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CronusAria 2024/06/30 00:58

2024/6の活動

こんばんは。カナです。アイキャッチをノルヴェアナ仕様にしました。
引き続き「ノルヴェアナ散録」を作っています。8、9月頃には出せるんじゃないかというないかという見込みです。

RPG「ノルヴェアナ散録」制作中

ざっくりとした進捗

大筋イベント以外のサブなイベントも確定して、今はひたすらマップを作っています。
マップ作成の合間の息抜きに他の機能を作り込んでます。
6月中にやりたかったけど6割くらい…!ダンジョンがまだまだ残ってる。

こまごまとした話

  • ステータス画面


こんな感じになります。
防具合計が0になっているのはまだ防具の値を設定してないからです。ばぐじゃないよ!

キャラのレベルアップで上がるのは最大HP、最大SPのみ。他のステータスは装飾の装備でのみ変わります。
攻撃力は対応のステータス(剣なら筋力とか)と武器レベル。
戦闘中に使用した武器の使用回数で武器レベルが上がって、武器レベルに応じて威力上昇+スキルを覚える、にしました。
魔法は初期魔法だけ購入で、あとは武器(?)レベルでの獲得です。

今回は属性概念は入れず、代わりに近距離攻撃と遠距離攻撃の区分けを入れる予定です。後衛の敵に攻撃するには、前衛を倒すor遠距離攻撃or全体攻撃、という仕様です。

という風に作っていますが、戦闘系の調整はまだ全くやっていないので、テストプレイして不便があれば変える可能性はあります。

作りたいゲームメモ(コピペ)

着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • 眠り溶けの世界観でRPG
  • そろそろクレアート2とか

それではまた来月!

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CronusAria 2024/05/28 00:08

2024/5の活動

こんばんは。カナです。
引き続き「ノルヴェアナ散録」を作っています。夏か秋くらいには出したい気持ちでやってます。
相変わらずゲ制以外でスケジュール詰まっててあまり時間取れていないんですが、割に進んでいます!モチベ、良いぞ。

RPG「ノルヴェアナ散録」制作中

ざっくりとした進捗

予定していたイベントと大筋は、エンディングまで大体作り終わりました。大体というのは、主要な会話だけ打ち込んで演出面を後回しにしている、という状態です。
そして、もっとイベント増やしたいなーと思っているところです。
フリーシナリオではありますが、今のところイベントが少ない影響で「結果的にある程度の順番が決まってる」状態になっているので、もっと盛り込みたい。

ちなみに、戦闘無し、マップ作り込み前、演出作り込み前のイベントのみの状態で大体4時間です。
ここに他のものを作っていったら、10時間行くかな…?行くと良いな。一度は作ってみたい10時間越え。

あと、マップはまだ7割が虚空なので、来月向き合う…っ。
戦闘もそろそろ手を付けたいです。

こまごまとした話

クエスト一覧機能、最初は、発生したものが一覧に載るタイプで作っていたのですが、全クエストを一覧化して、発生していないものは「????」で伏せ、という方向に変更しました。

攻略サイト作る予定がないので、未発生のクエストが残ってないのにクエスト探ししなくていいようにです。同じく、発生場所のヒントとか、期間限定が過ぎて逃してしまったものも、ゲーム上で分かるようにしました。

横一列になっていますが2列にする予定。
あとメニューの料理はなくなる予定です。戦闘の度にHP回復+SPは固定スタートターン増加にするので、効果の使い所がなさそう。

期間限定クエスト自体は少ないです。どうしても「このイベント発生までじゃないとシナリオ的に辻褄が合わない」という奴だけが期間限定です。
失敗があるクエストも少なめです。失敗したあと成功に上書きできるのもあります。



RPGのイベント中は、シーンに合わせてキャラチップをちょこちょこ動かしてそれっぽく見せるのが好きです。
セリフに視線が行ってるから、あんまり細かな動きに拘っても目に入らないのは分かってるし、会話イベントのような操作しない時間が煩わしいという人もいるのは分かっていますが、作るのが好きなので作ってます。
当初は、今作ではイベント会話はシンプルめにしてあまり動作もさせない方向にしよう…と思ってたんですが、やっぱり好きで作らないと気が済まないのでこれから肉付けしていきますっ。
とはいっても、ArmonicAシリーズや桃花奇譚と比べると控えめにはなるかと思います。今作はどちらかというと主人公達が傍観者ポジションなので。

