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制作雑記の記事 (7)

CronusAria 2024/06/30 00:58

2024/6の活動

こんばんは。カナです。アイキャッチをノルヴェアナ仕様にしました。
引き続き「ノルヴェアナ散録」を作っています。8、9月頃には出せるんじゃないかというないかという見込みです。

RPG「ノルヴェアナ散録」制作中

ざっくりとした進捗

大筋イベント以外のサブなイベントも確定して、今はひたすらマップを作っています。
マップ作成の合間の息抜きに他の機能を作り込んでます。
6月中にやりたかったけど6割くらい…!ダンジョンがまだまだ残ってる。

こまごまとした話

  • ステータス画面


こんな感じになります。
防具合計が0になっているのはまだ防具の値を設定してないからです。ばぐじゃないよ!

キャラのレベルアップで上がるのは最大HP、最大SPのみ。他のステータスは装飾の装備でのみ変わります。
攻撃力は対応のステータス(剣なら筋力とか)と武器レベル。
戦闘中に使用した武器の使用回数で武器レベルが上がって、武器レベルに応じて威力上昇+スキルを覚える、にしました。
魔法は初期魔法だけ購入で、あとは武器(?)レベルでの獲得です。

今回は属性概念は入れず、代わりに近距離攻撃と遠距離攻撃の区分けを入れる予定です。後衛の敵に攻撃するには、前衛を倒すor遠距離攻撃or全体攻撃、という仕様です。

という風に作っていますが、戦闘系の調整はまだ全くやっていないので、テストプレイして不便があれば変える可能性はあります。

作りたいゲームメモ(コピペ)

着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • 眠り溶けの世界観でRPG
  • そろそろクレアート2とか

それではまた来月!

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CronusAria 2024/05/28 00:08

2024/5の活動

こんばんは。カナです。
引き続き「ノルヴェアナ散録」を作っています。夏か秋くらいには出したい気持ちでやってます。
相変わらずゲ制以外でスケジュール詰まっててあまり時間取れていないんですが、割に進んでいます!モチベ、良いぞ。

RPG「ノルヴェアナ散録」制作中

ざっくりとした進捗

予定していたイベントと大筋は、エンディングまで大体作り終わりました。大体というのは、主要な会話だけ打ち込んで演出面を後回しにしている、という状態です。
そして、もっとイベント増やしたいなーと思っているところです。
フリーシナリオではありますが、今のところイベントが少ない影響で「結果的にある程度の順番が決まってる」状態になっているので、もっと盛り込みたい。

ちなみに、戦闘無し、マップ作り込み前、演出作り込み前のイベントのみの状態で大体4時間です。
ここに他のものを作っていったら、10時間行くかな…?行くと良いな。一度は作ってみたい10時間越え。

あと、マップはまだ7割が虚空なので、来月向き合う…っ。
戦闘もそろそろ手を付けたいです。

こまごまとした話

クエスト一覧機能、最初は、発生したものが一覧に載るタイプで作っていたのですが、全クエストを一覧化して、発生していないものは「????」で伏せ、という方向に変更しました。

攻略サイト作る予定がないので、未発生のクエストが残ってないのにクエスト探ししなくていいようにです。同じく、発生場所のヒントとか、期間限定が過ぎて逃してしまったものも、ゲーム上で分かるようにしました。

横一列になっていますが2列にする予定。
あとメニューの料理はなくなる予定です。戦闘の度にHP回復+SPは固定スタートターン増加にするので、効果の使い所がなさそう。

期間限定クエスト自体は少ないです。どうしても「このイベント発生までじゃないとシナリオ的に辻褄が合わない」という奴だけが期間限定です。
失敗があるクエストも少なめです。失敗したあと成功に上書きできるのもあります。



RPGのイベント中は、シーンに合わせてキャラチップをちょこちょこ動かしてそれっぽく見せるのが好きです。
セリフに視線が行ってるから、あんまり細かな動きに拘っても目に入らないのは分かってるし、会話イベントのような操作しない時間が煩わしいという人もいるのは分かっていますが、作るのが好きなので作ってます。
当初は、今作ではイベント会話はシンプルめにしてあまり動作もさせない方向にしよう…と思ってたんですが、やっぱり好きで作らないと気が済まないのでこれから肉付けしていきますっ。
とはいっても、ArmonicAシリーズや桃花奇譚と比べると控えめにはなるかと思います。今作はどちらかというと主人公達が傍観者ポジションなので。

