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企業戦士ブラックの労働見物部屋の記事 (82)

企業戦士ブラック 2023/05/17 07:26

そろそろホラーゲーム完成しそう。

だんだんと暑くなってきましたね。朝の出勤はまだ涼しさも残っていていいのですが日中になると暑くてたまりません。

どうも、企業戦士ブラックです。

現在、製作中のホラーゲーム「怨戯」ですがこのままのペースだと今月末あたりに完成しそうです。

完成と言っても、最初から最後まで形にもっていくという意味ですので、バグの確認や演出の調整等は来月あたりから始めたいと思います。

謎解き要素も制作当初は全く思い付かず、苦戦していましたが、1つまた1つと謎解きを作っていくと、どんどん創作意欲が湧き、バラバラのピースがくっついて1枚パズルとなる感覚は初めてで新鮮でした。

ストーリーもリアルに寄せて作っているので、都合よく恐怖の館に入るとか、館内には血飛沫が飛んでいて、殺人鬼が住んでいるとか「いや、普通に考えてそれはおかしいやろ」っていうようなツッコミを入れたくなるような話の展開には避けています。

とはいえ、これはホラーゲーム。きちんと綺麗なオチはあります。エンディングは2つ用意していて、1つは通常エンディング。もう1つは真・エンディングです。

通常エンディングだと、「結局なんなん、これ?話のオチは?」ってストーリー的にはモヤッとした終わり方です。真エンディングで「なるほど、こういう事やったのね」って話にオチはつくので実質、真エンディングを目指してもらう事になると思います。

難易度も丁度良い難易度だと思います。(来月行う、バグの確認や演出の調整の際に周りからの意見次第では謎解き要素の内容を一部変更するかもしれませんが)

脱出ゲームでたま〜に見かける「こんなん、作者の解釈次第やん」っていうような第三者に理解されにくい謎解きはありません。

現実世界を生きる人ならクリア出来ます。全て現実に沿った方法で謎は解けます。

1つ懸念点があるとするならば難しい所と言えば、アイテムが落ちている場所を印として示していないところですかね。これも来月の調整作業で、分かりにくいという意見が出れば分かり易くアイテムを拾える場所に印を入れたいと考えています。

まぁ、個人的にはホラーゲームは暗闇の中、視界不良で見えにくいとか、ダッシュ出来ないとか、ゲームバランスが崩れない程度の不便さがあってもいいのではと思っています笑

アイテム全てに「ここを調べて下さい」ってあからさまな印を入れても、ただただ一本道のゲームで紙芝居読んでるだけと同じように思えるし、一部のアイテムのみ印を入れてもプレイヤー側は混乱するような気もします…。

1つでも印があれば、拾うアイテムは印が示してくれるタイプだと思っていたのに、ここに関しては自力で調べて見つけて下さいって途中でテイスト変わるような事は「怨戯」では可能であれば避けたいところですね。

タンスとかテーブル等をガンガン調べ回ってマップを歩き回る方が面白味が出るのではないでしょうか?もちろん、1つ1つのマップは小さいので無駄な動きは極力減らすようにしています。

この記事を書いていて思いましたが、この調べてアイテム拾うところの調整が1番難しいのかもしれない。調べ回る時間を取りたくない人もいればそうじゃない人もいるので…。

もし、仮に行き詰まる事があったり真エンディング到達出来ないといった事がプレイヤー側に起こるといけませんので攻略動画を作る予定です。投稿先はYouTube。各パートに分けて投稿出来ればなと思っております。

ちなみに攻略動画に関してはゲームシステムを攻略動画用に仕様変更しますのでストーリーや演出のネタバレはございません。

販売に関しては前回と同じくDLsiteからの販売を予定。時期は7月下旬〜8月上旬を目標にしています。


このまま問題なく、皆様の目に届く作品に仕上げるよう頑張っていきますのでよければ応援お願いしますm(_ _)m

そろそろ職場に着きますので、今日はこのへんで…

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企業戦士ブラック 2023/05/15 02:04

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企業戦士ブラック 2023/05/12 18:30

頭の中は次次回作(パチンコ)でいっぱい。

GW明け最初の週末の予定は決まっておりますか?

