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2023年 09月の記事 (11)

斧月 2023/09/30 22:00

9月素材まとめ回

今月のチェックポイント

月末の一般公開日
今回は今月初出の曲だけを纏めておきます

今月何やったかを見据えて来月やること
・戦闘処理の続き
・画像改変も含むクラス設定
・シナリオの構築続き(オムニバス式に各章2話までくらい)
・楽曲素材サイト制作を目指す

今月公開した楽曲素材

利用規約
商用でも年齢制限でもBGMとして使ってもらって大丈夫です
利用報告やクレジット表記はご自由に

楽曲としての二次配布はご遠慮願います、必ず映像・ゲーム作品に組み込んでください
権利放棄はしていないので、作者詐称はご遠慮願います

ー光剣ー戦略会議室/Strategy Conference Room
出撃準備など小さな場面で使っていける短めの曲

ー光剣ー戦略会議室_Strategy Conference Room.ogg (1.28MB)

ダウンロード

ー光剣ー旅路の記憶/Journey Records
開始メニューを意識した落ち着いたアレンジ

ー光剣ー旅路の記録_Journey Records.ogg (1.30MB)

ダウンロード

ー覇道天焦ーその血の運命に焦がされて/Branding of fate
覇王の子編後半アレンジ

ー覇道天焦ーその血の運命に焦がされて_Branding of fate.ogg (2.13MB)

ダウンロード

ー刻時ー時の潮流に志を乗せて/My Reason to the Chronicle
流れをテーマにした曲

ー刻時ー時の潮流に志を乗せて_My Reason to the Chronicle.ogg (2.26MB)

ダウンロード

ー使命交錯ー雪原に足跡を残して/Footprints of a snowfield
雪原ステージ曲

ー使命交錯ー雪原に足跡を残して_Footprints of a snowfield.ogg (1.81MB)

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ー龍郷ー古代の塔/Ancient towers
遺跡ダンジョン曲

ー龍郷ー古代の塔_Ancient towers.ogg (1.93MB)

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ー水鏡ー写し身は舞い続け/Dancing in the mirror
湖のテーマ曲

ー水鏡ー写し身は舞い続け_Dancing in the mirror.ogg (3.28MB)

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ー覇道天焦ーこの野望、燃えたゆる/Burning ambitions
覇王編バトル曲

ー覇道天焦ーこの野望、燃えたゆる_Burning ambitions.ogg (1.44MB)

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ー刻時ーはじまりの勇者/The Story of the Ancestors
わざとらしいまでに往年のRPGフィールドらしいアレンジ

ー刻時ーはじまりの勇者_The Story of the Ancestors.ogg (2.68MB)

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ー咎人ー剣振れど、迷いは消えず/Melancholy Sword Flash
翻弄される運命を描くハイスピード曲

ー咎人ー剣振れど、迷いは消えず_Melancholy Sword Flash.ogg (1.86MB)

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斧月 2023/09/29 17:50

使命交錯/Spiral Resonanceー射撃と魔法の汎用職の巻ー

またクラス設定

SRPGStudioに打ち込む前にまた設計図を確定させていく
備忘録を兼ねて

種族ごとの特徴
人間族:基本的な能力
有尾族:特に近接適正が高い 遠隔やや苦手
背翼族:特に遠隔適正が高い 耐久低め
角鱗族:魔法適正が高く耐久高め 敏捷低め

実装予定のシステム
歴史修復/運命更新
キャラクターのイベントを進めることで歴史上の転換点となる戦いに発展
イベントやそれまでの行動によっては運命を書き換える可能性もある
どちらもクリアすることによって始祖ユニットと
その子孫ユニットを強化できる予定
(始祖ユニットの奥義を継承など)

現在公開できる始祖ユニット一覧
パラケルス=レンゲル
刻時編に登場
はじまりの4英雄の一人 人間族
その一人娘が旧帝国レムルの一員となり
それを通じて大陸広くに子孫がいる
直系の子孫はいないはずだが?
直系?:レンゲル家
傍系:アルバート家
傍系:レムリア家
傍系:???家

レイノルド=ウルリア
残照編に登場
はじまりの4英雄の一人 有尾族
北方の極土ウルリア山に住む一族の始祖
麓のシェルピア王家にもその血は受け継がれる
直系:ウルリア家
傍系:シェルピア王家

