でパラマップで通行判定をつけることができます。
つけ方はとらぴか様が説明されているように、
まず色の部分で当たりを付けます。

MZの場合は
マップ作成時の一番下の地面を作るレイヤーで当たりを付けて、
とらぴか様透明タイルセットの『色付き部分の隣』の
透明マップチップを貼り付けます。

これで私はマップ上でキャラが無事に動くようになりました。


とりあえずとらぴか様のサイトの記事と素材セットを
そのままゲ―ム上でセッティングしてみるという行動が
一番パラマップの基礎を知り、成功に導くコツです。

そして強調して言いたいのが
上級者様の仰ることをとりあえずなにも考えることなく
一言一句見過ごさず実践しなくてはならないということです。

私が犯した一番愚かしい間違いが、これを甘く見たことでした。

とらぴか様がサイトでパラマップの下に来る、
いわゆる普通の遠景に当たる部分にもってくるマップの設定名の頭に『!』(英数字バージョンのビックリマーク)をつけてくださいと書いてあるのに
私は何故かずっとそれをやらず、
うーーーん表示されなーーいとか数時間を無駄にしました。

土台にくるマップを作って設定名の頭に!を付けて、
更にパラマップの下地、上にかかるレイヤー(この2つは!を付けません)をイベントで設置してやっと表示、
ゲーム内で動かすことが出来ました。



ちなみに他の方のサイトでも言われていることですが、

多層レイヤー一枚絵プラグインでイベントとしてメインマップを配置すると、
通常ツクール上でのマップ作成時と違い、イベントに登録されているマップは通常のように表示されません。

なのでマップのコマンドの遠景設定の所に

『イベント配置時にキャラ移動などを分かりやすくするため』に、

パラマップの土台となる!付き遠景画像として
『マップとしてある程度完成している』画像などを使うのですが、

遠景でこれが表示されてるからイベントとして同じような土台になるマップを配置する必要はないよねと思ったら大間違いです。

要ります

私の場合は!付きとは別に同じ画像で!付いてないバージョンを用意してイベント配置しました。



ここまででとりあえずゲームとしては設置と動かすことができました。


ここから更に問題があります。

容量問題です。

初心者の方、とくにパソコンを使いなれていない自分のような方にありがちですが、

ツクールを作り始める際、最初から容量はかなり細かく気を配った方がいいです。
初めからやるのが肝心で、後からだと修正がとても大変です。


PC のフリゲ投稿サイトも容量の上限があるようです。
仮にその上限を超えていなくてもゲームは相手があるものなので、
容量は出来る限り小さくした方が絶対にいいと思います。


他のことにも言えることですが、
このパラマップのPNG画像、普通に保存すると容量がかなりでかいです。
ことに自分はクリスタで描いたせいなのか、
乗算、加算するほわほわしたものがあるだけのレイヤーですらメガバイトで
たったひとつのマップにそれが数枚とかだと
この先どうなるんだ思いました。

この問題はPNG圧縮などでなんとかなるので、
長編などマップ数が多くてパラマップを最初から計画している場合は
容量に気を配ってやると後々楽だとおもいます。


そして追記ですが、

この間違い、
これをやるのはまじでもう、
制作者の資格がないレベルで恥なのですが、せっかくなので書いときます。

例えば立ち絵などで一旦jpgに変換された画像をpngに直すと容量軽減になると聞き、全てのパラマップレイヤーをその手法にかけたら、、、

知ってる方には常識ですが、jpgは透明に対応していないので、透明で重ねるはずのレイヤーが全部白くなってました。
クリスタで確認するとすぐ分かるのですが、ダウンロードとかの所で開くと透明かそうでないか分かりずらく、
それで私は白いと気づかず
なんか画面めちゃくちゃ白いわーーと
ずっと彷徨っていました。