どうも、企業戦士ブラックです。

今週は仕事中ずっとホラーゲーム完成後に取り掛かる予定のゲーム制作の段取りばっかり考えていました。

本当はホラーゲームのシナリオや謎解き要素を考えないといけないのに、頭から離れません。

それぐらい、次次回作のゲーム制作を楽しみにしています。

ちなみにどんなゲームかといいますと、パチンコ・スロットです。えぇ、刺さる人はごく一部です。興味を持ってくれる人は少ないかもしれません。というか、私にしか刺さりません。

ですが……

スペックを考える時間が凄い楽しくて仕方ありません。おかげで仕事が捗ります。

まぁ、どういう形に落とし込むかは追々考えるとしてまずはスペック。これを決めない事には何も始まりません。

スペックとゲームフローは暫定的ですが決まりまして、今はどういう演出にするかを考えています。一応、ここで載せておきます。

〜機種スペック〜

初当たり確率1/128
Rush突入率 約60.7%
Rush継続率 約82.2%
上位Rush突入率 10%
上位Rush継続率 50%

初当たりボーナス獲得枚数 1セット50枚 最大3セット(最大獲得枚数150枚)

Rush獲得枚数1000枚
上位Rush獲得枚数1500枚

直撃玉からのRush突入抽選率
1個9%
2個9%
3個10%
4個10%
5個11%
6個12%


〜ゲームフロー〜

通常時←←←←←←
↓ 、、、、、、、↑
直撃玉抽選   ↑
↓ 、、、、、、、↑
ボーナス→→→→↑
↓ 、、、、、、、↑
通常Rush→→→→↑
↓ ↑
上位Rush

(、は無視して下さい)

通常時は直撃玉の獲得チャンス。1/128の確率でボーナス当選。ボーナス抽選は約0.5秒に1回行われる。

直撃玉抽選では獲得数に応じてRush突入抽選。
Rush当選で、ボーナス(3セット)消化後Rush突入。

ボーナスは「下位敵・中位敵・上位敵」の中から選ばれた敵とバトル。3回勝利でRush突入。
所謂、3戦突破式。勝利期待度は下位→中位→上位の順で高い。

通常Rush時はBOSSとバトルを行い、勝利すると継続。敗北すると通常時に戻る。

上位Rushは通常Rush継続抽選の一部で突入する。上位BOSSとバトルを行い、勝利すると上位Rush継続。敗北すると通常Rushに戻る。



スペックは自己満スペックで、パチンコとスロットを足して2で割ったような仕様にする予定。甘くもなく辛くもなくといったところでしょうか。これは打ち手に判断してもらいましょう。

それでは、今日はこのへんで。

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企業戦士ブラック 2023/05/11 07:22

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企業戦士ブラック 2023/05/10 18:10

GWも明け、発売中のゲームの売り上げ本数は…

皆様、今日も仕事お疲れ様でした。夜勤の方は無理せず、業務を乗り切りましょう。

どうも、企業戦士ブラックです。

4月21日に発売しました初の自作ゲーム「盗賊記 〜裏切りのオーベルジュ〜」のお気に入り登録がゴールデンウィーク突入を境にジワジワと伸びている状況で、大変ありがたいです。

お気に入りに登録してくださったという事は少なからず興味はある!!って事……ですよね?

違ったら悲しいですね〜(_)

私は勝手ながら、きっと体験版をプレイして興味を持ってくれたのだろうと思っております笑

そして、ゴールデンウィークが明けて今日5月10日。現在の販売本数ですが1本となっております!!

正直、めっちゃ嬉しいです。発売当日の購入でした。きっと販売予約の時点でお気に入り登録してくださっていた方かなと、またも勝手に思っています。

さらに、ありがたい事に評価も5つ星付けてくださいました(T-T)感謝しかありません。


もしかしたら、この記事を読んでくれているかもしれませんので感謝の弁を…。


購入された方!!ありがとうございますm(_ _)mあなたのおかげで離乳食を買う事が出来ます。
本当にありがとうございました!!


販売本数が0本ではなくて本当に良かったです。ゲーム制作のモチベ向上にも繋がります。

このまま販売本数が伸びてくれる事に淡い期待をよせつつ、今日はこのへんでm(_ _)m

購入してくださった方、本当にありがとうございました!!

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