ヒューゴ=ハクスリー
悪友編に登場
はじまりの4英雄の一人 背翼族
東方の国ペルミス王家の始祖
南方の名家にもその血は伝わっている
直系:ハクスリー家
傍系:イズレッタ家

ヤスパル=トーマス=ノーテルマンス
刻時編に登場
はじまりの4英雄の一人 角鱗族
時を奉るノーテルマンス教会の始祖
時魔法は門外不出とされている
直系:ノーテルマンス家

ステータス説明再掲
体力(HP):今作ではロストは実装しない(生存ボーナス追加とかで調整)
気力(FP):特殊以外のアーツ時に消費、通常攻撃やターン経過で回復
特殊回数(EP):特殊アーツで消費 1マップでの回数が決められている
武力(Arm):力に相当  通常攻撃と一部を除く物理アーツに反映
霊力(Spi):魔力に相当 魔法アーツ、支援・特殊アーツの回復量に反映
命中(Hit):命中率にのみ影響、値をそのまま命中率に追加
敏速(Agi):通常攻撃の再攻撃に影響し、値をそのまま回避率に追加
幸運(Luc):クリティカル率、クリティカル軽減率両方にそのまま追加
守備(Def):そのまま  物理ダメージを軽減する
抵抗(Reg):魔防に相当 魔法ダメージを軽減する
移動(Mov):そのまま 移動できるマス数

射撃職の設定

アーチャー
人間族
最大体力:38
初期気力:20
特殊回数:2
武力:18
霊力:15
命中:50
敏捷:30
幸運:40
守備:6
抵抗:3
移動:6
 通常攻撃:1回遠隔攻撃(射程2~3)
物理アーツ:スナイプ系(チャージ技 高命中対空遠隔物理攻撃)
魔法アーツ:ブラスター系(チャージ技 高威力遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:チャージ系(1ターン反撃を封印、チャージ技準備)
特殊アーツ:エンチャント系(無条件に自身の能力を長時間強化)
兵種スキル:カウンターチャージ(敵ターン戦闘ダメージ時簡易チャージ)
コンセプト:チャージ技を主力とする一際射程の長い弓兵
      強力な攻撃にはワンテンポかかるが命中率は信頼できる

スリンガー
有尾族
最大体力:45
初期気力:20
特殊回数:5
武力:11
霊力:10
命中:30
敏捷:40
幸運:50
守備:3
抵抗:1
移動:6
 通常攻撃:1回遠隔攻撃(射程2)
物理アーツ:ダート系(低威力5回物理遠隔攻撃 状態異常付き)
魔法アーツ:グレネード系(遠隔魔法攻撃 状態異常付き)
支援アーツ:ジャマー系(敵単体に状態異常を付与)
特殊アーツ:リングエイド系(範囲回復)
兵種スキル:キュアシェアリング(ターン開始時隣接ユニット状態異常解除)
コンセプト:威力が悲惨だが追加効果に期待できる投擲兵
      三種類の状態異常を搭載した弱体化のエキスパート
      回復回数も多く支援向き
      
ヒットマン
背翼族
最大体力:38
初期気力:20
特殊回数:3
武力:20
霊力:17
命中:50
敏捷:40
幸運:45
守備:3
抵抗:2
移動:6
 通常攻撃:1回遠隔攻撃(射程2)
物理アーツ:シュート系(安定した性能の遠隔物理攻撃)
魔法アーツ:ニードル系(低命中5連続の遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:リード系(次のターンまで先制反撃の構え)
特殊アーツ:シャープネス系(ダメージを受けるまで自身を大強化)
兵種スキル:アサシネイト(5%の確率で耐性の無い相手を即死)
コンセプト:偶発的な一撃に期待できる弩兵
      シンプルな性能の技が揃い扱い安い

ミッショナー
角鱗族
最大体力:34
初期気力:20
特殊回数:6
武力:15
霊力:20
命中:45
敏捷:15
幸運:30
守備:7
抵抗:24
移動:6
 通常攻撃:1回遠隔攻撃(射程2)
物理アーツ:シュート系(安定した性能の遠隔物理攻撃)
魔法アーツ:フォール系(低命中で長射程の遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:ヒールポイント系(単体のHPと状態異常を回復)
特殊アーツ:リングエイド系(範囲回復)
兵種スキル:エフェクトブレス(悪い効果を受けない)
コンセプト:魔法兵並に魔力特化された神官弓兵
      回復技を多数搭載している
      敏速が特に低く通常攻撃に弱い