あと、上手く言えないんですが…「世界観の詳細を説明するための会話」はある程度に留めて、語られてない部分は想像して貰うタイプにしたいな…という気持ちもあります。
勿論私の中では決まってますけど、それらを全部テキストには出さないで…という感じです。
あくまで「そのとき何が起こっているのか分からない」ということにならない程度のボリュームの会話にして、その上でキャラをちょこまか動かしたい。加減難しい…っ。

作りたいゲームメモ(コピペ)

着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • 眠り溶けの世界観でRPG
  • そろそろクレアート2とか

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CronusAria 2024/04/29 21:12

2024/4の活動

こんばんは。カナです。

黙々と作っています。長いとこノベルやアドベンチャーに浮気してた反動かRPG作りたい欲が凄い!
なのですが、現在、ゲ制とは別件の作業がちょっと詰まっていまして、基本は日曜と、平日の夜にたまに、くらいしか作業できてないんですが…。GWもその別件の方の作業するのでゲ制は2日くらいかな。
モチベは良い感じなので、ざっくり公開目標は今年中、出来れば夏~秋の間には出したいです。

ところで先月出した後奏シュレーディンガー、ふりーむにも完成日当日に公開申請してるんですが音沙汰無しです。。。

RPG「ノルヴェアナ散録」制作中

ざっくりとした進捗

マップは一旦、導線だけ分かるようにして、イベントをもりもり進めています。個数で言うと大体5、6割出来たんですが、大きいイベント残してるので、実質的には3、4割といったところです。

戦闘関連(敵とかスキルとか)はまだ全然手付かず。この辺りはいつもシナリオ作った後にやります。
いつも武器・スキルをキャラ固有にしてたので、今回はスキルは武器種類に応じて、使う武器は自由に選べて、武器によって必要なステータスが違う、というタイプをやりたいと思ってます。

こまごまとした話

クエストの起点はマークを出すようにしました。(マークの画像はまだ仮です)
「ファミリア インソムニア」から「調べられるオブジェクトの前に立ったら案内を出す」はやっていたんですが、フリーシナリオだとクエスト探しって余計に大変だと思って。

子供の頃は、イベントを探して地道に街を歩き回り声を掛けまくるの楽しかったし、今も好きなんですが、子供の頃と比べると集中持続力が落ちてしまって…「探すの楽しい!」より「探すの疲れる…」の方が大きくなってきたなーと実感したので、入れてみました。
以前、ウディタ開発者のSmokingWOLF様が、開発日誌にて第14回ウディコン作品に対し「近付くと光って分かるという仕組みが良い!」とコメントしていたのを確かに!と思っていたので、「近付くとマークが出る」でやってみています。


あと、些細な演出面を直してました。
そのうちの1つ、梯子を上り下りするときにキャラを上向き固定にする件。
いくつか前の記事で書いたんですが「ファミリア ヴァルジニア ep.3」の時に、隊列先頭のキャラだけで判定して作ってはいました。ただそれだと、先頭のキャラが梯子を下りた時点でまだ梯子にいる仲間キャラの固定が外れてしまう。それをちゃんとキャラ毎に判定するように直してました。
いざ実装したら上手く行かず、ちょっと躓いたのが数ヶ月前。意図した動きにならなくて放置してたのをやっと直しました。
『該当のチップの上だったら動作指定で「上向→向き固定」』とするだけなんですが、歩行速度が速いので、上向きにしてから固定するまでの間に進行方向を向いてしまって…。結局動作指定を分けるだけで解決したんですが、それに気付くまで変に時間を食ってしまった…!ウディタ力まだまだだなと感じました。

操作性とは直結しない、大半の人は気付きもしないだろうところだけど、やりたいからやります。

歩行速度といえば、今まで作ったゲームは「サブキー同時押しでダッシュ」にしてたんですが、今回はキーを押す毎に切り替えにしてみました。
個人的には同時押しの方が直感的に切り替えられて好きなんですが、最近のトレンドはそうじゃないというのを小耳にしたのと、あと単純に相性が悪いギミックがあって…。(どのギミックと相性悪かったかは忘れた)

基本的にトレンドとか気にせず自分の感性と好みで作るタイプでして、今回はギミックとの相性という問題があったからなので、多分次回からまた同時押しで作ると思います。

こんな感じでいつも通り、自分が作りたいところに拘って好きに作っています!( ˶˘ω˘˶ )

作りたいゲームメモ(コピペ)

着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • 眠り溶けの世界観でRPG
  • そろそろクレアート2とか

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CronusAria 2024/01/30 20:44

2024/1の活動

こんばんは。カナです。
今年もマイペースにゲーム作ります!よろしくお願いします!