あと、上手く言えないんですが…「世界観の詳細を説明するための会話」はある程度に留めて、語られてない部分は想像して貰うタイプにしたいな…という気持ちもあります。
勿論私の中では決まってますけど、それらを全部テキストには出さないで…という感じです。
あくまで「そのとき何が起こっているのか分からない」ということにならない程度のボリュームの会話にして、その上でキャラをちょこまか動かしたい。加減難しい…っ。

作りたいゲームメモ(コピペ)

着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)

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  • 眠り溶けの世界観でRPG
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CronusAria 2024/04/29 21:12

2024/4の活動

こんばんは。カナです。

黙々と作っています。長いとこノベルやアドベンチャーに浮気してた反動かRPG作りたい欲が凄い!
なのですが、現在、ゲ制とは別件の作業がちょっと詰まっていまして、基本は日曜と、平日の夜にたまに、くらいしか作業できてないんですが…。GWもその別件の方の作業するのでゲ制は2日くらいかな。
モチベは良い感じなので、ざっくり公開目標は今年中、出来れば夏~秋の間には出したいです。

ところで先月出した後奏シュレーディンガー、ふりーむにも完成日当日に公開申請してるんですが音沙汰無しです。。。

RPG「ノルヴェアナ散録」制作中

ざっくりとした進捗

マップは一旦、導線だけ分かるようにして、イベントをもりもり進めています。個数で言うと大体5、6割出来たんですが、大きいイベント残してるので、実質的には3、4割といったところです。

戦闘関連(敵とかスキルとか)はまだ全然手付かず。この辺りはいつもシナリオ作った後にやります。
いつも武器・スキルをキャラ固有にしてたので、今回はスキルは武器種類に応じて、使う武器は自由に選べて、武器によって必要なステータスが違う、というタイプをやりたいと思ってます。

こまごまとした話

クエストの起点はマークを出すようにしました。(マークの画像はまだ仮です)
「ファミリア インソムニア」から「調べられるオブジェクトの前に立ったら案内を出す」はやっていたんですが、フリーシナリオだとクエスト探しって余計に大変だと思って。

子供の頃は、イベントを探して地道に街を歩き回り声を掛けまくるの楽しかったし、今も好きなんですが、子供の頃と比べると集中持続力が落ちてしまって…「探すの楽しい!」より「探すの疲れる…」の方が大きくなってきたなーと実感したので、入れてみました。
以前、ウディタ開発者のSmokingWOLF様が、開発日誌にて第14回ウディコン作品に対し「近付くと光って分かるという仕組みが良い!」とコメントしていたのを確かに!と思っていたので、「近付くとマークが出る」でやってみています。


あと、些細な演出面を直してました。
そのうちの1つ、梯子を上り下りするときにキャラを上向き固定にする件。
いくつか前の記事で書いたんですが「ファミリア ヴァルジニア ep.3」の時に、隊列先頭のキャラだけで判定して作ってはいました。ただそれだと、先頭のキャラが梯子を下りた時点でまだ梯子にいる仲間キャラの固定が外れてしまう。それをちゃんとキャラ毎に判定するように直してました。
いざ実装したら上手く行かず、ちょっと躓いたのが数ヶ月前。意図した動きにならなくて放置してたのをやっと直しました。
『該当のチップの上だったら動作指定で「上向→向き固定」』とするだけなんですが、歩行速度が速いので、上向きにしてから固定するまでの間に進行方向を向いてしまって…。結局動作指定を分けるだけで解決したんですが、それに気付くまで変に時間を食ってしまった…!ウディタ力まだまだだなと感じました。

操作性とは直結しない、大半の人は気付きもしないだろうところだけど、やりたいからやります。

歩行速度といえば、今まで作ったゲームは「サブキー同時押しでダッシュ」にしてたんですが、今回はキーを押す毎に切り替えにしてみました。
個人的には同時押しの方が直感的に切り替えられて好きなんですが、最近のトレンドはそうじゃないというのを小耳にしたのと、あと単純に相性が悪いギミックがあって…。(どのギミックと相性悪かったかは忘れた)

基本的にトレンドとか気にせず自分の感性と好みで作るタイプでして、今回はギミックとの相性という問題があったからなので、多分次回からまた同時押しで作ると思います。

こんな感じでいつも通り、自分が作りたいところに拘って好きに作っています!( ˶˘ω˘˶ )

作りたいゲームメモ(コピペ)

着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • 眠り溶けの世界観でRPG
  • そろそろクレアート2とか

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CronusAria 2024/03/31 16:49

2024/3の活動(新作出た!)

こんばんは。カナです。
先月「息抜きで作りたいの増えた」「土台だけサッと作った」と言ってた短編ゲームが出ました!

