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鎖付鉄球工房 2023/07/21 23:51

受けた依頼やツクールでドット絵を依頼する際の話

東方アレンジだいすきクラブ様より依頼を受けてヘッダーのドット絵を作成しました。
https://twitter.com/touhouMusicClub/status/1682395053535395840

そこでツクールの素材も依頼可能かと思う方も居ると思いますが、ちょっと難点がありまして、それについて書いておきます。

まず、RPGツクールMV・MZの歩行キャラチップの規格についてです。


1キャラサイズが48×48ピクセルなのはちょっと確認すれば分かるのですが、これには大きな問題がありまして、あまり使われない規格なのです。
ドット絵はPCにとって都合のいい2の乗数を使うのが通常なので、16×16、32×32、64×64と大きくなっていきます。
つまりはこの規格での汎用的な素材が無いのです。

次にRPGツクールの素体規約です。
RPGツクールの規約では素材を改変したデータそのものの販売が禁じられています。つまりは、金銭を受け取ってのRPGツクールの改変素材を作ることはNGです。正確には微妙に違うことが分かりました
https://ci-en.net/creator/18819/article/946524
こちらにまとめておきました。基本的にやらない方がいいのは変わらないです。
上のあまり使われない規格と相まって、ツクールMV・MZでは有償依頼出来る汎用データがないのです。そのため依頼する場合は人型キャラチップはRPGツクールデフォルト素材に合わせられない為、モブから全部依頼することになる可能性が高いです。そうなると当然数が跳ね上がり、依頼金額や必要な時間も跳ね上がります。
その結果断らざる得ないケースが増えます。そういったことも念頭に入れておかなければなりません。

改変技術を紹介している理由はこういった問題点があるからということもあります。
手を入れたキャラチップはモブっぽくなくなり、印象に残りやすくなるので改変することはゲームが映える手段の一つになります。もちろんきれいなドット絵な場合ですが
素材公開や技術の発信をしていきますのでよろしくお願いします。

鎖付鉄球工房 2023/07/07 12:02

色々やっててこちらの作業が進まないので普段の活動の報告

そういえば、普段何作ってるか書いてなかったので書いておきます。

普段はPixiv https://www.pixiv.net/users/5679984 にて東方Project等のキャラクターのRPGツクールMV・MZデフォルト規格のキャラを打っています。
順番ごちゃまぜなので「ツクールMV キャラチップ」でタイトルキャプション検索、オプションで仕様ツールEDGEで検索するとまとめたものが出てきます。

キャラ無いと思ってる奴は誰や差分含めて1000体以上打ってるんやぞ。

バトラーもメインキャラ大体揃ってるので調べてください。

鎖付鉄球工房 2023/06/03 21:31

RPGツクールの歩行キャラチップをいじってみよう。前髪編

RPGツクールMV・MZのキャラクターを作るとき必ず歩行素材は作成すると思います。
ただ何か物足りないときにちょっと改変してみようという話です。

今回は前髪についてです。

話す前に前提条件として、フリーでもいいのでレイヤー機能付きドット絵作成ツールを使うことを推奨します。ペイントでやると地獄です。

改変の注意点として、まずドット絵のライティングの話をします。
普通は場合によって光源が変わるのですが、ドット絵は嘘を付きます
例え洞窟の中でも一定の向きの光源からの陰影が付きます。どのような感じかはこちらを参考にしてください。


ツクールMVの歩行グラフィックはこのように矢印の向きで光源がある感じです。
要するに左右対称でも光源の位置が傾いているため影は左右対称にはなりません

今回も東方Project作品の東方幻想郷より夢月のドット絵をベースに解説していきます。
まず、ツクールMVのパーツでそれっぽい髪型にしたもの。ヘッドドレスは邪魔なので消しました。


ここから改変します。
髪の毛だけマスク処理などで分離しレイヤー分けしておくことを推奨します。
デフォルトの髪の毛だと分かる人にはデフォパーツだと分かる上にバリエーションの関係であまり似ないので弄っていきましょう。

前髪と後髪の継ぎ目の削除や影などを合わせて弄ったものがこちらです。夢月のキャラデザインは「東方幻想郷 夢月」で検索して饅頭顔の古いパソコンの画像っぽいのが正しいです。今回は後髪は弄らないのでまだあまり似ないです。

このままだとよく見るとでこっぱちっぽいので明るい部分を修正しましょう。


前方向はこんな感じです。

横方向は、前方向より中心から髪の毛をコピーします。


ピンクの線が中心、緑枠内がコピー部分です。目の高さで合わせましょう。
そこから、元の陰影や端の部分を取り除いてまずは横向きの陰影っぽく修正。

その次に正面の時横側の部分を合計2~3ピクセル程度横幅を増やす。中央より左側の部分を左側に合わせた形で調整しましょう。それっぽくでいいです。ドット絵は嘘を付きますので。

最後に中央線の除去やおでこの光の修正、今回は耳が出ていないキャラなので耳を隠す処理をしてこんな感じになります。

ちなみに前髪の上に目が来るかどうかは個人で適当に決めてます。キャラクター性に合わせてください。眉毛も同様です。

では、応用例

前髪ぱっつん


エアインティーク

このように前髪改変だけでもかなりキャラクターの幅が広がりますので改変を試してみてください。

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もみあげとそれによって出来ることについて

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鎖付鉄球工房 2023/04/30 18:33

RPGツクールの歩行キャラチップをいじってみよう。目編

RPGツクールMV・MZのキャラクターを作るとき必ず歩行素材は作成すると思います。
ただ何か物足りないときにちょっと改変してみようという話です。

今回はをいじるケースを紹介します。

デフォルト素材をそのまま使うのはあれなので「東方Project」の夢月のキャラチップを使って紹介します。(単に私がここからいじってるのでこれが使いやすい)

まずはデフォルトの目です。

そしてちょっといじった目です。

2ドットだけいじったのですが、何か雰囲気が違うのが分かりますでしょうか?

目のハイライトが違うのです。
デフォルトの目が死んでいる。

このようにいじっていく形です。もっと細かいいじり方は無償プランにしておきます。

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