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企業戦士ブラック 2024/01/12 21:00

バルツ神話の制作も終えて、ひと段落ついたので雑記……。

どうも、企業戦士ブラックです。

去年の夏頃から制作していたゲーム「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜」が無事に完成し、発売準備も完了しました。

振り返ると過去一長い制作期間だったなと思います。

丸々1ヶ月間挫折していた事を差し引いても、体調面を考えて1日の作業時間を短くしたり、ゲームバランスが崩壊して一から作り直したりと、完成までに年を跨いでしまいました。

そして今、考えているのは今作を1作目として「バルツ神話」をシリーズとして続けていこうとしています。

発売前のネタバレになるので詳しい情報は伏せて体験版の範囲内で話しますが、「バルツ神話2(仮)」の舞台は時系列でいうと、今作よりも前になります。
(ドラクエでいう所の3→1→2みたいな感じにしたい。)

プレイヤーの皆様を混乱させたくないので、ストーリー背景も分かりやすく繋げたいところ……。

「バルツ神話2(仮)」については、時系列がハッキリと分かりやすく組み立てているのですが「バルツ神話3(仮)」が、まだどうも上手く組み立てれないです笑

というのも、幾つものシナリオが浮かんでいて、どれをどの順番でシナリオ構築していこうかと試行錯誤中なんですよね。

あとは、ダンジョンRPGを謳っている以上は3Dダンジョンにすべきなのかどうなのかも考えています。

近いうちに3Dダンジョンの方向でゲーム制作を行なっていく事になるのは間違いのですが、今作と「バルツ神話2(仮)」に関しては

地上からダンジョンに入ると8bitドットグラフィックに変化する。

という、アイデンティティで進めたいんですよね。その為には、まだRPGツクールMZで制作する必要があって(unityとか unreal engineだと勉強しながらの制作になるので完成の見通しが立たない。プログラミングが出来ないとかではない…決して!!)

というわけで、少なくとも次回作までは今のゲームエンジンのまま制作する予定です。

今回はゲーム制作に一段落がついたので、のんびり今後の活動について書きましたが、次回からは普段通りゲーム進捗の記事を投稿する予定です。

それでは今日はこのへんで……。

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企業戦士ブラック 2024/01/09 23:15

玄人向けRPG「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡」が1月26日(金)に発売予定です!!

どうも、企業戦士ブラックです。

紆余曲折ありましたが、「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜」がDLsiteで発売決定しました!

発売日は2024年1月26日(金)です。

本作は、これまでの記事でも書いてある通り、RPGの攻略に自信がある方に向けた難易度で、
地下50階に潜む主の討伐を目的としたダンジョン探索RPGです。

戦闘はRPGで起こりがちな「攻撃」コマンド連打で勝利する事は非常に困難です。

キチンとレベルを上げて、魔法等のスキルや各キャラクターの特徴を活かしましょう。

アイテムや武器を合成して生存率を上げる事、そして何よりも


「さほどレベルを上げなくともクリア可能」


という概念を捨てる事がゲーム攻略の唯一の近道です。


販売ページにて、ゲーム序盤がプレイ出来る体験版もありますので、是非ダウンロードしてプレイしてみて下さいm(_ _)m


【販売ページ】https://www.dlsite.com/home/work/check/=/product_id/RJ01139890.html

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企業戦士ブラック 2024/01/03 23:55

新年最初のゲーム進捗報告。

新年あけましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくm(_ _)m

どうも、企業戦士ブラックです。

皆様、年末年始どうお過ごしですか?私は転職サイトを見ながら過ごしてました。

さて、今回は久々のゲーム進捗を報告していきたいと思っています。

まずは、41〜50Fのマップ作成及び、敵キャラのステータス調整を行いました。
ゲームも終盤ですので、なかなか強い敵が沢山出てくる!と思いきや、31〜40Fと強さは然程変わっていないと思います。

つまり、キチンとここまでレベル上げを行っていればそう易々とゲームオーバーになる事はない……はず。(RPGに手慣れてる人なら多分余裕。手慣れていなくともここまでゲームを進めていれば何となく攻略の糸口も見えているはず)

