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企業戦士ブラック 2024/04/05 21:24

久々のゲーム進捗。物語はいよいよ終盤。

どうも、企業戦士ブラックです。

4月に入ったところで、「バルツ神話〜Rebels are Reborn〜」の進捗報告をしたいと思います。

まずは、前回記事で書きましたがダンジョン数を4つに変更し、ラストダンジョンまでのハードルを下げました。

そして、ラストダンジョンへ向かう為のイベントを制作し終えたのですが、面白味として若干のホラー要素・ショッキング要素を取り入れてみました。

全てを話すとネタバレになるので大まかな内容説明となりますが、4つのダンジョンをクリアした後に拠点である集落に帰還すると、バルツの部下達によって襲撃された所から話は進みます。

その中で、ホラー・ショッキングな要素が一部詰め込まれています笑

どんな風に話が進み、ラストダンジョンへ向かう事になるのかはプレイしてみてのお楽しみとしておきます。

ラストダンジョンではついに、戦士見習い達がパーティに加わりますが、1名しかパーティに加える事が出来ません。

これまで育成してきた中で1番強く育ったキャラを連れていきましょう。

そして、ラストダンジョンは3階と他4つのダンジョンに比べて非常に少ない階層となっていますが、早い段階でのボス戦や、遭遇する雑魚敵は非常に危険。

戦士見習いを新たに加えたとて、所詮は人間。突破するのは容易ではないと思われます……。

あと、現状どうするか悩んでいるので完成するまで確定とまではいきませんが、ラストダンジョンはテレポーターでのみ拠点へ帰還する事が出来るようにと考えてます。

敵の強さは4つ目のダンジョン(難易度:高)で頭打ちとするので、難易度の調整するならばテレポーターの数だけしか帰還する事が出来ないようにした方がいいのかなと思ったり……。

さらに、ラストダンジョンの雑魚敵からは回復アイテムに必要な合成アイテムがドロップする事はありません。

まぁ、これは流石に厳しいかという事でフルポーションやステータスを直接強化するアイテムをドロップするようにして合成の手間を省くように設定しています。

とはいえ、テレポーターの数だけでしか帰還できないので、悠長に拠点とダンジョンの往復は禁物です。

ここまで制作するとあとはラスボスイベントとエンディングイベントを手掛けるだけ。

完成まであと1歩です。時間は以前よりも取れなくなってペースダウンしていますが、無事に販売したいですね〜。

では、今日はこの辺で。

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企業戦士ブラック 2024/03/19 23:19

ゲーム内容に関する若干の方向転換とか、前作発売してからの話とか。

どうも、企業戦士ブラックです。


転職してからゲーム制作の時間が取りづらくなってしまいましたが、体験版以降も地道に制作を進めています。

現在は残り1つ(難易度:高)のダンジョンに着手しており、とりあえず形に出来たと思います。

ダンジョン以外でも、新キャラのパーティ加入イベントも作りました。

どういった新キャラクターかはネタバレも含まれるので控えますが、とりあえず強キャラとだけ。高難易度ダンジョンを突破する為には新キャラの加入は必須といえます。

3人パーティから4人に増える時点で良いタイミングでの戦力補強になりますし、元々のステータスも高く、スキルもシンプルながら強いものとなっています。

とはいえ、指導イベントのような成長度を伸ばす機会はなく、レベル上げに必要な経験値も高い。さらには、装備固定で変更する事は出来ませんし、合流タイミングはダンジョン内でのイベントです。

それと同時にタイトル通りですが、ゲーム難易度に関する方向転換をしたいなと思い修正する予定です。

まずは、ラストダンジョンに進む為の必要なダンジョン数を4つに変更します。理由としましては、5つは流石に長ったらしくプレイに飽きが生じる可能性がある為です。

テストプレイをしていく中で5つは多いなぁと感じました笑(いうて、拠点とダンジョンの往復ですので。)

とはいえ、3つに減らすのは物足りなさもありますしギリ飽きが来ない4つ目を着地点としました。4つのダンジョンをクリアするとラストダンジョンへと向かうイベントが発生する感じです。(その後はこれまでクリアしたダンジョンへは行けなくなります。)

ダンジョン数の減少に伴い、育成回数も減ってしまうのでその分、1回当たりの成長度合いを上方修正します。

主にレベル上昇値を上げていく予定です。


あとは個人的な事ですが、転職先で1からの人間関係の構築や仕事を覚えたりと精神的ストレスが溜まっていて、仕事終わりは勿論、休日もゲーム制作に力を入れる事が出来ず、膠着状態となっています。

今月も残り少ないですが、せめてラストダンジョンを作る手前まで進めておきたいところです。

前作を発売してから1ヶ月が経ちましたが、プレスリリースで掲載されての販売本数が8本。
万人受けはしない事は予想していたので納得はしていますが、プレスリリース掲載後2週間経って発売されたという事でユーザーの皆様から記憶から薄れてしまったんだろうなと思ったりもしています。

でも、嬉しい事もありました。
レビューが1件付いた事です(^^)やり込み要素があったり、鬼畜難易度ダンジョンがあってもよかったという意見がありましたので、参考にさせていただきたいと思っております!!(レビュー付いて以降、難しく心折れそうだが、クリア不可能ではないと思わせる調整を考えてたりする。)

Ci-enフォロワー様の中でまだ前作をプレイしていない方は次回作の発売前に是非一度、プレイしていただきたいです!!