……で、こうやって「今作ってるのが中~長編予定で時間掛かるから合間に息抜きで短編~」をやってると、短編の方が先に完成が見えてくる分そっちに意識が持ってかれちゃってノルヴェアナの制作が一向に進まないので、ノルヴェアナに注力することにします…!
何かあって完全に作業の手が止まるとかにならない限り、横道に逸れないようにします。

新作「後奏シュレーディンガー」リリース

DL >> https://freegame-mugen.jp/adventure/game_12131.html

LLRの妄想が捗って出力されたセルフ二次創作です。
わざわざ「セルフ二次創作」と釘打ってる通り正史にはしないので気楽な感じでやって頂けたらと!
LLR未読でも遊べるようにしました。よろしくお願いします!

今回は立ち絵1人だけだったので立ち絵の瞬きやってみました。ぱちぱちすると結構いい感じですね。口パクもさせたくなってくる。

多少の探索要素はあるのですが、LLRプレイ済だとヒント探さなくても分かるものになっているので、探索感はかなり薄れます。
未プレイだと知らない場所で何があったか調べる探索感が出て、プレイ済だとキャラや世界観の掘り下げ的なゲームになります。

作りたいゲームメモ

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CronusAria 2024/02/20 22:09

2024/2の活動

こんばんは。カナです。
すみません、今月も「ひたすらマップ作ってイベント作ってました!」以外に書くことが無いです!特に新しいことへの挑戦とか試行錯誤もなく、黙々作業ターンです!
そのため他の話がメインになります。

あと、フォロワー限定記事にLLRの裏話をつらつらと書き連ねました。
普段は本編外で補足や解説をしなくてもいいように、本編内で伝えたいことは伝えるように意識して作ってるんですが、今作は本編内でえがけることが限られていたので書き出してみました。

新人フリコン 優秀賞 ありがとうございました!

第10回新人フリーゲームコンテスト」ベテラン部門にて、「Last Lunatic Rondo」優秀賞頂きました、今回もありがとうございました( ˶˘ω˘˶ )

第11回はできれば今作ってるノルヴェアナが間に合えば良いけど…今の進捗だと難しいと思うので、短編が何か出てたらお邪魔しようかと思います。
作りたいものはたくさんある…!

DL >> https://freegame-mugen.jp/adventure/game_11760.html

LLR、最初は立ち絵18人全員描くか迷ったんですが、役職COするキャラだけにしました。
18人描くのは根気が持たないというのもあったんですが、18人から減っていくタイプのゲームで、序盤退場するキャラは本当にただのモブなので、フレーバーは減らした方がいいと思ったのもあります。
最初にいきなり18人出てきても当然覚えきれないし、そのうち半数は大してストーリーにも絡まないモブ中のモブである以上、個性持たせて覚えてもらう必要ないかな、と。全員が作中で何かしらのドラマを展開するならまだしも。

LLRはモブが多いので「モブを覚えなくても問題なく読み進められる」ことは気を付けました。
キャラ18人覚えなくても、そのとき注目されている人(襲撃された人、黒出しされた人、役職COした人)だけ分かってれば良し、になるようにしたつもりです。どうだったかな?

流石に全員が汎用影立ち絵だと見栄え的に微妙なので、大人と子供で2種類用意し、できるだけ交互に出そうとしたんですが…。「このタイミングで子供立ち絵使ってるキャラがこの発言は出来ない」と結局汎用大人立ち絵連続、みたいなシーンがありました。
大人が2種類の計3種類くらいあっても良かったかも。

作りたいゲーム たまに振り返り

現在長編作成中+今年は意図的に作業ペースを落としているので(張り切りすぎるといつかプツンとガス欠になる)、作りたいゲームの待ち行列が増える…。
なので、ときどき欲望を書き出して、モチベ維持に繋がればなーと思います。
また、そのとき作成中のものに少し飽きてしまったときに手が出せるストックの確認です。

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • LLRのあり得るかも知れない未来の1つの探索ADV+NVL(続編ではない)(実はもう大分構想が出来てる) ← new
  • 眠り溶けの世界観でRPG ← new
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ノルヴェアナを作りながら息抜きで作るとしたら、4つ目のLLR仮定未来かな?見下ろし2Dのマップを作らなくて済む。(マップ作成のエネルギーはノルヴェアナに回したい!)
というわけで、土台だけサクッと作りました。

LLRのネタバレ話

残りはLLRのネタバレ話なのでみまもりプラン以上限定です。


それではまた来月!

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