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2023年 12月の記事 (6)

小ネタ:「双傑の絆」の冬について

こんにちはこんばんは。

本題の前に

以前ご指摘いただいたことを改めて周知しておきます。

「疾風勁草-双傑の絆-」のセーブデータについて、アップデートの際に持ち越しできるかと質問をいただきました。
回答としては、「なるべく最初から遊びなおしていただけると安心」 です。
持ち越しもできなくはないと思うのですが、
 ・アップデート前後のアイテム・フラグ等データの有無により不具合が引き起こされる可能性がある
 ・より完成に近い状態のゲームを楽しんでいただきたい
の2点から、以上のような回答となります。
アルファ版として公開しているため、序章からデータの追加がしばしば行われています。よりよいゲームにする過程にありますので、なにとぞご容赦ください。

以上よろしくお願いいたします。

クリスマスでした

さて、クリスマスも過ぎ、すっかり寒くなってきました。
せっかくなので「疾風勁草-双傑の絆-」世界の冬の様子でも語ってみようかなと思いました。
今回は進捗を載せられないですが、本編で描かれない(たぶん)人々の暮らしを掘り下げることで、なにか思いつくことがあるかもという試みです。

ナディアクレイの冬


まず補足なのですが、わたしは地理も気候も拙い知識しかありません……
魔法のある、現実とは異なる世界ではこんなこともあるのかなあと、地図を見ながら空想してもらえたらと思います。

まず、どの国・地域も雪が降ります。
ナディアクレイ(大陸の名前です)は比較的寒冷な土地かなと思ってます。南国みたいな地域がありません。

シュルティ帝国

主人公アスラの暮らすシュルティ帝国の北部は特に、大人の身長くらい雪が積もったり、強く吹雪いたりして過酷です。


メインキャラでいうと、帝国三羽烏のガルダ、ヤクシャが北の寒冷な地域に領地を持っています。
ガルダは政が上手いイメージがあるので、寒さに強い野菜や木などを育てて頑張っているように思います(カラムシでの青苧作りのイメージ)。商人の家の出なので、ものの需要などを見極めて逞しくやってそうです。
ヤクシャ様は北の海岸沿いの港町を治めていて、身の引き締まった魚を獲るべく魔道士や技師と協力して砕氷船を開発したりしていました。過去形……?
ヤクシャ様の過去編はずいぶん前から考えているので、いつか公開したいです。
そんな感じで、北部は岩や砂や鉄ばかりの中部〜南部よりも過酷なかわりにそこそこ豊かなのかなと。

アスラ、エバの兄妹は皇帝デーヴァの治世の下、シュルティ帝国中部やや南西に位置する宮殿で暮らしています。
アスラが本編で、夜は冷えるからとエバの体調を気遣うシーンがあるのですが、外が岩砂漠だからです。
砂漠が多いのに加えて内陸であることと、大陸中央のメルー連峰から降りてくる空気の流れが影響して、冬でなくても雪が降ることがあるのかもなと思っています。
アスラが部屋に籠りがちなエバを楽しませたくて、両手に雪を載せて部屋へ突撃して侍女たちに叱られたみたいなエピソードはきっとありますね(にっこり)

セラフィン王国


ミカエルの暮らすセラフィン王国は、年に何度か積もることがあるのかなと思います。
文化面でも豊かでゆとりがあるので、雪像を飾る雪祭りとか開かれてるんじゃないでしょうか!?
冬には年の瀬を前に贈り物を贈りあって、1年の感謝を伝えるのかもしれません。それこそクリスマスのようなイベントがあったり。

このふたりは素直に贈り物を渡せるんでしょうか?逆にどっちが早く渡すかで揉めるかもしれませんね……

東方ヤタ地区

東方も湿潤な土地なので冬はしばしば雪が積もると思います。ちなみに東方はわかりやすく四季がある地域です。
ニギミ族は雪合戦してそうですね。戦術の延長の競技として、的当てとか、飛距離を競ったり、サバゲーみたいなのとかも盛んかなと思います。


冬の修行として、自力で獲ったイノシシやウサギ、山菜やキノコで鍋を作るみたいなサバイバルもしてるかもしれません。
お前の鍋うまそう〜!ちょっとくれよ!みたいなわちゃわちゃを若武者たちにしていてほしい……

ラーマ王国

ヒロインのカルマが暮らすラーマ王国は湿原が多く、それが冬になると一部凍ります。
その前に食物や薪を蓄えておくことが欠かせないのですが、ラーマ王国自体がナディアクレイでも特に肥沃な土地であるがゆえに、秋までに充分な蓄えができるのだと思います。
あと寒さに強い家畜もいそうです。