さらにおまけですが、
分かる方にすれば常識おさらいになってしまうことですが、

多層レイヤー一枚絵プラグインの対応している合成方法は
通常、加算、乗算、スクリーンです。

プログラムが分からない場合、
その四つの合成方法以外を使うのは無謀なことのようです。

私は加算(発光)を多用しているので、
それで出来た画像が美麗すぎてこだわろうとしましたが、
それで数時間を無駄にしました。

文字だけでわかりずらい方はこちらも参考にして下さい。

https://note.com/eri_noname/n/n94fd4b5334ba






以上が今回初めてパラマップをやってみて浮かばれなかったことでした。

初めてやったので以上のことでもまた不具合が起こるかもしれません。

また数をこなして学びを得たら共有したいと思います。

ありがとうございました。

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にかのる 2024/07/12 14:32

制作ゲ(ムーンフラワーズフォレスト)に使うプラグインを検討してみた、ほか色々

最近なんとなく進捗をあげて見てもらうのが楽しいので、ノートにピックアップしたプラグインを記事にしながら使い方を考えていきます。メモにもなるので。

砂川赳様

・戦闘開始をシームレスにするプラグイン
シンボルエンカで何度も戦うので戦闘は出来る限りプレイヤーを煩わせないようにしたい

・合体技の実現
好感度や気分によって協力してくれるみたいなのが作りたい

・反撃スキルを作成する
個性的な仕返し復讐みたいな反撃をさせたい

・奥義システムの実装
あると面白くなるかも

・戦闘時選択中の敵にカーソル
・カーソルを上下左右にループ
見やすい使いやすい

・戦闘勝利時の表示をカスタマイズ
・レベルアップ時にパラメータ表示や演出を追加
見ていて楽しい構成にしたい。

・TPをレベル成長させる
そういう個性もいいかなと

・イベント高速化機能を拡張
・トリアコンタン様 メッセージスキップと併用
様々なニーズがあるのでつける

・自動回復コマンドを実現
・ショップに装備コマンドを追加
楽かなと

・オプション画面をカスタマイズ
項目が増えそうなので見やすく

・独自通貨を使用した店を作成する
特殊なものを売る店の設定に面白そう

・文章に影をつける
これで文字ふちを調整したい


ヴィズステラ様 
有料だけど気になるプラグイン

・サイドチャッター
・フロントビューUI
・バトルAI
・ショップスタイルUI
・ウエポンアンリーシュ
・ビジュアルカットイン
・音声コントロール
・バトルボイス
・クエストジャーナル

英語だし他の無料プラグインでできるものもありそう



トリアコンタン様

・ダメージポップアップ
見やすく面白くしたい

・ゲーム内用語辞典
要素を面白く解説

・多層レイヤー一枚絵
一度は使ってみたい

・ゲームオーバー画像変更
前編と後編くらいでは分けたい
特定の敵とか

・バトラーグラフィック表示拡張
面白いステータス異常技が作れそう

・メニュー画面のサブコマンド
ゲームのオリジナルの要素を見やすくできそう

・行動目標プラグイン
マップに表示がある、なしをプレイヤーが選べるのもよい

・アナザーニューゲーム
とても素敵

・ピクチャのボタン化
色々使えそう。オート回復コマンドとか

・タイトル画面変更
進行度や変数の値で変わるのはエモい

・戦闘行動結果ポップアップ
見やすくする

・反撃拡張
こちらも面白そう

・アクターグラフィック動的設定
バトル時変えたい

・混乱ステート
特定のキャラだけを異常に攻撃したりする混乱が作れそう

・戦闘用フキダシ
FFっぽい表示にするか迷う

・装備品パラメーターの動的設定
好感度によって強くなる髪飾りとか

・選択肢のピクチャ表示
色んな場面で画面を盛れそう

・メッセージのアクターフェイス表示
便利

・マップ名表示拡張
分かりやすくしたい

・戦闘リトライ
・メッセージの中央揃え
・会心カスタマイズ
・フルスクリーンで起動
・対象限定スキル
・サウンドテスト
・ポーズサイン末尾表示


NUUN様

・バトルスタイル拡張
・リザルト
・バトラーHPゲージ
・バトラーTPゲージ
・バトラー名表示
・パーティー、敵グループリミットゲージ
・セーブ画面拡張
・メニュー画面
・行動目標表示
・チャプターテキスト
・サークルゲージ
・スライドフェードアウトポップアップ