今月は粛々と作業してました。

RPG「ノルヴェアナ散録」作業中

マップ作ってイベント作って!を繰り返してます!
細かい小物設置とかモブの設置は一旦ある程度にしておいて、イベントを作れるだけの下地だけ黙々作っています。

あと細々した演出機能とか。

「ファミリア ヴァルジニア ep.3」のときに、雪とか水とかの場所によって足音鳴らすのを作って、今回もそれをやってるんですが…。
前回は鳴る範囲が狭かったのであまり気にならなかったのですが、今回、全面水に浸ってるマップ作ってダッシュしたらまぁまぁ耳障りになってしまって…。取り急ぎSEのピッチと音量を落としてみたのですが、まだ気になるので何とか調整したいです。

あとはしごみたいな場所では上向き固定にするの、前回は隊列先頭主人公のみで判定してたので、主人公がはしごを下りると後続はまだはしごにいるのに前向いてました。
今回はキャラ毎判定するようにしようとしてるところで、まだちょっと上手く動かないので調整中。。。

こういうのって多分探せばコモンとか、実装方法纏めた記事とかあると思うのですが、自分で考えて作るの好きなので自分でガリガリコード弄ってます。٩( 'ω' )و

RPG「勇者代理」1000DL越えました!

ありがとうございます!画像は当時の開発途中のものです。

DL >> https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10279.html

このゲームは、本当に想像以上の反響でした。まさかあんなに反応貰えるとは…。海外のゲームイベントからも展示のお誘いがあって吃驚しました。力量不足なのでお断りしましたが、お声がけ自体はめちゃくちゃ嬉しかったです!

ゲーム開始冒頭の僅かな間だけ、実はこんなアイテムが所持品に追加されます。
こういう、ゲームとしては全く意味のないアイテム作るの大好きです。

当時の裏話というか舞台裏的な話

このゲームは、紹介文にもちろっと書いているんですが、本当に不意に「疑似3Dダンジョンってこんな感じで実装できそうだな…」と思い立ち、思ったらやってみたくなって作りました。
私の疑似3Dダンジョンゲームの知識ってPC版魔導物語で止まってるので、システムや機能はとてもシンプルになりました。
疑似3Dに限らず、自分が一番ゲームやってた子供の頃の知識と「好き」のまま作ってます( ˘ω˘ )
ちなみにHP・SPを上限実質無しで回復すればするだけ上がる仕様にしたのは、丁度そのときWWAを見てた影響です。

で、作るにあたりシナリオどうしようか…となったとき、設定と冒頭妄想だけしていた話を短編向けに練り直しました。
その元々の話は、主人公は勇者の双子の弟で、兄が亡くなっちゃったけど世界が勇者を求めてるから仕方なく影武者やって頑張る話でした。仲間は兄貴肌のウィザード、サバサバしたプリースト少女でした。それを練り直したのが勇者代理です。
双子云々はなくなり、半無口主人公のアドニスが誕生。仲間は男女の職種が逆になりました。
カルーアが神官職なのに怪力で杖をバッドみたいにして敵をホームランっていうのは、元々の話であった設定です。元の方では「大魔法使いの子孫で、強すぎる魔力のせいで周囲を巻き込む大魔法しか使えず普段使いに向かないから、普段は杖を武器にした物理攻撃がメイン」という設定だったのでした。練り直しに伴い、大魔法使いの子孫云々が不要になったので、ベリーニと職種を交代し「支援の必要がないときは通常攻撃できる神官」と「バリバリの魔法アタッカー」に収まりました。

ダンジョン内背景は、最初は加工可の素材で作ろうとしたんですが、奥行きを表現しようとすると加工が結構大変で…結局自分で描きました。
お陰でとてもシンプルな魔王城になったのですが、蝋燭がゆらゆら揺れるようにしたのは結構お気に入りです。

あと、ベリーニの魔法と連携するアドニスの「無形の刃」もお気に入りです。あれはベリーニが全体攻撃を使ったときはアドニスの攻撃も全体攻撃になるので、雑魚戦では使いやすい……と思う!


それではまた来月!

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CronusAria 2023/11/26 19:50

2023/11の活動

こんばんは。カナです。
今月のトピックは以下の内容です。もりもりゲーム作ってます。(`・ω・´)
顔文字ってもう古い文化なんだろうなぁと思いつつ、つい使っちゃう。

  • メイン作業:ノベル「LastLunaticRondo」
  • サブ作業:RPG「ノルヴェアナ散録」
  • 2023年フリゲ発掘大会参加参加中

詳細はみまもりプラン以上にて。

フォロワー以上限定無料

ちょっと詳細な報告です。

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