ラーマ王国は美人が多いことで知られていて、たぶん泥パックとか食べ物とか、美容に良いいろんなものがあるのかなと思うのですが、
カルマちゃんやラーヴァ様を含め、女性たちが冬の乾燥対策にいろいろ話し合う姿がラーマの冬の風物詩だったりするかもしれません。
ブームの火付け役みたいな人がいて、一時的にある製品がすごく流行ったりとかありそうです。

終わりに

本編で名前が出てきている地域に絞ってですが、こんな感じです。
載せるほど進めてない&前編の終盤なのでネタバレを避けたい理由で進捗報告できなかったので、代わりに長めに語ってみました。
裏設定的なものは個人的にとても好きなので、わくわくしてもらえると嬉しいです!
次回は年始に挨拶できたらと思います、よいお年を!

最近うれしかったこと

Paliaの話を前回書いたのですが、3人も推しができてしまいました。特に男性キャラの内面描写が非常に上手いゲームだと思います。

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しんちょく:バグ修正、マップほか

こんにちはこんばんは。

追記:記事タイトルが適切でなかったので修正しました。失礼しました……!

Ver.1.5.1が出ました!

「疾風勁草-双傑の絆-」、ひっそり更新しました。バグ修正がメインです。
大変失礼しました……


231214 V1.5.1α更新
2章、3章、4章のイベントフラグ発生範囲がずれているバグを修正
└エクストラ「用語解説」に
 「スカルド領」「ルーテル領」「ニギミ族」「赤と青の魔法」「白の魔法」「黒の魔法」を追加
└8章開始前のアスラとミカエルの会話に、拠点会話を見なかった場合の分岐を実装
└UI素材の調整、フォントの調整
 一部テキストの修正
 一部プラグインの実装によるシステム等の改善
 (マップ・拠点レベルアップの最低保証を1に変更(拠点でもマップ同様1~9つの能力上昇が可能) など)
 その他難易度調整、仕様変更、微修正を含む


更新内容はこんな感じです。
1.6.0αで実装予定だったエクストラの項目追加やUI素材の改善なども含みます。
バグに関しては、3章でナラシンハが騎馬隊の進路をふさぐイベントなどに関わり、敵の数=難易度が変わってしまうものだったので急ぎ修正しました。

1.6.0αの制作も順調に進んでいますので、そちらの報告に移ります。

進捗状況

メイン進捗

「9章 狂宴に惑う」「10章 手折られるさだめ」「11章」「12章」の制作中

嘘みたいなんですが、4章分まとめて手を付けています。腕が足りません。
9章は名前が変わって後ろに「惑う」がつきました。酔う、でもかっこいい気がしたのですが狂宴に酔ってるのはアスラではなくナラシンハの方だったので……
10章タイトルは変わらずこれでいけるかなと思いました。

11章、12章は初公開です。
10章がアスラ編終章ということは話しましたが、続く章を見るとアスラ編の結末が察せてしまうのでマップだけ載せてみます。


どちらも小さめのマップです。
察しのいい方はここからシナリオを読み解けたりしてしまうのでしょうか……

というわけで、前回から増えて12章までは実装予定なので1.6.0αは1月まで確実にかかると思います
キャラの立ち絵作業とかもあるので!頑張ります!


その他

プレイ後のアンケートに回答してくださった方、ありがとうございます!
プレイ後アンケート
ReadMeファイルからも飛べるのですがここにも貼っておきます。

バグ報告などももちろん助かるのですが、自分が自信をもって世に送り出しているキャラやシナリオが褒めてもらえるとやはり嬉しいですしありがたいですね……!
ナラシンハ、ハリティ、ヘンリキ、バルドルなど、癖強めのキャラも含め皆を好んでもらえてとても嬉しいです!
公開中の8章までに出てきたわたしの推しはミカヅチ様です。
この方は実は意外な趣味をお持ちなんですが、そのうち公開できるといいなと思います……ニギミの厳格な部族長をよろしくお願いします!!


おや!?この場面は……?

そして、10章が完成・公開されたら、アスラ編までのキャラの制作秘話をまとめた記事を出そうかと思っています。
ネタバレを大いに含む上、コアな裏設定や、制作時のイメージ、そこからどう変わったか、などマニアックな内容が多いので、初の有料記事で出そうと思っています。
興味のある方はよろしくお願いします。

終わりに

少しインプットが足りないのか、アウトプットしすぎたのかわかりませんが作業スピードが落ちてきたため他作品に触れるようにしています。
という言い訳でポケモンやりたいだけだろー!すみません!
次回の更新までには10章の制作が終わってたらなと思います。
それでは!

