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企業戦士ブラック 2024/06/25 00:55

【ゲーム進捗】バルツ神話3(仮)戦闘システムと各キャラの特徴や育成について。

どうも、企業戦士ブラックです。

今回の記事は動画を用いた進捗報告です。
多分、文面で説明するより理解しやすい……はず。

まずは、今作のキャラクターの説明からしていきます。

動画を見てばわかる通り、今作は主人公(セシュ)の他に、5人の中から3人のキャラクターを選択して計4人でダンジョンを攻略してもらいます。

この5人のキャラはそれぞれステータスに特徴があり得意不得意、覚えるスキルも異なります。初期ステータスはもちろん、レベルアップによる各種ステータスの伸びしろも異なります。

1.アガロン
攻撃力が高く、魔法攻撃力・魔法防御力が低いという所謂、脳筋というやつです。
攻撃力の伸び率は各キャラNo.1ですが防御力は平均的、魔法関係ステータスの伸び率は低く、魔法防御力に至っては産廃です。しかし、バルツ神話シリーズにとって重要とされるスキル発動率が高い、強力な攻撃スキルを覚えます。
……脳筋をあざ笑う事なかれ。

2.イーヨウ
防御力が高く、攻撃力が低いとされるも、それは初期ステータスの話。伸び率は平均的で、中盤では物理面でもそこそこ活躍できる。特筆すべきはその防御力とそれに噛み合う防御特化スキル。自身の防御バフはもちろん、味方を庇ったりとパーティー存命の要。
パーティーの守りは、この子に任せればイーヨウ。

3.ウナヨン
どこかジェダイの戦士みたいな雰囲気漂うキャラ。フォース……、ではなくMPの伸び率が各キャラNo.1だが、肝心の魔法攻撃力が低い。……しかし、ここはバルツ神話シリーズを経験しているRPGプレイヤーならば、効率の良い使い方をするはず。
一応、中盤あたりで自身の魔法攻撃力を上昇させるスキルと複数回魔法攻撃スキルを覚えるので、火力で足を引っ張る事はない……と思う。

4.エピロト
魔法攻撃力が高くそれでいて伸び率も各キャラNo.1で魔法攻撃させるならこの子!……と、言いたいところだが肝心のMPのステータスが産廃と評価されても仕方がない。
弾数少ないが一発の威力が高いというキャラであることを念頭に置いて扱おう。
一応、戦闘中のみだが最大MPを上昇させるスキルを覚える。そのスキルを挟んで高火力をたたき込もう。総評……雑魚戦よりもボス戦で真価を発揮する。

5.オブラン
ステータスに特徴無し。平凡the平凡。この記事を読んでいないプレイヤーならネタ枠と思うだろう。捨てキャラだと思うだろう。しかし、こいつの特筆すべき点は覚えるスキルが全てSANを消費して発動するものばかりだという事。

……詳しい説明の前にまずは今作の戦闘システムの説明をしよう。


今作は前作まで存在していたTPを削除し、新たに【SAN】を取り入れた。
動画でも説明しているが、この【SAN】が最大値まで溜まった状態で戦闘を終えると、【SAN】が最大まで溜まったキャラはロスト、すなわち消失となり、戦線離脱となる。
(SANの最大値は100)*主要キャラがロストした場合はゲームオーバー。

つまり、この【SAN】と上手く付き合いながら戦闘及び、ゲームクリアを目指していくこととなる。

SANが上昇する条件は「バルツモンスターから攻撃を受ける」「特定のイベント」の2パターン。*特定のイベントは、さほど乱立されていないので安心して攻略に臨んでほしい。
下降する条件は「特定アイテムを使う」「一部の固有スキルを使う」の2パターン。

ここで5.オブランのキャラ説明に戻るが、この子が覚える固有スキルは全てSANを消費して発動するものばかり。すなわち、SAN上昇によるキャラロストが他のキャラに比べ起こりにくいのだ。

ちなみに、全てのバルツモンスターは、HPダメージよりもSAN上昇を狙った悪質極まりない攻撃を有している。一定以上の上昇は免れないが、ステータスの【精神耐性】を高める事で上昇値を最低限に抑える事が出来る。

精神耐性を上げる方法は他のステータスと同じく、レベルアップにより上がっていく。
ちなみに、セシュは元々の精神耐性は高く、最大値も他のキャラに比べて高い。……とはいえ、SAN値には気を配りたい。


次に育成(セシュの教育的指導)の説明。


1つ目の動画でも分かる通り、前作同様の育成継続率を設けている。
継続率は49%・56%・61%の3つ。「指先に力を!」のタイミングで振り分け抽選を行い、継続率決定しているので序盤から有利に進めたいのなら、指先に力を込めてクリックして下さい。どの継続率になるかは、平等に1:1:1で決定されます。

継続率決定後は、その継続率に則って育成を行って下さい。どのステータスを上げるのかはプレイヤーのセンスが問われますね。

最後に各継続率の継続回数の期待値を載せて進捗報告を終えたいと思います。

継続率49%……期待値1~2回
継続率56%……期待値1~2回
継続率61%……期待値2~3回


それでは今日はこのへんで。

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企業戦士ブラック 2024/06/24 15:48

バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜がセール中です!!

どうも、企業戦士ブラックです。

今現在、バルツ神話シリーズの第1作目、バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜を25%OFFで発売中です!!