防具に関しては最終装備という事で新たに「異形シリーズ」を追加しました。「魔合金シリーズ」の完全上位互換です。

合成する事で入手可能で、素材は「魔合金」と「異形生物の亡骸」の2つだけで入手しやすいのですが、要求価格がすこぶる高めに設定されています。

その額はなんと10000slです。敵1体当たり約850〜900sl入手なので各部位を各キャラに装備させようとすると途方もないと思います。

魔合金シリーズの完全上位互換ですので異形シリーズを装備すると魔合金シリーズは御役御免となります。
持っていても仕方ないので売って下さい。

売却金額は10000slです。

……はい、ここまで活躍してくれた魔合金シリーズの防具を売れば異形シリーズに必要な金額を簡単に用意する事が出来ます。

これはこの記事を読んでいないと中々気付けないんじゃないかな?大丈夫かな?と思ったりもしてますが、ゲーム攻略自体は異形シリーズを揃えていなくともクリア可能な難易度となっています。

もちろん、異形シリーズ防具を装備した方が生存率はグンッと上がりますので攻略は簡単になります。

そして、「AMCシリーズ」も最終装備として性能が強化されております。特徴としては、唯一の魔法反射防具という事ですので、これまでのAMCシリーズの防具よりも魔法反射率が上昇しております。

5カ所全て装備すると魔法反射率は+15%さらに装飾品の「AMCマント」を装備する事で+25%そこに合成武器である両刃槍武器を装備するとトータル+30%となります。

まるでウォーズマンの様なびっくり計算で弾き出した性能です。

ゲームが進むにつれて魔法によるダメージがキツくなってくるので、このAMCシリーズも重宝する事になると思います。

一応、欠点としては従来のAMCシリーズと同じく防御力は低いですので注意して下さい。

武器については合成武器も最終装備という事で、攻撃力は高めに設定されています。
購入武器も最終装備としているので、命中率が高いのはそのままに、会心率が設定されています。

即ち、一撃高火力の合成武器。火力は低いが命中安定かつ、会心率がある購入武器。といったところです。プレイヤーのお好みでどうぞ。

いよいよ、ゲーム制作も終わりに近づいています。発売した際は、購入していただけますと嬉しく思います。どうか、よろしくお願い致しますm(_ _)m

それでは、今日はこの辺で。

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企業戦士ブラック 2023/12/28 19:30

バルツ神話~魔空間へ続く遺跡~【体験版配布】

皆様、年末年始はどうお過ごしになるのでしょうか。
私は転職活動に明け暮れるようなそんな気がします……。

どうも、企業戦士ブラックです。

Xで少し前に呟いていた通り、体験版をCi-enのフォロワー様限定で先行配布したいと
思います。β版からの変更点は主に2つ。

「タイトル画面及び戦闘中のBGM」と「探索範囲が20Fまで拡大」となります。

製品版の序盤まで遊ぶことが出来ますので是非、ダウンロードしてプレイして下さい!!

フォロワー以上限定無料

制作中ゲームの先行体験版をダウンロードすることができます。

無料

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企業戦士ブラック 2023/12/19 15:32

今年最後の進捗報告&1年間ゲーム制作をやってみて思った事。

どうも、企業戦士ブラックです。

おそらく、今年最後の記事になります。

まずは、進捗報告からさせていただきたいと思います。

えー、β版以降の制作を進めて参りまして無事に30Fまでのゲーム制作は完了しました。

前回の記事でも書きましたが、11F〜20Fでは序盤最後という事で「お店」が新たに登場した事でアイテムを集めやすくなった(=生存確率UP &レベリング環境の向上)と思いますが、ゲームの折り返し地点である中盤の21〜30Fでは新たなアイテムが登場します。

今回はその一部ですが紹介します。

【サーチライト】
装備者の命中率+5%
【エムピプション】
装備者の消費MP-10%

この2つは合成アイテムですので比較的安易に入手可能です。
実際にβ版をプレイしてくだされば痛感する事ですが、各キャラの攻撃が思うように命中しなかったり、魔銃を扱うキャラに限っては攻撃時にMPを消費する機会が他キャラに比べて多いので、上記のアイテムはゲーム中盤において重宝するかと思われます。

