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インディーゲームの記事 (35)

企業戦士ブラック 2024/02/24 17:23

バルツ神話~Rebels are Reborn~【体験版配布】

どうも、企業戦士ブラックです。

事前報告なしですが、「バルツ神話2」の体験版を配布します。

タイトルも正式に決定しまして、


「バルツ神話 ~Rebels are Reborn~」


となりました。副題の読み方は「リベル ア リボーン」です。直訳で「反乱者は生まれ変わる」という意味になります。この意味は前作をプレイしている方ならば、何故この副題になったのか分かると思います。

体験版は、ダンジョン3つ(難易度:低・中)のうち、2つまでプレイできます。

残り2つのダンジョン(難易度:高)はβ版同様、選択できませんが追加機能として前回の進捗記事で書いていた「育成(指導)機能」を追加しております。

詳しい説明は前回の記事を一読いただければと思います。

体験版の先行配布対象者はこれまで同様、Ci-enフォロワー様のみとさせていただきます。

バルツ神話シリーズをプレイしたい方や、前作をすでにプレイしている方は是非、フォローしてください。

フォロワー以上限定無料

バルツ神話~Rebels are Reborn~の先行体験版をダウンロードすることができます。

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企業戦士ブラック 2023/12/11 17:29

序盤最後の進捗報告。

どうも、企業戦士ブラックです。

歳を取ると12月半ばでも、もう1年終わりだなぁと早くも感じております。それと同時に早くゲーム制作を進めなくてはと焦っております。

という事で、今回は進捗報告となります。

現在、11〜20Fのマップやアイテム云々を制作しています。11〜20Fは全50Fある中でいうと序盤最後となりますので、ここである程度の新機能や合成防具とは別で新規防具が登場します。

まずは新機能として「お店」が登場します。
いつでもどこでも購入可能というわけではなく、特定の階層で購入可能です。
陳列商品としては後述する新規防具と武器、ダンジョン探索に必須と言えるアイテムを用意しています。

価格は比較的安価に設定していますが、アイテムに関しては合成の手間が省ける分、合成で必要な費用よりも若干割高となっています。

ちなみに武器防具ですが、防具は宝箱から入手可能ですが武器は、お店でのみ入手可能となっております。合成武器より攻撃面では劣りますが、命中率だけを見ればお店で手に入る武器の方が優秀です。

続いて、新規防具ですが合成防具とは異なった性能を持っています。

名称は「AMC防具シリーズ」と言っておきましょうか。ゲーム内では特に説明はないのですが「AMC」は【アンチマジックコーティング】の略です。……う〜ん、人によってはツッコミどころはあると思いますが心の中に留めて下さい笑

盾・頭・身体・腕・脚部・装飾品の計6つの部位にそれぞれAMC防具は存在します。その内の装飾品を除いた5つを11〜20Fに存在する宝箱&お店で手に入れる事が出来ます。

AMC(アンチマジックコーティング)の名の通り、魔法防御が合成防具よりも高く、さらに魔法反射も兼ね備えています。各部位の魔法反射率は+2%と低いですが5つ合わせると+10%となりますので、魔法反射を持つものが序盤ではAMCシリーズしか存在しませんので意外と重宝する事になるかもしれません。

正直、他に武器防具を増やそうと考えたりもしたのですが前例の増やしすぎてとっ散らかってしまう状態を避けたいという事から今作の防具に関しては、合成防具とAMC防具の2種類のみにしようと思います。

面白味に欠けると思う人も出るでしょうが、あれこれ出しても攻略に影響が出るわけでもないので、これでもいいんじゃないでしょうか。どうでしょう?
(逆に、様々な武器防具アイテム出して、攻略に影響が出るものがあればソレを装備したらええやん。……ってことはソレ1つだけゲーム内に出せばええやんってなるわけですし)

とりあえず、物理に強くなる合成防具か魔法に強くなるAMC防具のどちらか、または両方で攻略していく形で制作を進める予定です。

ようするに技の1号、力の2号って事です、はい。今作に万能なV3は存在しません。

武器も防具同様に最小限の種類で考えており、合成で入手する武器と宝箱&お店で購入できる武器の2種類にしようと思っています。性能面でいうと上記で書いた通り、合成で入手する武器は威力重視。宝箱&お店で購入できる武器は命中重視と差別化を図っています。

武器防具共に序盤である1〜20Fまでは大した差を感じませんが、ゲームが進むにつれて差は顕著に開いていくように調整していきたいと思っております。

マップ制作は滞りなく進んでおり、詰まる事なく20Fまで制作が済みました。宝箱や罠の設置もゲームバランスを崩す事がないよう細心の注意を払いました。お店も3ヶ所に設置。お店の設置数が多いと攻略が簡単になりますし、これぐらいが丁度いい設置数だと思います。

