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Unityの記事 (9)

ゲーム制作の朋樹 2024/05/01 17:00

制作進捗(24/05/01)

みなさんこんにちは、朋樹です。

さぁ、外も本格的に暑くなってきました。自分はパジャマの時、半ズボンを履くようになりました。

てなわけで、今週も制作進捗の報告をやっていきます。

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ゲーム制作の朋樹 2024/04/24 17:00

制作進捗(24/04/24)

みなさんこんにちは、朋樹です。

この一週間の間に桜は、咲いて雨で流れていきました。春を感じさせる今日この頃ですが、汗をかかせる夏の予感を感じさせる暑さが近づいてきました。

今年の三分の一が終わっていきますが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。みなさんはゲーム制作の進捗は進んでいますでしょうか?自分は少し進みました。

それも含めて、今週も制作進捗の報告をしてきます。

ブログ

ですが、その前に少しばかりお礼とお願いを。

誰かに命令された訳でもなく、自分が心の中で決めた、毎週水曜日投稿が多分二ヵ月続きました。この記事を見てくれてる皆様の反応のおかげで、ブログ投稿を習慣化することができそうです。ありがとうございます。

ですがここ最近、有料プラン限定のコンテンツを用意できていません。正直、何をあげればいいかわかりません。

これは由々しき事態です。
自分はCi-enをより濃密なファンコミュニティの形成を目的に利用しています。なのに、そのファンの為に何も用意できていないのはあんまりだと自覚しています。

なので、この朋樹の知りたい情報や、あなたのCi-enでやり方をコメントに教えてほしいです。まだ継続は始めたてで、Ci-enのやり方はわからず、手探り状態なのです。あなたのコメントを参考にさせてください。

閑話休題。

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ゲーム制作の朋樹 2024/02/23 17:30

ゲーム制作進捗(24/02/23)

https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1760937539483980212

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進捗の内容を詳しく書いています。

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次の進捗の予定を書いています。

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ゲーム制作の朋樹 2024/01/29 21:11

Steamに出すのやっぱやめた。(+進捗報告)

みなさん、こんにちは。朋樹です。
前の記事で以下の投稿のゲームをSteamにでも出すので、クラファンでもしようかなと言っていましたが、
https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1750508436843086148
以下の投稿の通り、投票の結果が微妙なんで、Unityroomなどに無料公開することにしました。まぁ冷静に考えて、Xのアンケートで過半数以上がSteamの有料販売を望んでいないじゃ、クラファンで支援が集まるわけないですよね。
https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1750509243512623495
てな訳で、3ステージのみのボリュームなりますが、無料ゲームなりにプレイヤーを満足させるように、制作を頑張っていきます。

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敵の内容のネタバレを含む内容があります。

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ゲーム制作の朋樹 2024/01/26 13:14

Steamにゲーム出すべきか、すべきではないか

みなさんこんにちは。朋樹です。
最近のゲーム制作の進捗ですが、以下のシューティングゲームを作りました。
https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1750508436843086148?s=20
このポストの返信欄にも書きましたが、本当にきれいなグラフィックしてると思いませんか?ノーマルマップを適用して、ライトを適宜に設置しているだけでこうもきれいになるなんて、さすがURPだなって思います。

ここまでの品質のグラフィックを作れるとなると、無料のブラウザゲームで出すのが、もったいないと感じてしまいます。どうせだったら、多少ボリュームが大きくなってもいいから、Steamに出すのもいいかもしれません。

しかし、500円で販売すると仮定して、自分のゲームをその値段で買ってくれるほど、面白く見えるのかわからないのが現状です。一応、Xでアンケートを取ってみました。投票できるなら、ここでしちゃいましょう。
https://twitter.com/TomokiGame2000/status/1750509243512623495?s=20
記事執筆当時の結果は大体半々でした。やはり少なからず、お金を払ってでもやりたい人がいるみたいです。しかし、このアンケートは無料で回答ができるので、実際に売り出した時の結果と相関関係が出づらいかもしれません。

だから、クラウドファンディングでもしてみようかなと考えています。
資金を得るためではありません。いっぱい金を出したいくらい本当に遊びたい人が多くいるのか確かめるためです。とどのつまり、クラファンの支援額はそのゲームの期待値の数値化したものです。
もし支援額が目標額を超えなければ、支援は受け取りません(ALL-or-Nothing形式)。その時は、ボリュームを縮小したうえで、Unityroomなどに無料公開します。

クラファンのページは作成中ですので、お待ちください。

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