特に、確実にダメージを与える事が出来る方法が少ない今作では命中率を上げる【サーチライト】は必須アイテムといっても過言ではありません。

もちろん、まだまだ追加アイテムはありますが紹介しようとなると長くなってしまうので割愛。是非、ゲームをプレイしてみてください^_^

そして、イメージ的にはプレイヤーの戦力UPとなる階層としているので、上位攻撃魔法や状態異常を付与する魔法を唱える事が可能となります。

古参RPGプレイヤーからすると、そろそろRPG特有のプレイヤーインフレが始まるかと察してくる段階になると思ったりもしますが、敵側も同じく上位魔法を唱えてきたりするので序盤よりも平然と魔法攻撃でワンパンしてきたりしますので、戦闘中のヒリつき感はそのままです。

さらに、ここからは敵全体に防御系バフがかかった状態で戦闘が開始されるので地味に厳しい戦闘が待っています。

相変わらず、脳死で「攻撃」ばかり選択していると足元をすくわれますので注意して下さい。

そして、このゲーム中盤で1つの懸念点があります。それは21〜30Fを探索していて序盤が険しい道のりだっただけに、この階層やけに簡単だな。ゲームバランス大丈夫か?と思うプレイヤーが一定数現れる可能性です。

ここで先に言わせて下さい。

それは私が想定している以上のLVに到達していてるだけなので問題ないです。

軽くテストプレイを行なって分かった事ですが、11〜20Fで想定以上のレベルまで上げる事が可能です。(敵が強くてレベリングが苦渋ですが……)

次の探索範囲が簡単に思う事があったりするのは、「RPGの醍醐味の1つ」です!!はい。

一応、今年の制作スケジュールは30Fまでのテストプレイで、終盤の制作は来年の予定です。

と、まぁおそらく今年はテストプレイをしてゲーム制作は終わると思います。

今年の2月ぐらい?から始めたゲーム制作ですが、この1年でリリースした作品は2つ。理想は3ヶ月毎に1作品はリリースしたかったんですけど、体調面を考えると私には無理でした笑

ゲーム制作を始めた当初は深夜1〜2時まで起きて睡眠時間を削ってたんですけど、もうそんなに若くないのかな?そこそこなペースで体調を崩してしまって有給を使い切ってしまうほどでした笑

ならばと早朝にゲーム制作をしようかと早寝早起きで毎朝3時に起きて作業してたんですけど、トータルの睡眠時間が6時間程度と結局、睡眠不足からくる体調不良でまた休む事に……。有給は使い切っているので欠勤になる始末(-。-;

結果として、21〜22時前後の1時間弱の枠内に落ち着きました笑

まぁ、やっぱりゲーム制作の時間が削られた事で制作スピードもガタ落ちしてしまい、3ヶ月に1本リリースは不可能となってしまったんですけど、今現在は体調を崩す事なく過ごせているのでこれで良かったと思います(^^)

発熱でダウンするとゲーム制作も進みませんし、今振り返るとやっぱ睡眠時間を削ってまで頑張る必要はなかったですね笑

完成したゲームはRPGとホラーアドベンチャーでしたが、どちらも販売本数はイマイチでした。

ホラーアドベンチャーに関してはRPGツクールで制作するのは難しいと感じました。
怖がらせるという面ではやはりどうしてもunityやunreal engineに大きく劣ります。

ホラーゲームを作りたいならRPGツクールは使わない方がいいです。他のゲームエンジンと比べるとホラー要素が陳腐で恐怖を与えるのは非常に厳しいです。

個人的には2度とホラーアドベンチャーを作らないと思います。

そして、企業戦士ブラックの初作品である「盗賊記」ですが、この作品は名刺配りの意味合いもあったり、まずは完成させるという気持ちで制作をしていたのですが、正直なところ前作の反省点を活かして、次回作を作ってシリーズ化したいなと思っています。

……が、やはり一定の販売本数がなければ続編をリリースしたとしても前作を知らないと手に取ってもらえないのかな〜。と、思ったりもして現状は単発作品のままです。

4月発売ですでに半年が経っており、現在と販売本数は6本。せめて20本以上の販売本数があれば続編を考えたいと思っています。



来年は現在製作中ゲーム「バルツ神話」を完成させてリリースする事を目標に頑張っていきたいと思います!!

今作は「バルツ神話シリーズ」として続編も考えていますのでどうか、温かい目で見守ってくださいm(_ _)m


それでは、今日はこの辺で。
よいお年をお迎えください。

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