投稿記事

遥豊のサレテの記事 (8)

機世語堂 2024/08/30 18:00

制作進捗23 「遥豊のサレテ」フィールドマップ

遥豊のサレテ

現状はまだまだUIやシステムの作成中です。
今まではウディタの基本システムをベースにしていたのですが、今回は1から独自システムを構築しているのでシステム構築に結構な時間がかかる見込みです。

フィールドマップ周りに関してはUIができてきたので今回はそのあたりを紹介します。

マップ選択

ルルフェが色々とお喋りする機能が追加されてますが、それ以外は以前も見せた通りにマップを選択するだけの画面です。

ここで東街道を選択すると・・・

マップ詳細

マップ詳細画面が表示され、そのマップの情報が色々と表示されます。
質、量と書いてある二つのゲージがそのまんま「質・量ゲージ」、その下の赤と緑のゲージは「属性ゲージ」、左上の4つのスロットが付加素材スロットになります。

質・量ゲージ

質ゲージはあがればあがるほど、そのマップでとれる素材の品質が上昇します。同時に敵が強くなり、マップの難易度が上昇します。
量ゲージは上がれば上がるほどに、一度にそのマップでとれる素材の数が上がります。同時に敵の数も増えます。
質・量ゲージは土地成長薬を使う事で増減します。

属性ゲージ

属性ゲージは2つあり、上の属性ゲージは「火・水」、下の属性ゲージは「風・土」属性ゲージになります。画面では火と風のゲージになっていますが、火を水に、風を土に変える事もできます。
属性と属性値はそのマップでとれる素材の属性と属性値、そして特性に影響します。
属性は土地成長薬を使うと増減させたり属性を変化させる事ができます。

特性

素材にはランダムで「攻撃力増加(小)」のような特性がつきます。
これらの特性には全て属性が設定されており、土地の属性はそれらの特性のランクと、それが出現するかに影響します。

例えば「攻撃力増加(小)」には「炎属性」が設定されています。
そのため土地を火属性にすると「攻撃力増加(小)」がでやすくなり、土地の炎属性の属性値を挙げるとランクアップした「攻撃力増加(中)」も出るようになります。
逆に土地の属性を水にすると「攻撃力増加(小)」は非常にでにくくなります。

付加素材

この手のゲームでは大体マップによって取れる素材が変わりますが、遥豊のサレテもそれは同じです。
加えて、素材にどのような特性が付与されるかというのもマップによって変わります。
するとある素材に、ある特性をつけたいが、その素材はその特性がつくマップでは採取できないという事も起こりうるでしょう。そんな時に活用できるのが素材発展薬です。

素材発展薬を使用すると、本来はそのマップで取れない素材が取れるようになります。そうした素材は付加素材と呼ばれ、新しくとれるようになった付加素材は左上の4つのスロットに表示されます。
付加できる素材は最大4つで、既に4つある状態で素材発展薬を使用する場合、1つを選んでスロットから外さなければなりません。

機世語堂 2024/08/27 18:00

制作進捗22 「遥豊のサレテ」装備編成機能

遥豊のサレテ

ここ数日は拠点パートにおける装備編成機能を作っていました。
簡単に紹介できる程度には作り終えたので今回はその機能を紹介します。

装備編成画面

装備編成では最大54個の武器・アイテムを編成できます。うち1つ(一番左上)が初期武器となります。初期武器のスロットには武器のみが装備できます。
画像のように同じ武器やアイテムを複数装備する事もできます。

(ちなみに画像に品質や属性というものもありますが、この辺は合成要素に関わる事なので合成要素の紹介の時に説明します)

戦闘時

戦闘開始時には初期武器のみが装着され、他の装備されたアイテムや武器の効果はない状態で始まります。

戦闘ではレベルアップすると4つの武器・アイテムが提示されますが、この提示されるアイテムや武器が装備編成で装備したものから抽選されます。
ここで取得する事で、始めて初期武器以外の武器やアイテムの効果が適用されます。

装備編成という名ではあるものの、実質的には抽選リストと初期装備の設定ですね。


以下の画像は装備アイテムを初期武器以外、全て潤滑剤にしてみた画像です。
装備アイテムを少なくすればこういう事もできますが、装備された武器・アイテムを全て取得してしまうとそれ以上のレベルアップができなくなってしまうので、実用的かというと微妙です。

今後の予定

引き続き「遥豊のサレテ」を制作する予定で、
次回にフィールドマップパートにおける機能を紹介するため、そのあたりを作り込んでいきます。

機世語堂 2024/08/23 18:00

制作進捗21 遥豊のサレテ始動

今後の予定

新しく作り始めたヴァンサバ系ゲームの制作欲が止まらないのでしばらくは新作の作成を続ける予定です。
また新作の名前をとりあえず「遥豊のサレテ」とする事にしました。まだ仮の名前なので変わる可能性はあります。

遥豊のサレテ

「遥豊のサレテ」ですが、技術練習をしたのが10日前、本格的に制作し始めたのは6日日前。まだまだ始まったばかりで現在は基本的なシステムを構築中です。
それでもある程度紹介できるように画面もいくらか作りました。


「遥豊のサレテ」は4つのゲームパートで構成されています。今回はこれら4つのパートそれぞれを簡単に紹介します。

会話パート

あまり語る事はない会話パート。
ストーリーは私のゲームとしては割と重視されています。お話としては明るめのお話にする予定。

拠点パート

拠点パート。クラフトとか装備変更とか見えてますが、遥豊のサレテには合成コンテンツをつける予定です。

フィールドマップパート

ただのステージ選択、と思いきやここに色々なコンテンツを付け加える予定です。詳細はもう少ししたら紹介すると思います。

戦闘パート

(動画は前回の記事と同じ奴です)
前回も紹介したヴァンサバなシステム。
ちなみにAt End of the Worldの主人公の歩行グラが使用されていますが、あくまで仮で使っているだけで「遥豊のサレテ」に前作主人公が出る事はたぶんないです。

1 2 »

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索