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企業戦士ブラック 2024/04/20 12:00
企業戦士ブラック 2024/04/20 00:04
バルツ神話3(仮)のシナリオとかゲームシステムとか考える回
どうも、企業戦士ブラックです。
バルツ神話シリーズを作り上げる上で次回作であるバルツ神話3(仮)のシナリオとゲームシステムをどうしようか考えているのですが、なかなか定まりません。(-。-;
TRPGのようなゲームシステム性にしようか考えたりしてて、導入部分まで取り急ぎ手をつけたのですが、選択肢が多くなって懸念していた通りテンポが悪くなったり、TRPGってそもそもロールしていく中で、アドリブが入ったり想定外の事柄が起きるのが面白かったりして正直な話、RPGだと決まったいくら豊富な選択肢を用意してもそれ以上の事柄は起きないから何か、レールに乗せられてる感があったり「テーブルトーク」が失ってる分、TRPG要素の大事な面白さがないんですよね。
テストプレイしてて思っちゃいました笑
てなわけで、TRPG風に仕立てるのは却下。作ってても何も楽しくない。
とはいえ、練ったシナリオを全バラシにするのはもったいねぇなーって思ったりもしてて、本来TRPG風で作ろうとしてたものを一部改変して別の形で落とし込めないものかなと振り出しに戻っております。
もちろん、これまで作った導入部分のデータは削除。
今後は作ってて楽しい新しい形を探しながらゲーム制作に取り組んでいきたいと思います。
また、方向性が決まりましたら報告しますし、多分今後のゲーム進捗記事は動画を入れたりしてもう少し分かりやすく説明していきます。(バルツ神話に興味を持ったフォロワーがいると信じて……笑)
それでは、今日はこの辺で。
企業戦士ブラック 2024/04/19 16:27
バルツ神話、明日発売です!!
明日、2024年4月20日に、バルツ神話〜Rebels are Reborn〜が発売されます!!
今作は4つのダンジョンを攻略し、創造主バルツを討伐するというダンジョンRPGとなっております!!
以下、ゲーム紹介文。
各ダンジョンには様々な難易度が用意されており、どのダンジョンから攻略するかはプレイヤーの手に委ねます。
前作同様、ダンジョン内に現れる異形生物は強力です。生半可なプレイでは全滅は必至。
そして、今作では拠点が存在し、主人公を手助けしてくれます。
装備は常に更新を怠らず、最善のものに!!どれだけそれが重要か、前作をプレイしている方なら痛いほど分かるはず。合成可能となるアイテムや装備はダンジョンをクリアする毎に増えていく。今作の強装備はどれなのかはプレイしていく中で見つけて頂きたい。
……もちろん、レベル上げも忘れずに。
拠点には主人公と共に戦おうとする「戦士見習い」が2人いる。
育成の機会は限られており、いつでもどこでも育成出来るわけではない。
今作の育成の特徴として、継続率(66%or79%)が存在する。
つまり、育成指導が継続する限りステータスは強化される。
机上論だが、1度の育成指導でカンストも目指せる。
各継続率の期待値だが、継続率66%選択時は約3回継続する。
継続率79%選択時は約5回継続する。1回でも多くの育成回数を求めてリセットを繰り返す事は大いに結構だが、期待値を知って妥協する事も検討しよう。
継続率選択は主人公達の指導力に左右される!?
ダンジョンRPGに自信があるなら是非、プレイして下さい!!