魔法職の設定

ウィザード
人間族
最大体力:33
初期気力:10
特殊回数:6
武力:0
霊力:30
命中:45
敏捷:40
幸運:25
守備:0
抵抗:27
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:ブリンガー系(魔力依存の近接魔法攻撃)
魔法アーツ:ブラスター系(チャージ技 高威力遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:チャージ系(1ターン反撃を封印、チャージ技準備)
特殊アーツ:リングエイド系(範囲回復)
兵種スキル:カウンターチャージ(敵ターン戦闘ダメージ時簡易チャージ)
コンセプト:魔道士は反撃能力をほぼ持たない
      その代わり霊力が一回り高い設定となっている
      チャージ技の破壊力は高く回復魔法の回数も多い

プレディクター
有尾族
最大体力:36
初期気力:10
特殊回数:5
武力:2
霊力:25
命中:35
敏捷:35
幸運:50
守備:4
抵抗:23
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:スラスト系(反撃を受けない近接物理攻撃)
魔法アーツ:カタストロフ系(次のターン行動不能 高威力近接魔法)
支援アーツ:プラス系(隣接単体に能力強化)
特殊アーツ:エンチャント系(無条件に自身の能力を長時間強化)
兵種スキル:エフェクトブレス(悪い効果を受けない)
コンセプト:爆発力のある占い師
      クリティカル率の高さと強烈な近接魔法が特徴
      取り回しは最悪の部類なのでサポート寄りに運用しつつ
      チャンスをうかがうべき

トリックスター
背翼族
最大体力:30
初期気力:10
特殊回数:2
武力:3
霊力:21
命中:45
敏捷:50
幸運:40
守備:1
抵抗:20
移動:6
 通常攻撃:1回遠近両用攻撃
物理アーツ:キャプチャー系(相手のFPを減らす遠隔物理攻撃)
魔法アーツ:スフィア系(安定した性能の遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:ジャマー系(敵単体に状態異常を付与)
特殊アーツ:コール系(味方ユニットの転送を行う)
兵種スキル:シャドーランナー(相手をすり抜けて移動可能)
コンセプト:身軽な奇術師
      魔道士と盗賊を合わせたような特徴を持ち弱体化が得意
      回数制限はあるが希少な転送の技持ち

シャーマン
角鱗族
最大体力:38
初期気力:10
特殊回数:8
武力:5
霊力:29
命中:20
敏捷:20
幸運:35
守備:5
抵抗:28
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:ブリンガー系(魔力依存の近接魔法攻撃)
魔法アーツ:フォール系(低命中で長射程の遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:ヒールポイント系(単体のHPと状態異常を回復)
特殊アーツ:ボム系(範囲魔法攻撃)
兵種スキル:アンブッシュ(攻撃が当たった相手の反撃を封じる)
コンセプト:種族の魔法系適正を表すかのようにバランスの取れた祈祷師
      遠近魔法、回数制限無しの回復、範囲攻撃
      扱い安いラインナップが魅力
      

本日の楽曲

ー咎人ー剣振れど、迷いは消えず/Melancholy Sword Flash

ただただ運命に、流れゆく時に翻弄される曲
その道は数々の悲劇に彩られて…

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斧月 2023/09/27 20:30

使命交錯ーSpiral Resonanceーー刻時の章 第二話の巻ー

折角タイトルあるんだから記事タイトルこれでいいじゃないか

いや、大分今更だけど…
今日もシナリオ構築やってみます

先に本日の楽曲

ー刻時ーはじまりの勇者/The Story of the Ancestors

ザ・RPGな勇ましい曲
王道です王道ですとも

またまた書き散らす

登場人物
ユウ 双子の時の御子の片割れ

ヴィヒトリ ノーテルマンス教団の僧兵

ティニア ノーテルマンス教団の僧兵

カレルヴォ ノーテルマンス教団の老僧兵

キリア 飛龍使いの一族クレシー族の村を治める

ユハン 気弱なクレシー村の青年 因果の血を引き継ぐ

パラケルス 傷だらけで現れた、大陸の発見者にして光剣に選ばれし者

ニバス かつて憎悪に囚われ、英雄パラケルスに倒された黒の精霊使い

刻時の章 第2話 古の勇者

バルトサールの策謀により歴史が破壊されて数日後…
「…ユアッ!!」
「気がついたのね、良かった」
見慣れぬ天井に、一角に長耳…角鱗族でも兎鬼族と呼ばれる種族の女性
気がついたのはクレシーという辺境の村でのことであった
あの時からどうやってこの場所までたどり着いたのか記憶が無いが、
これも時空混濁の影響か…