本作はRPGの攻略に自信がある方に向けた難易度で、地下50階に潜む主の討伐を目的としたダンジョン探索RPGです。
ダンジョン内で襲い掛かってくる異形生物(バルツモンスター)との戦闘では「攻撃」コマンド連打のみで勝利する事は非常に困難。
キチンとレベルを上げて、魔法等のスキルや各キャラクターの特徴を活かしましょう。
アイテムや武器を合成して生存率を上げる事、そして何よりも

「さほどレベルを上げなくともクリア可能」

という概念を捨てる事がゲーム攻略の唯一の近道。

ウィザードリィや女神転生をことごとくクリアしてきた古参RPGプレイヤーには是非ともプレイしていただきたい作品です。

体験版も配信しておりますので、これを機にバルツ神話シリーズをプレイしてみて下さい(^^)


バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜

※価格は税込550円のところを25%OFFの412円で販売中です。セール期間は6月26日13時59分までとなっております。

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企業戦士ブラック 2024/06/22 10:33

ゲーム進捗。とりあえず体験版完成まであと少し。

どうも、企業戦士ブラックです。

約1ヶ月近く空いてのゲーム進捗報告です。

んー、前回記事から今日まで何をしていたんだと言われますとですね……。


いいゲーム案が出ないかと一旦手を止めてました笑


バルツ神話がダンジョンRPGである以上、3作目となってマンネリ化もあり、面白そうな案を考えていたんですけど、制作自体には、な〜んにも反映はされなさそうです。

戦闘演出とか合成以外のキャラを強くする新要素を加えて、なるべく現在風に寄せて作ってみるべきかだとか、色々と案自体は出ていたんですが、自分の中にある元々の軸(※)がブレてしまうな〜っと思ったりして、結局はただただ、制作の手を止めて休憩しているような形となってしまいました。


※ゲーム制作するにあたって、演出を極力シンプルにして戦闘時間を短くしたかったし、何種類もの強化要素で複雑化させたくはない。1回のスキル発動で何秒使うねんって思うし、色んな強化システムで複雑化させると最適解が出たりして装備や戦術の幅を持たせられないし、なにより俺個人としては、プレイしていてやる気が失せる。


現時点ではゲーム序盤部分の最後あたりの会話イベントを制作しています。これが終われば敵キャラの作成と配置。その後はテストプレイを行い、Ci-enにて体験版を先行配布予定です。

次の記事は新たに改変された戦闘システムの解説と序盤マップの解説を動画を交えて書いていきたいと思います。

それでは今日はこの辺で。

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企業戦士ブラック 2024/05/31 21:44

バルツ神話3(仮)の進捗報告。

どうも、企業戦士ブラックです。

完成していたゲームのデータファイル消失事件から数日間は完全に心が折れてました。

一瞬、辞めようかなとも思ったりもしましたがジンワリと過去作が売れたりしていた事もあって、モチベは元通り。また1から作り直しています。

現時点では、データベースを弄り回していただけですが、序盤もとりあえず完成し、いよいよテストプレイといったところです。

データベースでいじくり回した所をただただ説明するだけなのも味気ないので、今回の記事は「消失前のシステムからの変更点」を書いていきたいと思います。

まず、消失前最大の特徴として挙げていた「確率突破式」を削除しました。

道中の敵から手に入る「鍵」を使って、ボス階層へ進めるかどうかの抽選を行うという面白い試み……だったのですが、実際のところはダンジョン探索に重きを置いたバルツ神話には不必要なシステムである気がしたので、ゲームクリアを目指す本筋に採用せず、レアアイテムを回収出来る別ルートへ進む為のギミックとして採用する予定です。
※確率突破式について詳しい説明は過去の記事を参照ください。


次に分岐エンディングの削除。

これも消去前には主人公が序盤で離脱したかどうかでエンディングが分岐しますよ〜って事にしていたんですが、やめました。

理由は単純で作り直す上でストーリーも変えたからです。登場キャラも変えました。

消去前のβ版をプレイした方には分かると思いますが、ジェイドというセシュの弟子がいましたが、作り直しているストーリーでは登場しません。なかった事になっています。

その代わり、弟子という枠組みは残して5人の操作キャラを用意しました。本作はセシュを含めた弟子達3人の計4人でダンジョンを探索する事となります。

つまり、様々な特徴を持った5人の弟子のうち、3人を選ぶ事となります。

さらに、選んだ弟子達は要所で訓練を行う事が出来ます。その訓練も前作同様、継続率でステータス強化を行います。ちなみに継続率は前作よりも低めとなっていますので妥協は必須。

大きな変更点はそれぐらいですかね。

あとはボリュームは前作や前々作と同じぐらいになると思います。階数で言うと50階程度で、難易度も最序盤に関しては易しめになっています。

というわけで、現時点ではデータベースをメインにゲーム制作をしているところで、これがある程度のとこまで進むと序盤のテストプレイをやっていこうと思います。

以降、なにかシステム面で報告する事があれば動画込みで説明したいと思います!!

それでは、今日はこの辺で。

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企業戦士ブラック 2024/05/20 18:28

バルツ神話3(仮)のゲームファイルが消えた件

どうも、企業戦士ブラックです。……っていつものように挨拶から入ってる場合じゃないです。

制作していたゲームのファイルが全て消えました。

PCに疎い私には理由は分かりません。

多分、慣れないながらもドキュメントの整理をしようとしたのが理由かもしれません。

使ってるファイル達に触った記憶はないんですがね……(-。-;

いや、まぁなんというか……その。

作り直すモチベーションはない。なんなら、ゲーム制作自体のモチベーションがない。

楽しみにしていた方がいるかどうかは分かりませんが、プレイしていただく日は先になりそうです。

応援ください。ボタン連打でやる気ゲージをMAXにして復活させて下さい。

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