ケケー様

・メニュー最適化
・フロントビュープラス
・メニュースキン
・TPカスタム
・マンガライクビュー
・スピードスターバトル
・フリーカメラ
・フリーアニメ


これらは使いたいプラグインだなあ。。。。
全部入るのかな。

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にかのる 2024/06/29 14:27

私が思う割と簡単に自己肯定感を上げる方法

誰でも何かにコンプレックスを持っていて、それが埋まれば自己肯定感が上がりますが、

一番自己肯定感が低くなる要因になるのは見た目に関するコンプレックスだと思っていて、そこから被害妄想が出やすくなったり、リアルで何かにチャレンジしたいと思っても、傷付くからと踏み出しずらくなったりすると思います。

私は小中学生時ブスデブ言われたせいで、かなり上のようになりました。若いころは見た目にかなりこだわりまくって、今は割と落ち着きましたがその時に色々なんとはなしの知識ではなくて経験値を得たので、思うことを書きます。

まず、女子がほんとに手っ取り早く顔面に華を持たせる方法で私がやった中で一番すごかったのは

まつエクです。

まつ毛パーマではなく、まつ毛エクステンションというまつ毛のアートネイチャーみたいなやつです。

値段はお店によりますが、私は7000円で両目100本(片目50本ずつ)でやりました。

まつ毛は簡単に顔を華やかに見せることができて、まつエクはマスカラもいらないので化粧しなくても地顔のレベルが倍くらい上がるかも。
ケバくなるのが心配な場合は自然に見せたいとスタッフさんに言うと提案してくれると思います。


あと、髪型は割と重要ですが美容院めんどいとかめちゃくちゃ嫌いな人が多いし、髪型失敗したら外に出れないとかあると思います。
その場合、都会にしかおそらくこういう美容院が少ない可能性があるのですが、美容師のランクがある美容院の最高位の美容師に担当してもらうと絶対失敗しないです。
力業に見えますが、かなり大きなイメチェンをする場合はこれは最良の失敗しない方法だと思います。それに大きなイメチェンが上手くいくと自分の知らなかった見た目を開発できるし、最高位の美容師はカッコよくして下さいという漠然としたオーダーにも応えきる力があります。
あと、割と最高位の美容師は人間力があって接客が上手く何も喋らなくても問題ないし、変なことを言ってしまったと思ってもスルー力とかもある人が多いように思います。

ちなみに2位ではいけません。最高位と2位ではとんでもない差があります。これは絶対です。高くなりますが、とりあえず最高位がおすすめです。そしてそういう美容師は交通費がかかっても1度はやってもらうのが楽しいと思います。

続いて美容院に行く服がない、服を買いに行く服がない、服を選ぶのがクソすぎるという方が失敗しないとりあえずのありあわせは、

ユニクロで無地の柄なしの上下をオンラインで買うという方法です。柄はない方がいいです。

ユニクロTシャツは布質が綺麗に見えて、オンラインだとサイズも豊富です。

細かく言うと、夏だと形を変にいじっていない丸首とかオーソドックスなtシャツと無地の普通のズボンが簡単だと思います。

色の合わせ方は
上は彩度が低い暗い色(ネイビーとか)プラス下はベージュとか
下は黒で上はネイビーとかグレーとか無難に見える色
にするとだいたいどんな人でも違和感は全くないと思います。