「御子殿…あれから不可思議なことが幾つも起こっているようです…」
フェルム帝国では大陸最大の災厄と称された”暴威帝”バレリオが復活
レムル帝国と名を変え大陸統一を掲げ隣国全てに宣戦布告した

ラプラタ王国では南北に王国が分かたれた時代の英雄が蘇り
エバン王の南ラプラタとユリエル王の北ラプラタが相争い始めた

旧シェルピア連邦国領では首都に突然世を去ったはずの騎士団が現れ
それに乗じて王家最後の姫が蜂起、帝国からの独立を宣言

スコリア共和国では属国時代の総督府が出現
そして滅亡した旧宗主国カンディア王国の艦隊までもが現れた
その力の前に諸侯のうち幾つかはそちらに寝返った

他にも大なり小なりの天変地異が各地で発生しているようだ

「そうか…ここでも何か起こるかもしれないな…」
これまでこの大陸が乗り越えてきた歴史がめちゃくちゃだ
これは大変なことになった…

「村長様、大変です!村前に怪我人が!」
「またか…こんな辺境までどうなっている…」
血相を変えて飛び込んでくる双角族の村人
この村は2種類の角鱗族が共に暮らしているのか…
いや、それどころではないか
「我らも手伝います、回復魔法の心得はありますゆえ」
「俺にも手伝わせてください、この時魔法で怪我を無かったことに…」
「それは心強いな。流石は時の御子ご一行様と言ったところか。」
担ぎ込まれたのは壮年の男性
浅い傷ではなかったが時の秘術により完治させた
「どうやら助けられたようだな、私の名はパラケルス=レンゲル、イカルダの村長だ」
「パラケルス…何だって!?」
イカルダの村は遠い昔に滅びた伝説上の地であり
パラケルス=レンゲル…200年以上昔に黒の精霊使いを倒した伝説の英雄…
時空混濁の影響はこのような形で現れたか…
「ああ、ニバスとの決戦中に仲間が次々と消えていってな…」
「まさか、出会った歴史が書き換えられたのか…」
はじまりの英雄には他種族の仲間がいた
有尾族の英雄レイノルド、背翼族の英雄ヒューゴ、角鱗族の英雄ヤスパル…
人間族のパラケルスと共に4英雄と呼ばれる者達
それぞれ現代に多くの足跡と子孫を残す始祖である
「ニバス…ですか…」
ニバス=ネストリ=タネリ
憎しみに囚われた黒き精霊使い
その始まりは来訪者を警戒する誰にでもある感情であったが
幾度にもわたる来訪者同士の争いを経て、
全ての来訪者を排斥するようになった…
「そういえば、君も時魔法を扱うのだな…私の仲間にも…」
「知っています…”時空賢者ヤスパル”ですね…」
ヤスパル=トーマス=ノーテルマンス
伝説のクロノセイジ
4英雄の一人であり、ノーテルマンス教団の始祖であり、そしてユウの祖先
「大した礼もできなくてすまないが、すぐにでも仲間を探して旅立たねば…」
「俺たちも行きます、時の御子として、この事態を収めないと」
男に続いて、時の御子一行も旅立つことに。
「……村長様、僕も行きます、怖いけど僕が行かなければいけない…」
ユハン=リュリュ=タネリ。
黒の精霊使いと恐れられたニバスの血を現代に伝える者
「よく言ったユハン、私も村長…いや巫女として務めを果たさねばな…」
彼ならばニバスの心を解かすことができるかもしれない…
いやしかし、歴史を変えてしまう、それは許されることなのか?
思い悩みながら巫女も出立の準備を始めた…