最近うれしかったこと

SwitchでPaliaというゲームを始めました。時間溶けるくらいやりこんじゃいそうです。木こりや採石で収集癖が満たされる……

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しんちょく:シナリオ、マップ、UIほか

こんにちはこんばんは。

お喋りがしたい

けど話題が上手く見つからない、そんなときってありませんか?
すみません怪しいセールスとかじゃないです

ゲ制勢と技術の共有をしたり、進捗どう?とか、最近どこ作った?とか訊くお話をするのが好きなのですが、
いかんせん口下手なもので、話題が尽きて沈黙に耐え切れずひとり苦しむみたいな時間が多いのです。
前もって話題をストックしておくか~と昨日からちまちま書いていたのですが、Twitt……Xで定期的に流行る「○○クラスタnつの質問」と変わらないじゃん、となってどうしようかなあと。
30個くらい集まりましたが、どれも話題として長時間の間を持たせるネタではない……たとえば、ゲ制する中で何が得意?とか、自創作の推しキャラは?とか、どれも当たり障りのない話です。
でもそれが楽しかったりもするし、ひとによってその話題得意!みたいなのもあるので数作っておくのが得策かなあと思いました。

前置きの作文でした。制作状況を報告します。

進捗状況

「9章 狂宴(仮)」「10章 手折られるさだめ(仮)」の制作中

章タイトルは仮です。名前はビシッと決めたいのでいつも慎重に考えています。

9章が完成しそうです。ひっそりちまちま作っておりました。
敵の狂戦士の兄貴が宴に誘ってくれます。(うれしくない)
そして主人公の小姓のチャンドラくんがいよいよ危うくなっております。


9章あらすじ
王城の救援のため、セラフィン王国中部を南下するアスラ軍。
ついに王城から1日の距離にある「飛翔平原」に差し掛かるが、強行軍に疲弊した兵士たちから不満の声が上がり、アスラは士気を上げるべく時間を割いて彼らと向き合おうとする。
一方、アスラの役に立ちたいと願う小姓のチャンドラは、野営を離れた先で帝国将軍ナラシンハと再会する。
チャンドラはナラシンハに、アスラの傍にいては成長できない、と自身の下へつくよう誘われ……

10章は恐らくアスラ編(前中後編の前編)の最終章です。
投げ散らかしたフラグを頑張って拾うのが苦行ですが頑張っています。
この章はまだマップしかないです。

11章までは脳内にあるので、次回は10章か11章まで作って更新、かなと思います。
時間でいうと来年1月に更新できたらいいなと思っています。
前回12月更新目指すとか言ってましたが微妙なところです。


その他

UI周りで、戦闘UIと必殺カットイン、その他もろもろ改良しました。



↑こちらはマップ開始時に章タイトルが出る演出をつけたよ~の動画です。

お城を立てる練習もしていました。旗と窓以外は公式素材&改変素材です。
この前後にSスタがバグり、急遽バックアップからの作業になったりもしました。


←バックアップ後のすがた   バグる前のすがた→
これに関しては練習なのでノーダメージでしたが他の作業が吹っ飛んだので泣きました。
バックアップはしっかり取りましょう(戒)

終わりに

最近肩こりと頭痛に悩まされています。
PCに向き合う時間が長すぎるのはわかっているのですが、制作が楽しくて机から離れられません。
なにか良い解消法があれば伝授してください!

それではまた次回。

最近うれしかったこと

最近、米津玄師の曲をSpotifyで流して作業をしていてめちゃくちゃ捗ります。「しとど晴天大迷惑」がかっこいいです。

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SRPG「疾風勁草-双傑の絆-」1.5.0α公開!

こんにちはこんばんは。

「疾風勁草-双傑の絆-」Ver.1.5.0α更新

DLページ(ふりーむ!)

ふりーむでの申請が通り、無事更新完了しました!
記念イラストは前回の記事のアンケートを見つつ描いてみました、冬っぽいラーマ王国主従(カルマとターラ)です。

女の子たちのほのぼのメインですが、男女カプのイチャイチャ!にも票が入っていたので主人公&ヒロインのカプ要素も入れつつになりました。
(ギャグについては描き終わった後に得票していたので今回は取り入れられずすみません、次回意識します……!)

アンケートは結果が出るまで受け付けて、今後載せる絵の傾向の参考にもしようかなと思います。
引き続きよろしくお願いします。

それでは、更新内容を紹介します!