それでは今日はこの辺で……m(_ _)m

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企業戦士ブラック 2024/02/24 17:23

バルツ神話~Rebels are Reborn~【体験版配布】

どうも、企業戦士ブラックです。

事前報告なしですが、「バルツ神話2」の体験版を配布します。

タイトルも正式に決定しまして、


「バルツ神話 ~Rebels are Reborn~」


となりました。副題の読み方は「リベル ア リボーン」です。直訳で「反乱者は生まれ変わる」という意味になります。この意味は前作をプレイしている方ならば、何故この副題になったのか分かると思います。

体験版は、ダンジョン3つ(難易度:低・中)のうち、2つまでプレイできます。

残り2つのダンジョン(難易度:高)はβ版同様、選択できませんが追加機能として前回の進捗記事で書いていた「育成(指導)機能」を追加しております。

詳しい説明は前回の記事を一読いただければと思います。

体験版の先行配布対象者はこれまで同様、Ci-enフォロワー様のみとさせていただきます。

バルツ神話シリーズをプレイしたい方や、前作をすでにプレイしている方は是非、フォローしてください。

フォロワー以上限定無料

バルツ神話~Rebels are Reborn~の先行体験版をダウンロードすることができます。

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企業戦士ブラック 2024/02/17 21:09

β版も配信したのでここらで一旦、進捗報告します。

皆様、日々の勤務お疲れ様様です。

どうも、企業戦士ブラックですm(_ _)m

「バルツ神話2(仮)」のβ版はプレイされましたでしょうか??

β版をプレイしてくださった方や前回の記事を読んでくださった方はすでに知っている事ですが、本作は回復や探索準備が出来る拠点が存在し、5つのダンジョンをクリアしていくものとなっております。

拠点とダンジョンを行き来しながらクリアを目指す点においては所謂、ウィザードリィと似ているところがあります。

まぁ、ダンジョン探索をメインにゲームを進めていく事を変えるつもりは無いのですが、遊び心を入れたいな〜と思い、4人目の戦闘キャラ候補もラストダンジョンで参加できるよう考えています。

やっぱ3人よりも4人の方が戦力も上がる方がプレイしやすいですから。(まぁ、あくまで主軸となるのは初期メンバー3人だから4人目は最終盤に合流させたい)

最終盤で合流するということは、他3人とレベル差が生まれている可能性大ですので、初の試みとなる【育成機能】を実装しました。

一応、ジード達による指導という名目にする予定です。

4人目の戦闘キャラ候補達2名を育成していくのですが、指導タイミングを設けておりまして、そのタイミングは「ダンジョンを1つクリアする毎」としました。

5つ目のダンジョンをクリア後に加入となりますので、それまでの各ダンジョン4つをクリアしたタイミング(計4回)が指導可能タイミングとなります。

ダンジョンクリア毎に指導タイミングがやってくるので忘れずに行いましょう。
(1度逃したタイミングは2度と戻ってはきません)


指導フローは主に継続率で成長度合いを伸ばす形となります。


内部情報を詳しく言いますと、

まず、指導を開始すると指導イベントが発生します。そして指導イベントをクリアするとステータスが成長するのですが、その指導イベントをクリアするかどうかを69%or79%の継続率で抽選します。

無事に当選すれば、指導イベントクリア&指導継続となりますので再度、継続率による抽選を行い、次の指導イベントをクリアするかどうかを決定していきます。

つまり、この指導イベントをクリアし、ループさせ続ける事で、4人目の戦闘キャラのステータスを伸ばしていく事となります。

上手くループさせる事が出来ればカンストも可能です。(非現実的ですが……)

継続回数の期待値は継続率69%だと2〜3回。
継続率79%だと4〜6回となります。

ちなみに2パターンの継続率どちらが選択されるかは各キャラのレベルによって選択されます。

この育成機能はプレイヤーの運がかかっています。そして、指導によって成長したステータスは5つ全てのダンジョンをクリアしてからでないと確認する事が出来ません。

昨今のゲームからみれば、いやらしいと思います。でも、そんなに甘えないで下さい。

それでは、今日はこの辺でm(_ _)m

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企業戦士ブラック 2024/02/15 21:12

「バルツ神話2(仮)」β版配布。

どうも、企業戦士ブラックです。

前回の記事に書いていた通り、Ci-enフォロワー様限定で、β版を配布したいと思います。

β版は「赫のダンジョン(難易度:低)」をプレイする事が出来ます。他の4つのダンジョンを選択及びプレイする事は出来ません。

本作は拠点を構えて5つダンジョンをクリアし、ラスボスである「創造主バルツ」を討伐すればゲームクリアとなります。

ゲーム難易度は拠点が存在している分、前作と比べて低くなっていますが、敵の強さは然程変わっておらず油断していると一気にHPをもっていかれますので、探索準備とレベル上げを怠らずプレイして下さい。

主人公3人は「魔銃」「魔弾」という2種類の専用武器を装備し、MPを消費して戦います。

2種類とも装備しなければ本来の力を発揮する事が出来ないので注意して下さい。

フォロワー以上限定無料

「バルツ神話2(仮)」のβ版をプレイできます。

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