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OKOME Sequencer 2023/08/28 23:16

「本編のボリュームちょっと多かったかも?」というお話

さて、Re:Bibleのバグ修正版公開が済んだわけですが、結局「このストーリーは読了までにどれくらいかかるんよ?」と気になったので、YouTubeの再生リストの合計時間を算出してくれる「YouTube 再生リスト合計時間 計算器」というツールを使い、合計時間を算出してみました。

利用したツールはこちら
https://appli.mac-in.net/time_calculator_web/playlist_Total.html


結果は6時間36分26秒

あれ? 思っていたより長い???

あらすじモードをONにしていて、各チャプター開始時にあらすじパートがある点、
オートプレイの速度、文字送りの速度を普通に読む分には遅いデフォルト設定にしていた点
(読む速度は人によって個人差があるので)

その辺を考慮しても5時間以内に収まるとは思っていたんですが、ちょっと想定外でした。


この作品を作るにあたって「風呂敷を広げまくって読了までの時間を長くしない」と決めていて、
「TVアニメの1クールの視聴時間内で読了できるボリュームで収める」という目標がありました。

ちなみにTVアニメの1クールの視聴時間は、4時間48分(OP、EDを毎話見た場合)


なのでやはりというべきでしょうか、自分の知らぬ間に長くしてしまったのは反省点ですね。

……と、反省に関してはまた後日反省会会場を用いて行う予定なので、今はあまりそういうことは考えたくないです・ω・;

OKOME Sequencer 2023/08/27 14:33

個人的にノベルゲームはシナリオ5:キャラクター、イラスト3:音楽2くらいの力を入れる塩梅が一番好き

自分は昔からノベルゲームが好きで、今は自分で作りたいと思うほど好きなんですが、個人的なノベルゲームのクオリティの塩梅はシナリオ5:キャラクター、イラスト3:音楽2がちょうどいいなと思っています。


シナリオ

やっぱり一番力を入れてほしいのはシナリオ。

ノベルゲームはシナリオありきのゲームなのですから、いい感じでプレイヤーの意表を突いてくるシナリオだったり、文章力の地力の高さが垣間見えたり、シナリオの展開でキャラクターの良さを上手く引き出すものがベター。

逆に、せっかくキャラクターや音楽、世界観は良いのにそれを活かしきれていないシナリオだったり、展開で違和感のある矛盾が起きてしまっているシナリオを見ると、もったいないと感じてしまいます。


キャラクターとイラスト

次にキャラクターとイラスト。

今は力を入れるべきはキャラクター>シナリオだと言われることが多いですが、自分はシナリオ>キャラクターのほうが好きです。

キャラクターはシナリオの力量で良くすることが出来るから、と考えているからです。

ただそうであってもキャラクターというのは作品の顔であり、キャラクターが好きだから作品を知るきっかけになる、という意味で、シナリオの次に力を入れるべきと考えています。

特に、キャラクターの特徴や良さをシナリオの展開や布石に組み込んだ作品はシナリオとキャラクターの良さが乗算された良さを発揮するので、非常に地力の高い作品になりがち。


音楽

そして最後に音楽なのですが、自分はノベルゲームに音楽の良さをそこまで求めていません。

当然音楽が良いことに越したことはないんですが、上で述べたシナリオやキャラクターの重要度と比べると一歩劣ると考えています。
ただし、ゲームのOPとEDの楽曲だけは別。作品の第二の顔と、締めくくりの部分ですからね。

もちろん、音楽に力を入れて成功したKey作品群といったものもありますし、音楽の良さから作品を知るなんてことも当然ありますし、全く力を入れないというのもまた間違い。


さいごに

これはあくまで自分の好きなノベルゲームのクオリティの塩梅なので、正解ではないことはあしからず。
この塩梅に全く合わない作品でも好きなものももちろんあります。

ただ自分が今後作る作品は、こういう塩梅で作っていきたいです。

OKOME Sequencer 2023/08/26 20:58

制作の活動にも出費がかさむ……

作品公開も無事済んだので、そろそろ考えていた作者実況・解説をしていきたいなーなんて思っているんですが、実況用の機材を揃えるというまあまあ高いハードルが立ちはだかっています。

今のWebのおままごとでも使っているヘッドセットでも喋ることは出来なくもないんですが、前に「音質悪くね?」と言われたこともあるので、その辺もちゃんとしたコンデンサーマイクが必要なんでしょうね。


他には配信アプリであるOBSのインストールは無料なんでヨシとして、作者実況にゲーム画面だけというのはまあ寂しいんで、ももかさんか「ゆゆとなく」で登場したけいしきあわしをLive2D化してVTuberみたいに出してやった方が良いんじゃないかなぁと思っていたりしています。
(今後のノベル制作でもノウハウになりますし)

ただ、Live2Dの大手でもあるLive2D Cubismの年間プランが15,708円と、収益の発生しないフリーコンテンツでやる分にはいい出費なんですよね。
(ももかさんがLive2Dで動くメリットを考えると雀の涙程度の金額ですが)


自分だけのものであればハリボテでもいいんですが、今回は自分の作品を良く見せたいという目的のもと、ある程度のクオリティは担保した状態で出す必要があります。

なので、そこそこの出費は覚悟で今後の活動をしていく必要がありますね……。

OKOME Sequencer 2023/08/25 19:53

ガイドブック用のイラストに必要な作業時間目処

Re:Bibleのガイドブックを作成しようと思っているのですが、
そこで新規イラストを何枚か描こうと思っています。

後にもRe:Bibleの宣伝目的としてのイラストで描くので、
ゲーム用の640x480pxで見えればいいものではなく、しっかりとしたイラストが必要になります。



こういったイラストがかければグッド。

今までの経験から考えると、3枚ほど描くとなるとだいたい1ヶ月くらいが目処。
余裕を持ってやるには1ヶ月半ですが、そうなると10月後半になってしまいます。

流石に10月はRe:Bibleの追加要素制作に充てたいと思っているので、そこまで時間をかけて平気かという疑問も。

となると、3枚は厳しそうなので2枚のほうが良いかもしれないですが、
それはそれでボリューム不足と感じてしまう。


このあたりは今後の制作スケジュールと相談していくしかないですね。
まずは1枚描いて、それがどれくらい時間がかかるのか計り、次をどうするか考えたほうが良いのかもしれないです。

OKOME Sequencer 2023/08/24 22:26

色々体調を崩してから思ったこと

無事に体調も戻り……ってこれ前回もやりましたね。
おかげさまで元気に活動しており、Re:Bibleのバグ修正版アップデートも公開が終わりました。

体調を崩している間はなかなか制作意欲も、作っても良いものが出来上がらずパーになることが多いとわかっていたので悶々としていましたが、こうして制作ができることに感謝ですね。


結局は原始的なところまで遡ると、制作って自分の体が資本。

無理して良いものは作れないし、無理しなきゃいけない状況というのは自分の経験という意味ではプラスになるかもしれないですが、自分のスタイルとは合わないですね。

体調という意味でなくても、実際にRe:Bibleの初版公開のために短期制作をしていた時は色々と考え方もおかしな方向に向いたり、アプデのときに差し替えになったりするような出来ばかりでしたし。


体が資本というのは良く色んな人から耳にタコが出来るくらいは聞きましたが、実際に出来ない状況を経験した今では良くわかります。

……というわけで、無理せず、体調もメンタルも崩さず、楽しく活動できるこの環境をもっと大事にしようと思いました。


今回は体調を崩して改めて思った、体が資本という話でした。

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