少しお金がかけられる場合はスポーツブランドの無地のTシャツやスボンは無地でもユニクロよりもカッコいいし、洗濯にも強かったりします。adidasとかです。



あと、ツイートで目にしたのですが、ヒゲを剃るのがめんどくさくて外出したくないとあって、私も男だったら絶対そうなると思いました。

もう、信じられないほどクソめんどすぎると思うかもしれませんが、ヒゲの医療脱毛は顔のヒゲが濃いと感じてる人は結構よいと思います。
エステではなく医療脱毛でも全てが永久脱毛できる訳ではないっぽいですが、割と目の上のたんこぶが取れた感じがあるかもしれません。

あと、見た目のモテに関して私が思うのは私はモテたことはないので、見てるこちら側からの意見なのですが、
まず相手に興味を持つ最低限のきっかけは清潔感、普通感で、これにつきると思います。
私自身は普通レベルになることすら難しく感じていたので、普通感にあこがれ、研究したのですが、
普通というのは何かができるとか優しすぎるとか良い点に焦点を当てて生きるのではなく、出来ることしかやらないことを言うのではないかと思いました。
そしてその中で何が出来るかを考えて自分を伸ばしていくというか。。

ことに優しい人は他人に優しくして自分をおろそかにする癖があるとどこかで絶対に破綻します。
傷付いた人が他の人に同じ思いをさせたくないとか、放っておけないというのは、どこかでその考えを手放さないといけなくなるほど、自分を追い詰めて周りが全く見えなくなるので、かわいそうだけど、と思いながらも自分の中で区切りをつけるのは悪いことではないと思います。

私はかつて出来るようになりたい!誰よりも凄い自分!なめられたくない!!!で尖っていた時期がありましたが、今思うとあの時は大変だったなと思います。

私はゴミだと思われてもいいし、滑稽なバカだと思われてもしたいことや出来ることをしようと考え初めた時から自分の考える普通に近づけた気がしました。


なんか色々書いてしまいましたが、私はブスでクズだったので本当に自分を変えたすぎてあがきました。
辛かったです。
電車に乗るにも気持ち悪いと思われたらどうしようと疲れてしまい、乗るのが嫌いでした。
普通の違和感のない存在になりたくて色々考え続けました。

少しでも参考になるといいです。

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にかのる 2024/06/25 22:41

AIについてなんとなく

この話題は非常に痛みを伴う方が多いので、話すとしても順序なども重要になると思います。

でも私は学もないし、論文とかも書いたことがないし、当たり前の常識が分からなかったりするので、思ったことや今していることをそのまま書きます。
説得しようとか主張とかではなくて、自分が今創作を真剣にしてる者として、かつ昔プロになりたくて足掻いた経験とかから思ったことを書きます。


私はai で自分で何かを生成した経験は全くなくて、それでai のことを言うとか若干ズレたことを言いそうとかは思うんですが、

今とりあえず私はAmazonのKindle読み放題でたくさんのaiイラスト集がタダで読みまくれるのでそれを漁りまくっていました。

だいたい若干微妙なエロ絵集しかヒットしないのですが、たまに本当にレベルの高いaiイラスト集に出会えることがあります。
それで実感することは、

まじでぶっちゃけると、そのイラストを見るだけで、自分の創作力、創作感性、世界観に関する感性が爆発的に上がりました。

イラストの模倣は無理です。
どんなに簡単そうに見えても私には再現出来なかったです。

そしてそのイラストの圧倒されるような美しさが盗まれて確立したものであることも考えない時はありません。

ただ、私はaiのかなり質の高いイラスト集を探して見続けていて、圧倒的すぎるキャラの服の造形の自由さや、可愛い髪型、表情、色使い、世界観などを見ていて、創作の無限の可能性、自分自身の才能がまだまだ無限に伸びるという未来の可能性を強く感じるきっかけになったんですよね。

こんなに自分の好きになれる表現がまだまだたくさんあって自分はそれを生かして色々なことがもっとできるようになれるぞ、これは。と思いました。

創作者、ことにイラストを描く人が奪われたものは非常に多く、aiのせいで鬱になってしまう絵師さんがいらっしゃいます。
しかしai から奪い返す、それも兆億倍返しでai から奪い取ることが創作者ならできるというか、、、
あまりに傷つけられた人が多すぎてなんとも言えないです。本当に申し訳ありません。