更新内容

外伝2「盤上遊戯」、8章「決意の反旗、凪の風」の追加

今回のアップデートで2章分追加されました。
主人公の苦悩、そして決意!熱い友情!敵の謀略!炸裂するクジャクネキ節!
と、怒涛の展開です。

キャラでいうと、前に紹介したキアラターラバルドルがしっかり登場してきます。
この中のあるキャラは今回仲間入りするわけではないのですが、タイミングを見て今じゃないなと思い外しました。9章以降で仲間入りする予定です。

8章についてひとつ心配があって、怒涛という表現をしましたが結構ハードな展開をします。
その中で、最後のとある会話が緩急つけすぎではないかなという……
ギャグパートを入れないと息が詰まりそうだったので入れてみたのですが、蛇足なら改変して別の個所に入れようかなと思います。

・マップ装飾の追加

前回の記事で公開した自作素材を使用して、マップを装飾しました。
窓と花畑が万能で、お手軽に情報量と華やかさをプラスできます。我ながら「良」です!
思いつき次第またこういったオリジナル要素は入れていきたいなと思います。

その他は以下の通りです。
・エクストラ「用語解説」に「メルー連峰」「飛竜」「三羽烏」 を追加
名前未定(仮)様の「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更」を導入したことによる敵の個別な攻撃範囲表示機能の追加
・スキル「工兵の謀略」による奪う・燃やすの能力変化値を1ずつ増減(+2/-2に変更)
・「7章」に拠点会話を追加(6章で入手できる4種の品物の有無で内容が変化)
・「7章」のティモの仲間入り前に物資を燃やしていた場合、仲間入り後のティモに能力低下が残らないよう修正
・一部テキストの修正、一部ユニットの成長率・初期能力を調整
・その他難易度調整、仕様変更、微修正を含む

7章の追加拠点会話を見るには、6章で手に入るリボン、イヤーカフ、ブローチ、水晶玉のいずれかを所持している必要があります。
リボン+αを所持している場合はリボンのイベントが優先されます
なにも持っていない場合も8章で専用の分岐セリフを見ることができます。

終わりに

アスラ編、終わりに近づいているみたいです。
わたしも知りませんでした()、ノープランとまではいかないのですがプロットを書いたり書かなかったりしているのでわたしにも今後のことがはっきりとはわかりません……
主人公のアスラが苦しい思いをするのは確定しているので、メンタル引っ張られないように一緒に頑張っていけたらなと思います。

最近うれしかったこと

動画をまたひとつ完成させました。達成感!\\٩( 'ω' )و //

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SRPGStudio素材配布:マップチップ

こんにちはこんばんは。

クリスマスプレゼントだ!

自作を作るのにマップに彩りが欲しかったので、なにかしら作ってみました。
クリスマスプレゼントにはちょっと気が早いんですが、良ければどうぞ!

Taremaku_yucott.zip (8.43kB)

ダウンロード


↑使用例です。

【内容】


壁掛け垂幕4色(赤、青、緑、紫)
柱付き垂幕4色(↑と同じ)
窓(室内・室外用)
 室内外の明るさに応じて使い分けできます。
縦長窓(↑と同じ)
花畑(白、青、桃、黄)
(過去作)物資の車

同梱:おせっかい説明文付きReadMe


ちゃっかり拙作「疾風勁草-双傑の絆-」の宣伝も兼ねるのですが、
こんな感じにマップがとても華やかになります!
特に壁は窓の素材がずっと欲しかったので満を持してといった感じで、ようやくですが着手できてよかったです。

使用に際してのルール

× 自作発言・無断転載・その他、倫理やマナーに反する方法での使用(他者を誹謗中傷する作品への利用など)
○ 二次創作・R18・有償作品への利用の他、オリジナル素材のためSRPGStudio製ではない作品での使用も可です。
 色やサイズ変更などの改変もぜひご自由に。

説明書などに素材元を書いていただける場合は「ゆこ」「アマリリスの花冠」どちらかをお願いします。任意ですのでなくてもOKです。

終わりに

「疾風勁草-双傑の絆-」Ver.1.5.0は最新章である8章の制作もほぼ終わり、デバッグや最終チェックの段階です。
12月頭に公開する目標が達成できそうです、やったー!
ワンチャン「公開されました」の記事にイラストを描いて載せられたらなと思います。

そこでなのですが、初アンケートを取ります!

最後まで記事を見てくださった方の数を把握するのも兼ねてます。
拙作のキャラを把握していなくてもご自身の好みでいいので、ぽちっとお願いします!

それではまた近いうちに!

最近うれしかったこと

公開日の目標が達成できそうなこと。モチベ高いのでこれが済んだら動画制作もします!

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