時は 歪み なおも 流れる
善も 悪も 過去も 今も
ただ己の 未来を 望み
これより 全てが ぶつかり合う

「最早誰にも止められぬか…バルトサール…」
これがお前が本当に望んだ結果なのか
老騎士は一人呟いた

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斧月 2023/09/26 00:04

SRPGstudio雑記ー汎用職 槍斧の巻ー

近接歩兵の設定を一気に

今回で近接歩兵系の汎用職を一気に揃える予定
具体的には槍と斧8職
ステータス説明
体力(HP):今作ではロストは実装しない(生存ボーナス追加とかで調整)
気力(FP):特殊以外のアーツ時に消費、通常攻撃やターン経過で回復
特殊回数(EP):特殊アーツで消費 1マップでの回数が決められている
武力(Arm):力に相当  通常攻撃と一部を除く物理アーツに反映
霊力(Spi):魔力に相当 魔法アーツ、支援・特殊アーツの回復量に反映
命中(Hit):命中率にのみ影響、値をそのまま命中率に追加
敏速(Agi):通常攻撃の再攻撃に影響し、値をそのまま回避率に追加
幸運(Luc):クリティカル率、クリティカル軽減率両方にそのまま追加
守備(Def):そのまま  物理ダメージを軽減する
抵抗(Reg):魔防に相当 魔法ダメージを軽減する
移動(Mov):そのまま 移動できるマス数

ちなみにアーツの威力の高い低いは昔自作した武器倍率を利用する

武器倍率.txt (2.24kB)

ダウンロード

…雑な作りだがとりあえず自分で使う分には問題ない
上のプラグインは一応SRPGStudio専用で、改変・再配布お好きに
(ただし動作は保証できません、私には無理です)

槍歩兵系の設定

サージェント
人間族
最大体力:55
初期気力:20
特殊回数:4
武力:23
霊力:15
命中:40
敏捷:25
幸運:25
守備:14
抵抗:13
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:スラスト系(反撃を受けない近接物理攻撃)
魔法アーツ:プレッシャー系(後攻に回り強力な遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:ガード系(次のターンまで反撃・回避を封印して防御)
特殊アーツ:リングエイド系(範囲回復)
兵種スキル:フルライフシールド(HP最大時防御UP)
コンセプト:性能にとがったところの無い衛士
      エンフォーサーと似た構成だが遠隔技を持つことと
      回復回数の多さがポイント

ランサー
有尾族
最大体力:52
初期気力:20
特殊回数:2
武力:24
霊力:15
命中:45
敏捷:35
幸運:40
守備:11
抵抗:8
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:ストレイフ系(チャージ技 貫通する近接物理攻撃)
魔法アーツ:レックレス系(自身の敏捷と防御を下げ、貫通近接魔法攻撃)
支援アーツ:チャージ系(次のターンまで反撃封印 チャージ技準備)
特殊アーツ:ラウンド系(範囲物理攻撃)
兵種スキル:カウンターチャージ(敵ターン戦闘ダメージ時簡易チャージ)
コンセプト:粒ぞろいの近接アーツが特徴の槍使い
      高威力の技が揃うが運用には一癖ある

アマゾーン
背翼族
最大体力:49
初期気力:20
特殊回数:4
武力:22
霊力:12
命中:25
敏捷:40
幸運:25
守備:9
抵抗:8
移動:6
 通常攻撃:1回遠近両用攻撃
物理アーツ:シュート系(安定した性能の遠隔物理攻撃)
魔法アーツ:スフィア系(安定した性能の遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:リード系(次のターンまで先制反撃の構え)
特殊アーツ:リカバリー系(自分を大回復する)
兵種スキル:アンブッシュ(攻撃が当たった相手の反撃を封じる)
コンセプト:水上移動可能な軽戦士
      火力は低めな構成だが、反撃封じと自己回復もあり粘り強い

ハーミット
角鱗族
最大体力:54
初期気力:20
特殊回数:6
武力:20
霊力:18
命中:25
敏捷:15
幸運:30
守備:8
抵抗:20
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:スラスト系(反撃を受けない近接物理攻撃)
魔法アーツ:インパクト系(相手を怯ませ反撃を封じる近接魔法攻撃)
支援アーツ:ヒールポイント系(単体のHPと状態異常を回復)
特殊アーツ:シャープネス系(ダメージを受けるまで自身を大強化)
兵種スキル:オートヒール(ターン開始時に少量のHPを回復)
コンセプト:しぶとい回復役となれる僧兵
      高い抵抗力と回数制限無しの回復魔法が特徴
      攻撃技は短射程ながら低リスクで攻めることに特化