こういう風にai を見ていますが、私自身は今作っている作品にはai 素材をひとつも使わないようにしています。
ひとつでも使ってしまうとai 表記しなければならず、ai はやはり辛い想いをしている人が多すぎるツールという印象が拭えないからです。
本当にクリーンな、絵師さんに許可をとって、お金をしっかり継続的に払って創作者を絶望させたり傷付けないai ツールができたら相当高くてもお金を貯めて買いたいです。

私はゲームを作ってきましたが、ひとつの作品を完成させるのに1000時間くらいは普通にかかるし、それは割とみんな普通だと思います。しかしその1000時間、ないしはもっと、その間本当に楽しかったり悩んだり、苦悩して、間が空いたり、様々な思いを経験して完成したものは、自分にとっても誰にとっても唯一無二のものであり、下も上もない、真似できない至高のものであるはずです。
絵師の人はこれと同じ、一枚の絵に対して1000時間をかけることがあるそうです。
私はそれを知りませんでした。

そういうものを、無断でコピーされ、たくさんの違うものと混ぜられてaiが、簡単にタダで一見だけすれば、"凄いもの"を吐き出してくるのです。
絵だとあまりピンとこなかったのですが、自分のゲームがと考えたときに、自分の誇りや自信や賭けたものが読み込まれてさらに上回る形で出力されるのはウーンと何とも言えないなあと思いました。


私は若いとき、自分が世界一上手い絵師になるんだ!と思っていました。今考えると普通にあり得ないですが、若いときは誰より上手くなりたい、見たことないような素晴らしい絵を描きたい、天才と言われたいと思わずして向上なんてないと思います。
一般にはあまり持たないような感性をもつ創作者は、感じすぎて学校になじめなかったり、個性的なことで他人が誤解してきたり、苦しい想いをするなか、創作だけを救いに、またそれがプライドでありそれだけが生きる理由で技を磨き続けてきた人達が多いと思っています。

そうやって培ってきた才能は強大ですが、自分一人で向き合い続けなければならないため、本当に全てのことに苦悩すると思います。
自分より良いものに嫉妬や殺意を感じない創作者はいないと思います。志が高いならなおさら絶対にあることです。

自分の醜さや気持ち悪さに向き合い、素晴らしいものを生み出して、鍛練しても上には上がいる。
私自身はそんな中でも神って言われたい、天才と言われたいとあこがれていた時期があって、プロになろうとした時に全てが粉砕しましたが、今となっては良い思い出です。


Ai について何かを言える権利は私にはないと思っているのでどう締めくくればいいのか分からないのですが。。

とにかく思うのは絵師さんを傷付けないでくれということです。絵師さんの名誉とか積み上げてきたものの重みの対価をせめて、、、


長文失礼しました。

このタイトルサムネのイラスト
ナミツキ様著
AIが創り出すキャラ設定画イラスト

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にかのる 2024/04/24 08:55

ツクール作品、Xフォロワーさん作品、ファンアートまとめ

・ツクトリ自主コン2023






・ツクトリ自主コン2022






・フォロワーさん作品ファンアート






・リザストC動画イラスト




作品元の作者様
(順不同 Xのアカウント名)

あいかわりか様
じぇf様
ゆーゆー様
カンテラ様
ニャミ様
Deepsky様
ツバス様
響様
ラルス様
とりっくまじっく様
はるQ様
猫山鳥様
MoLa様
Rau様
戸塚雨樋様
こまっちゃん様
ホワイト様
リガルド様
シンザン様
jun様
三々梨弥生様
ディープすき焼き様
犬松Ⅲ様
くぃん様
Shin様
夢幻台様
びすぱー様
黒蜜様
如月燎椰様



作品名、作品を紹介できず申し訳ありません。大切なキャラクターを描かせて頂きありがとうございました。

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