新たに泉イベントも設置しましたが、内容は1〜10Fに存在する石板イベントとほぼ同様です。変わった所といえば入手するアイテムとバフ・デバフ内容ぐらいです。

今後の予定としては敵の経験値を調整してテストプレイを行い、納得のいく仕上がりになれば自作戦闘BGMを挿入する予定です。

では、今日はこの辺でm(_ _)m

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企業戦士ブラック 2023/12/08 19:59

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企業戦士ブラック 2023/07/14 07:45

自分が思うセーブ方法を上手く作れず、マップ制作が思うように進まない。

7月も中盤、気温もドンドン上がっていっておりますので体調には気をつけましょう。暑さにやられた私の身体はボロボロだ。

どうも、企業戦士ブラックです。

6月は武器防具アイテムや敵キャラの作成で費やし、7月は30Fまでのマップ制作に費やし8月には体験版を配布するスケジュールで動いていたのですが、体調不良の連続で最早、スケジュール通りに動けるかどうか不安です。

ゲーム制作を始めてからは毎日の睡眠時間を削りに削って、削って削って、これでもかと削ってゲーム制作をしていたので多分、免疫も落ちていたのでしょう……。

子供の風邪が私に感染して酷く寝込みました。そう、倦怠感と熱っぽさを感じた午前の仕事中の事でした。

上司に体調不良の旨を伝えて昼で早退させてもらい、そのまま北斗を打ちに行った罰があたったのでしょうね。(バトルボーナスには当たらなかった)

あの日を境に、熱が下がったものの身体が前のように軽くないんですよね。間違いなく完治したのに身体がダルい。

完治した最初の1日は元気だったんです。従来通りの作業時間でゲーム制作をしていました。

しかし、その次の日のコンディションは最悪でした。昼頃には元のコンディションに戻るだろうと思っていたのですがそうもいかず、1日通してシンドかったです。

ここで、思ったのが「年齢的にも無理するのはやめた方がいいんだろうな。睡眠はもちろん、体調に気を遣いながらゲームを作っていくのが正解だな。」と……。

という事で、スケジュールも変更してゲーム制作に取り掛かる事にしました。

まずはマップ制作もそこそこにセーブデータに関する調整を行いました。スクリプトの記入が主な作業でしたが、エラー吐きまくったり上手く起動しても、思ったようなセーブをしてくれなかったりと結構苦戦しました。この作業だけで1日のゲーム制作時間を費やしました。

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企業戦士ブラック 2023/06/26 06:52

製作中ローグライク風RPGのデータベース紹介【武器】

6月も最終週を迎えようとしていますね。時の流れは早いものです。

どうも、企業戦士ブラックです。

今回はデータベース上で制作している武器を載せつつ、各種武器の特徴を紹介しようと思います。

1.銃


主人公&準主人公のみが装備する事が出来る武器種です。銃の中でも聖魔銃と魔銃の2種類存在します。銃単体では火力が低く、弾丸とセットで使用する事で真価を発揮します。


弾丸は銃を装備している状態でのみ装備可能です。聖魔弾と魔弾の2種類存在し、それぞれ異なった特徴を持っています。

聖魔弾は聖魔銃を装備している場合のみ装備可能で、敵に状態異常を付与したり味方の回復や強化をする事が出来ます。
魔弾は攻撃力が高く、敵の殲滅に特化された特徴を持っています。

銃を装備した際は、その場に適した状況の弾丸を装備して上手く戦いましょう。

2.槍


五月雨突き等の多段攻撃が可能な武器種です。
敵単体に対する火力は物理攻撃を得意とする武器の中ではトップクラスです。しかし、装備重量が重く、防具との組み合わせ次第では戦闘行動が敵よりも遅くなる可能性があります。

3.投擲武器


火力は低いですが会心率が高く、ランダムではありますが敵に複数回攻撃を行う特徴があります。装備重量も軽く、敏捷性に影響を与えにくいです。

4.片手剣


他の武器種よりも属性攻撃を得意とする武器種です。敵の弱点属性を把握出来ていれば効率よくダメージを与える事が可能です。

5.大剣


全武器種の中で最も素の火力が高いのが特徴です。しかし、装備重量が全武器種の中で最も重く敵よりも遅い行動になりがちです。また、攻撃スキルも命中不安なものが多いです。

6.杖


他の武器種とは違って魔法力が高く、杖の種類によっては装備するだけで魔法を唱える事が出来るのが特徴です。
注意点としては攻撃力が低いまたは上がらないので、必然的に魔法メインで戦闘を行う事になります。本作での魔法スキルを扱う主なルートは魔導輪を装備する事ですので、魔法スキルを持っていない杖の場合は戦力になりません。

7カタナ
.


一定確率で敵を一撃で倒す事が出来るのが特徴です。装備重量も比較的軽いので防具次第では速い行動が行えます。攻撃力も高いので火力にも期待出来ます。デメリットとしては、防御力にマイナス補正がかかってしまう事です。所謂、高火力紙装甲のステータスとなります。

カタナと銃を除いた5つの武器種にはランクが存在します。(+2〜+3まで)


先程、紹介した【武器種:槍】に載せていたハルバートのデータ画像と上記のハルバート+2の画像を見比べてもらえると分かるのですが、ランクなしのハルバートには攻撃力10%UPの追加効果がありません。

ランクが高いほど良質な武器であり、追加効果や追加スキルの恩恵を得る事が出来ます。
主な入手手段は特定の敵を倒した際のドロップ報酬かダンジョン内での宝箱となっております。武器合成ではランクなしの武器しか作成出来ませんので注意して下さい。

次回は防具についての記事を投稿しようと思います。もしよければフォローお願いします。

では、今日はこの辺で…。

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