斧歩兵系の設定

ファイター
人間族
最大体力:78
初期気力:20
特殊回数:3
武力:30
霊力:10
命中:20
敏捷:35
幸運:30
守備:15
抵抗:2
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:ランチャー系(チャージ技 高威力の遠隔物理攻撃)
魔法アーツ:カウンター系(後攻し被ダメージ分上乗せする近接魔法攻撃)
支援アーツ:チャージ系(次のターンまで反撃封印 チャージ技準備)
特殊アーツ:フォース系(次の戦闘の間だけ 能力超強化)
兵種スキル:カウンターチャージ(敵ターン戦闘ダメージ時簡易チャージ)
コンセプト:基本の斧戦士 最も物理攻撃が強力なクラスの一つ
      能力を瞬間的に超越させる特殊スキルも有り爆発力が高い
      反面、斧職は命中に恵まれず不安定

バーサーカー
有尾族
最大体力:80
初期気力:20
特殊回数:1
武力:30
霊力:8
命中:10
敏捷:40
幸運:50
守備:10
抵抗:2
移動:6
 通常攻撃:2回近接攻撃
物理アーツ:スマッシュ系(低命中近接物理攻撃)
魔法アーツ:レックレス系(自身の敏捷と防御を下げ、貫通近接魔法攻撃)
支援アーツ:リベンジ系(次のターンまで敏捷と防御を下げ反撃超強化)
特殊アーツ:ジェネレート系(FPを回復し、その場で再行動する)
兵種スキル:スーパーアーマー(怯み、ノックバック、貫通、即死耐性)
コンセプト:恐ろしいまでの通常攻撃威力とまるで信頼性のない命中率
      アーツは身を削るものが多くまさに狂戦士
      地味に荒れた地形の踏破能力が高い

マスラオ
背翼族
最大体力:74
初期気力:20
特殊回数:4
武力:28
霊力:9
命中:20
敏捷:45
幸運:20
守備:7
抵抗:7
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:クロス系(威力の高い近接2回物理攻撃)
魔法アーツ:グレネード系(状態異常を起こす 遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:リード系(次のターンまで先制反撃の構え)
特殊アーツ:ラウンド系(範囲物理攻撃)
兵種スキル:アンブッシュ(攻撃が当たった相手の反撃を封じる)
コンセプト:妨害や範囲攻撃を得意とする水兵
      当然のように水上移動可能
      斧職としては大人しめなアーツ構成で扱い安い

アパッチ
角鱗族
最大体力:71
初期気力:20
特殊回数:2
武力:27
霊力:20
命中:15
敏捷:30
幸運:20
守備:9
抵抗:18
移動:6
 通常攻撃:1回遠近両用攻撃
物理アーツ:トマホーク系(低命中高威力の遠隔物理攻撃)
魔法アーツ:ソウル系(高性能だが反動ダメージあり 遠近両用魔法攻撃)
支援アーツ:オーラ系(攻撃を受けるまで隣接する味方を強化するオーラ)
特殊アーツ:リングエイド系(範囲回復)
兵種スキル:シャドーランナー(相手をすり抜けて移動可能)
コンセプト:魔法威力が特に高く、支援に長けた霊闘士
      回復と味方強化を持ち合わせながらも高攻撃力
      ただし、命中率は信頼できない

公式素材、有志素材共に数多いし、クラスチェンジも実装しないので
少しくらい欲張っても大丈夫なはず
ただ、種族特徴の改変…背中に羽生やすわ尻尾生やすわ…
実際にゲーム内で動くのはいつになるやら

本日の楽曲

ー覇道天焦ーこの野望、燃えたゆる/Burning ambitions

SRPG戦闘シーン向けに制作した曲
…どうも主人公陣営向きでは無い感じ

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斧月 2023/09/23 22:00

SRPGstudio雑記ー自作の汎用職 剣の巻ー

何か手を付けよう

シナリオに手をかけてて、しばらくデータ面に手を出していなかったので
今日は実装クラスの予定でも決めることにする。
楽曲?そちらは技術的な話はちょっと…私の場合全て経験と直感なので…

とりあえずは机上論

一系統に四種族分クラスを設定予定、転職は専用クラス除き省く
使い物にならなかったり、強すぎたりした場合
修正入れるつもりで机上論を書き連ねていく
クラス補正値が重要なゲームになる予定、
初期気力、特殊回数、移動は据え置き
他の能力は20ほど個人の値で上乗せを期待できる程度に予定

