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近未来SFの記事 (9)

箱庭ゾーイトロープ 2024/06/13 18:30

【進捗】心情ノイズ【2024/06】

6月の進捗報告です。
この一ヶ月は再び中身の作成にもどりました。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

ストーリーイベント作成中

今月はストーリーイベントを作成していました。


構想をかためたとはいえ、実際に作ってみると感じる違和感などがどうしても出てきてしまい、その調整に少し難航しています。

ここを作りきらないことには素材作成も進められないところがあるので、がんばって制作していきたいと思います。
※実は立ち絵も旧画面サイズ用に作成した画像をそのまま拡大しているので若干粗く、後々描きなおす予定です。


以上、今月の進捗&報告でした。
目に見える進捗をあまり出せないのが申し訳ないですが、必ず完成させる気ではいるのでお待ちいただけますと幸いです。

おまけ:Youtubeチャンネルのヘッダー更新

Youtubeチャンネルのヘッダー画像をサークルアイコンから「心情ノイズ」仕様に変更しました。
チャンネルではゲームPVなどをあげていますので良ければ観ていただけるとうれしいです。

「心情ノイズ」もいつかここに動画をあげられればと思います。

箱庭ゾーイトロープ 2024/03/12 18:30

【進捗】心情ノイズ【2024/03】

3月の進捗報告です。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

キービジュアル追加

新たにキービジュアルを作成しました。


前回とは変わり縦型仕様。

キャッチコピーはずっと前から決めていましたが、ストーリーがしっかり確定するまではぶれるかもしれないと思い公開していませんでした。
今回無事にお披露目できてよかったです。

またサークルロゴも横型サイズがあった方が使いやすいということで新しく作成して右隅に配置しています。

今後はこのイラストも使用していく予定です。

インゲームのグラフィック修正

先月記事のゲーム仕様変更に伴い、ゴールに配置される敵もバグっぽいデザインからウイルスっぽいデザインに変更することにしました。

実際のウイルスの構造体を参考にデザインを考えています。

タイトルにオプションボタンを追加

タイトル画面から設定画面にとべるようにオプションボタンを追加しました。

これまではデフォルトの機能をそのまま使っており、タイトル画面の設定は初期値が呼び出される仕様みたいでした。
タイトルから設定出来た方が便利かと思い、タイトルで設定+その設定を既存のセーブデータにも反映するように変更しました。


以上、今月の進捗でした。

先月のストーリー再構成のおかげで軸がよりしっかりと固まったので色々と進められそうです。
今後も様子をみてもらえると大変励みになります。

箱庭ゾーイトロープ 2024/02/13 18:00

【進捗】心情ノイズ【2024/02】

2月の進捗報告です。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

劇中ゲームの仕様変更

マインスイーパ風なバグ探しゲームからルート構築ゲームに変更しました。


※仮実装の画面
・目標までの経路を作るゲーム
・移動歩数には限界があり、なるべく短いルートを構築する必要がある

他にスキル機能レベルアップ制度などを考えていますが、それは実装できた頃にまた説明します。

変更理由は
以前のゲームはバグの場所によっては攻略に時間がかかる点、また進捗がみえにくい部分がある点から
ストーリーの間にはさむゲームとしてはテンポのゆったりさがネックに感じられること、
ストーリーの設定変更により、物語とゲームの間にズレが出来てしまったためです。

よりストーリーに沿ったものかつ、劇中ゲームとしてサクサク進みやすいようにゲーム仕様を変更しました。

体験版のゲームを楽しんでいただいた方には申し訳ございませんが、何卒ご容赦いただけますと幸いです。

ストーリー再構成

ストーリーで詰まっていた部分を解消するためにまた構成の練り直しを行っていました……。


そのため組み込み自体はあまり進んでいませんが、以前よりも魅力的なものになった……!と信じています。このまま細部までつめていく予定です。

紹介文変更

今回の変更により、「アンドロイド少女のバグを探す近未来ADV」から「アンドロイドを治療する近未来ADV」になります。
ただ、もっと上手い言い回しがあるのではないかと模索しているので表現は変わるかもしれません。
そこが変わるのはどうなの?と思われるかもしれませんが、作者としては本作で描きたい部分はずっと変わっていないので問題ないです。

今はちょっとバタバタしてますが、後日落ち着いてきたら改めて紹介ページを作りたいと思います。


以上、今月の進捗でした。

毎月記事をあげることで気が引き締まるのでとても助かっています。
今後も様子をみてもらえると大変励みになります。

箱庭ゾーイトロープ 2024/01/18 19:48

【進捗】心情ノイズ【2024/01】

今年最初の進捗報告です。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

ストーリー組み込み

引き続きメインイベントシナリオの組み込みを行っています。
ただこの1ヶ月はちょっと忙しかったこともあり前回からあまり進んではいません……。

セーブ・ロード画面に画像追加

セーブ・ロード画面のStory欄に画像を追加しました。
進行状況によって画像が変化するので、あらすじだけでなく画像でも進み具合がわかるようになります。


画像のスチルは暫定的にはめこんでいるだけで確定ではないです。

昨年からこの機能を追加するかどうか悩んでいて、見栄えはいいけれどかえって情報量が多くならないか懸念していました。
先日の「彼岸邸 改」 アップデートで同じ機能を実装してみたところ問題なさそうだったので今作にも追加することにしました。

機能はもう完成したのであとは画像素材を追加するだけですみそうです。


以上、今月の進捗でした。
中々進み具合が遅く心苦しいですが、今年も引き続き進捗報告をあげていくのでたまに見てくださるとうれしいです。

また体験版アンケートも引きつづき絶賛受付中ですので、回答していただけると大変励みになります。

箱庭ゾーイトロープ 2023/12/11 19:27

【進捗】心情ノイズ【2023/12】

今年最後の進捗報告です。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

ストーリー組み込み

引き続きメインイベントシナリオの組み込みを行っていました。
本筋は決まっていますが、改めて見返して違和感があったりする部分の調整・修正に結構時間がかかっています。
これさえ終われば制作がトントン進む予定なのでなるべく手早くすませたい……と思いつつ、おざなりにはしたくないのできちんと構成を練っていきます。

立ち絵更新

体験版にも登場した主人公の上司「タキ」のキャラデザインを描きなおしました。
ストーリー構成の変更で設定が変わった結果、以前の見た目がしっくりこなくなったためです。


特定の場面でメガネをかけるキャラは今までにもいましたが、常時メガネキャラは初かもしれません。

こういう仕様変更があるので画像素材の制作は基本後回しにしていますが、そろそろ新しい画面を見せたいと思い、立ち絵素材とモーションを作り直しました

設定の何が変化したかは完成後にあとがきなどでお話できればと思います。


以上、今月の進捗でした。
今年の活動まとめは後日別記事をあげて報告したいと思います。来年も引き続き進捗報告をあげていくのでたまに見てくださるとうれしいです。

また体験版アンケートも引きつづき絶賛受付中ですので、回答していただけると大変励みになります。

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