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OKOME Sequencer 2023/08/23 17:57

今日からまた毎日コラム書き再開です

しばらく体調不良で記事を書けない時期がありましたが、今日からまたコラム記事や制作の進捗報告などを再開していこうと思います。

取り急ぎ制作に関してはガイドブック作成の話がメインになりそうですが、まだ構想段階なので、しばらくは雑記メインになるかと思います。

今後、Re:Bibleの作者実況・解説や追加コンテンツ、
本来の目的であるプロジェクト「Revive Noah」の本編にあたるノベルゲーム「Revive Noah -Levolution-」の情報などを発信していくので、よろしくお願いいたします。

OKOME Sequencer 2023/08/22 22:49

Re:Bibleのガイドブック的なものを作ろうと思っています

無事Re:Bibleのバグ修正版の公開が終わり、今度こそ一段落。

今後の大型アップデートにはだいぶ時間が空くので、その間にRe:Bibleのガイドブック的なものを作ろうと思っています。

各キャラクターの設定・紹介や、世界観の設定などを載せ、
更にキャラクターのラフ画やイベントCGをまとめPDF形式で公開。

Re:Bibleの良さを伝えるための資料として残せる物を作ろうと思っています。

とりあえずはまだ構想を作らないといけないので、公開タイミングは未定です・ω・


作者実況・解説の準備なども進めないといけないので、ゆっくり進めます( ´∀`)

OKOME Sequencer 2023/08/20 10:34

「Re:Bible ~ぼくらの世界想像~」バグ修正版 ver.1.1.1を公開しました

色々と体調を崩しておりましたが、ようやく回復してきました。
裏で色々と作業をしており、今回「Re:Bible ~ぼくらの世界想像~」バグ修正版 ver.1.1.1を公開しましたのでご報告です。

ダウンロードはこちら


今回は追加要素はなく、ゲームの進行に問題のあるバグを修正したものとなります。
修正内容は、以下の通り。

  • 極一部のテキストミス調整
  • 特定条件下でシナリオジャンプモードのEP01を選択すると、フラグがリセットされる不具合調整
  • 一部スプライトが重なる不具合調整

ふりーむ様にも現在更新申請中ですので、完了次第改めてお知らせいたします。

とりあえずこれでホントのホントにRe:Bible本編の公開作業は完了となりました。
体調を崩したりと色々と大変なこともありましたが、無事公開できて安心です。

しかしRe:Bibleでやりたいことの達成率はまだ半分。

本編を読んでくださった方は気づいているかもしれませんが、1つだけ本編の中でサラッと流された要素があるのですが、これは敢えてそうしており、今後追加される新要素で全てを明かすつもりで計画を進めています。


ただしその作業は結構時間がかかりますし、ver 1.1.0の時のTIPS追加より非常に大きいアップデートとなるため、公開は11~12月頃になりそうです。

なので、一旦その新要素より現在公開している本編を知ってもらったり、良いものだと伝えるフェーズにしようと思っています。


とりあえずは、まず本編の反省会をこのブログでしていくところから。
作者実況・解説はもう少し体調が良くなってからですね……。

OKOME Sequencer 2023/08/07 11:48

体調を崩しておりました

ご無沙汰しております。けいしきあわしです。

ここ数日間記事を書けなかったのですが、その理由が高熱で体調を崩してしまったためです。
昨日あたりにようやく動けるくらいに回復し始めてきたのですが、ちょっとまだ万全という状態ではありませんので、もう少しだけ記事更新などもお休みする予定です。


Re:Bibleの今後のアップデートや、他にやりたいことなども色々と溜まっている状態ですので、復帰の際は改めてその辺りお話していければいいなと思っています。

以上、生存報告でした。

OKOME Sequencer 2023/07/31 13:44

アツい7月も終わり!今月は頑張った!!

今月は色々ありました。 先月、とある友人と飲み会での一言により、自分の「スキ」にジュラシックインパクトが炸裂し、自分の弱さに打ちひしがれたこともありました。

そうして、自分の北センチネル島状態から抜け出すため、クリエイター支援サイトであるCi-enでの活動開始。

ちょっと延期も考えていた「Re:Bible ~ぼくらの世界想像~」のアップデートも、予定通り無事に公開、
Youtubeに本編のオートプレイ動画のアップも完了して、ふりーむ様にも公開申請が通り、取り急ぎの公開作業も終了しました。


「Re:Bible ~ぼくらの世界想像~」初版の公開月は色々と段取りを急激に進めたことで死ぬほど忙しかったので、作業的には4月のほうがキツかった感じがします。
ですが、今回は健全な忙しさというか、やることをやった上で、自分の身の回りでやりたいこともできた月だった感じがします。

おかげで、今月に部屋の大掃除をし、最近復帰したかったIIDXのプレー環境を作って、来月はそれに打ち込める状況が作れましたし、
「Re:Bible ~ぼくらの世界想像~」のバグフィックス作業もまったり進められる状態になっています。


また、Webのおままごとでも結構自分のできることが増えまして、その辺りはまた別の機会で記事にしようかなと思っています。

とにかく、今月はいい感じに頑張ったし、自分も頑張れた。
たまには自分に「よくやった」と褒めてやって、今やりたいIIDXに打ち込むことを許しても良いなと思っています。


そういう形で今月はかなりいい月になりました。
よくIIDXをやっているときに「こういう事があるからIIDXってやめられないのよね」って口にしていましたが、今はまさに「こういう月があるから生きるのってやめられないのよね」って自信を持って言えます。

一度は書いてはいますが、今後の制作スケジュールに関しても近々記事にします。

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