自作でのステータス
気力(FP):特殊以外のアーツ時に消費、通常攻撃やターン経過で回復
特殊回数(EP):特殊アーツで消費 1マップでの回数が決められている
武力(Arm):力に相当  通常攻撃と一部を除く物理アーツに反映
霊力(Spi):魔力に相当 魔法アーツ、支援・特殊アーツの回復量に反映
命中(Hit):命中率にのみ影響、値をそのまま命中率に追加
敏速(Agi):通常攻撃の再攻撃に影響し、値をそのまま回避率に追加
幸運(Luc):クリティカル率、クリティカル軽減率両方にそのまま追加
守備(Def):そのまま  物理ダメージを軽減する
抵抗(Reg):魔防に相当 魔法ダメージを軽減する
公式のcustom-rareweaponを利用し、通常攻撃のみで反撃するように設定
なお通常攻撃が優秀だったり移動力が高かったり特殊回数が多いクラスは
能力合計値が大きく削られている
クリティカル倍率は発生率が高めな分2倍までに抑える予定

ー剣歩兵系ー
エンフォーサー
人間族
最大体力:60
初期気力:20
特殊回数:2
武力:20
霊力:15
命中:40
敏捷:35
幸運:20
守備:20
抵抗:10
移動:6
 通常攻撃:2回近接攻撃
物理アーツ:アタック系(安定した性能の近接物理攻撃)
魔法アーツ:ウォール系(後攻に回るが防御力を高めつつ近接魔法攻撃)
支援アーツ:ガード系(次のターンまで反撃・回避を封印して防御)
特殊アーツ:リングエイド系(範囲回復)
兵種スキル:フルライフシールド(HP最大時防御UP)
コンセプト:守備力を高めた盾剣士、勇者タイプ
      高性能の通常攻撃にわかりやすい性能の防御技を備える
      回数は少ないが周囲回復可能
      ただし、最大瞬間火力は低めで地味

フェンサー
有尾族
最大体力:44
初期気力:20
特殊回数:1
武力:16
霊力:16
命中:50
敏捷:50
幸運:40
守備:9
抵抗:5
移動:6
 通常攻撃:2回近接攻撃
物理アーツ:クロス系(威力の高い近接2回物理攻撃)
魔法アーツ:レイド系(低威力近接魔法攻撃、戦闘後その場再行動)
支援アーツ:リード系(次のターンまで先制反撃の構え)
特殊アーツ:シャープネス系(ダメージを受けるまで自身を大強化)
兵種スキル:ネクストパワー(その場再行動中攻撃アップ)
コンセプト:剣士系のイメージに違わぬ手数と
      低めの火力を補う補助技が特徴
      防御力は低いがシンプルで扱い安い

サムライ
背翼族
最大体力:37
初期気力:20
特殊回数:1
武力:21
霊力:18
命中:40
敏捷:40
幸運:50
守備:1
抵抗:3
移動:6
 通常攻撃:2回遠近両用
物理アーツ:ガトリング系(低威力低命中5回遠隔物理攻撃)
魔法アーツ:デスペラード系(自身の防御を捨て、強力な遠近両用魔法攻撃)
支援アーツ:アボイド系(次のターンまで防御を下げ、回避UP)
特殊アーツ:パージ系(防御力を0にしてその他の能力を大強化)
兵種スキル:アサシネイト(5%の確率で耐性の無い相手を即死)
コンセプト:極めて高性能な通常攻撃が特徴の弓剣士
      HPが低く危険だが反撃で多くの敵を迎撃することも理論上は可能
      防御を下げるリスクを伴う技が多いが、元々守備・抵抗共に低い

ハイランダー
角鱗族
最大体力:71
初期気力:20
特殊回数:4
武力:28
霊力:20
命中:20
敏捷:30
幸運:20
守備:11
抵抗:10
移動:6
 通常攻撃:1回近接攻撃
物理アーツ:バスター系(チャージ技 高威力近接物理攻撃)
魔法アーツ:ブラスター系(チャージ技 高威力遠隔魔法攻撃)
支援アーツ:チャージ系(1ターン反撃を封印、チャージ技準備)
特殊アーツ:エンチャント系(無条件に自身の能力を長時間強化)
兵種スキル:カウンターチャージ(敵ターン戦闘ダメージ時簡易チャージ)
コンセプト:正しく一撃必殺を信条とする大剣士
      命中率が悪く大火力を出すにはチャージ必須など
      取り回しは悪いが、耐久力もごまかせる程度に高い重戦車型

本日の楽曲

ー水鏡ー写し身は舞い続け/Dancing in the mirror

踊子は去っても、湖の写し身は舞い続ける…そんな曲
明るいようで少し物悲しいような…

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