企業戦士ブラック 2024/04/12 23:42
【雑記】次回作について
どうも、企業戦士ブラックです。
前回記事の通り、ゲームは完成しまして、次のゲーム制作に取り掛かろうとしております。
もちろん、バルツ神話の続編です。
と言っても、考えているのはこれまでと違ったジャンルにしたいと思っていまして……。
なんか、前作と前々作はローグライクっぽいウィザードリィを意識して作ってたのですが、いい加減ダンジョン探索ばっかりもなぁって思ったりして、続編はTRPGなんてのはどうかなと思案中です。
というか、まだ最初のゲーム開始の場面までは着手してます。
まぁ、システム的にどういうものになっているのかは次回以降のゲーム進捗記事で書いていこうと思います。
TRPG要素強めのゲームという事で、ある程度起承転結しっかりとしたシナリオも考えていかないといけません。
こんなん、怨戯以来です。(そういや、3本しか売れなかったな……。)
シナリオを練る作業が時間がかかって苦手だからダンジョンRPGへ切り替えたのに、また戻ってくるというね笑
一応ね、簡単なストーリーの流れは決めてて、ざっくり説明すると「バルツモンスターに呪われてしまった探索者が呪いを解く為に奮闘する話」
ストーリーは前々作から時が流れて現在が舞台。探索者のモデルは存在してるから結構簡単にキャラ付け決まったし、ストーリーの肉付けも上手い事出来そう。
ただ、TRPGってダイスロールというものが存在していて、イベント毎にダイスを振って出目によって展開が変わってくるのだけれど、事ある毎にダイスロールしてるとテーブルトークではない分、淡白でテンポが悪くなってくるし、探索ロールもTRPGのようにスキルを使って情報を得るのもツクールだと、なかなかに難しい。
会話中にスキルを使う画面に移行出来ないし、その都度スキル使用の有無を選択肢として表示するのも上記と同じようにテンポ悪くなるし、何より選択肢出してる時点でスキル使用がゲームマスターの問いかけに応じる形でなければスキル使用できないっていう受動的だとプレイヤー側としては面白くないかもなと思ったり……。
と、まぁシナリオ部分以外にもどうすべきか考えなきゃいけない所も多々ある。
まずはそこら辺の問題をクリアにしてからじゃないとシナリオも進めない。
時間はかかりそうだけど、地道に進めていこうと思います。(なんかまた、中盤作ってる最中にゲームの方向性変えてそう笑)
それでは、今日はこの辺で。
企業戦士ブラック 2024/04/12 00:43
無事にゲーム完成!!
どうも、企業戦士ブラックです。
やっとこさ、製作中のゲームが完成しました。1月から制作し始めて、その間に転職したりして時間も思うように取れなかったりしましたが、無事に完成出来てよかったです。
2月の無職期間がゲーム制作の進行を後押ししてくれたおかげです。
いやぁ、何気にシリーズ作品としてバルツ神話が出来上がっていくのは純度100%自己満足の極みです。
販売本数が16本とプレスリリースをしても思うようにプレイしてくれる方がいなかったのは残念ですが、一応まぁ、想定内っちゃ想定内でした(~_~;)想定外の売れ行きであってほしかったよ笑
まず、この令和の時代にドット絵で、ダンジョンRPGって時点で万人受けはしませんし、さらには高難易度と銘打って序盤から心を折りにくる鬼畜さ。そりゃ体験版プレイして「買うのやーめよ」ってなるわな。
ターゲットは主にウィザードリィのような理不尽極まりない昔のゲームを好むRPGプレイヤーだったわけですけれども、あんまり刺さらなかったのかなと思ったり……。
とはいえ、完成した今作も性懲りもなく高難易度ダンジョンRPG……。作りたかったんだ。仕方ないだろ?笑
まぁ、前作は片道切符のダンジョン探索だったのが難易度を高めてしまった所以ではあったけど、今作は拠点があったりして引き返せますので難易度は多少下がっていると思われます。
前作のプレスリリースからCi-enフォロワー様が増えました。プレスリリース以前でフォローしてくださった方は、ゲーム制作者がほとんどで、相互前提のものだと思ってます。
しかし、プレスリリース以後のフォロワー様はバルツ神話に興味を持ってフォローしてくれていると思っています。(そう信じたい)
まだ、大々的に宣伝は行っておりませんが、すでにDLsiteで販売予告をしております。
もしよければ、体験版をプレイしてもらえると幸いです(^^)
PS.次作はダンジョンRPGではなく、TRPG風にしようかなと思ったりしてます。(ダンジョンRPGが飽きたとかではない……うん。)