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2024年 05月の記事 (5)

企業戦士ブラック 2024/05/31 21:44

バルツ神話3(仮)の進捗報告。

どうも、企業戦士ブラックです。

完成していたゲームのデータファイル消失事件から数日間は完全に心が折れてました。

一瞬、辞めようかなとも思ったりもしましたがジンワリと過去作が売れたりしていた事もあって、モチベは元通り。また1から作り直しています。

現時点では、データベースを弄り回していただけですが、序盤もとりあえず完成し、いよいよテストプレイといったところです。

データベースでいじくり回した所をただただ説明するだけなのも味気ないので、今回の記事は「消失前のシステムからの変更点」を書いていきたいと思います。

まず、消失前最大の特徴として挙げていた「確率突破式」を削除しました。

道中の敵から手に入る「鍵」を使って、ボス階層へ進めるかどうかの抽選を行うという面白い試み……だったのですが、実際のところはダンジョン探索に重きを置いたバルツ神話には不必要なシステムである気がしたので、ゲームクリアを目指す本筋に採用せず、レアアイテムを回収出来る別ルートへ進む為のギミックとして採用する予定です。
※確率突破式について詳しい説明は過去の記事を参照ください。


次に分岐エンディングの削除。

これも消去前には主人公が序盤で離脱したかどうかでエンディングが分岐しますよ〜って事にしていたんですが、やめました。

理由は単純で作り直す上でストーリーも変えたからです。登場キャラも変えました。

消去前のβ版をプレイした方には分かると思いますが、ジェイドというセシュの弟子がいましたが、作り直しているストーリーでは登場しません。なかった事になっています。

その代わり、弟子という枠組みは残して5人の操作キャラを用意しました。本作はセシュを含めた弟子達3人の計4人でダンジョンを探索する事となります。

つまり、様々な特徴を持った5人の弟子のうち、3人を選ぶ事となります。

さらに、選んだ弟子達は要所で訓練を行う事が出来ます。その訓練も前作同様、継続率でステータス強化を行います。ちなみに継続率は前作よりも低めとなっていますので妥協は必須。

大きな変更点はそれぐらいですかね。

あとはボリュームは前作や前々作と同じぐらいになると思います。階数で言うと50階程度で、難易度も最序盤に関しては易しめになっています。

というわけで、現時点ではデータベースをメインにゲーム制作をしているところで、これがある程度のとこまで進むと序盤のテストプレイをやっていこうと思います。

以降、なにかシステム面で報告する事があれば動画込みで説明したいと思います!!

それでは、今日はこの辺で。

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企業戦士ブラック 2024/05/20 18:28

バルツ神話3(仮)のゲームファイルが消えた件

どうも、企業戦士ブラックです。……っていつものように挨拶から入ってる場合じゃないです。

制作していたゲームのファイルが全て消えました。

PCに疎い私には理由は分かりません。

多分、慣れないながらもドキュメントの整理をしようとしたのが理由かもしれません。

使ってるファイル達に触った記憶はないんですがね……(-。-;

いや、まぁなんというか……その。

作り直すモチベーションはない。なんなら、ゲーム制作自体のモチベーションがない。

楽しみにしていた方がいるかどうかは分かりませんが、プレイしていただく日は先になりそうです。

応援ください。ボタン連打でやる気ゲージをMAXにして復活させて下さい。

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企業戦士ブラック 2024/05/16 00:42

バルツ神話3(仮)が完成しました。

どうも、企業戦士ブラックです。

β版配布して間もないですが、無事にバルツ神話3(仮)が完成しました。

制作期間が約1ヶ月と分かる通り、前作や前々作と比べてボリュームは少ないです。

これまではダンジョンは50階層+αって感じでしたが今作は10階層+αとだいぶ削っております。

今作のコンセプトとしましては

「バルツ神話シリーズをプレイして下さった方に向けた作品」

としまして、短編ダンジョンRPGに仕上がっております。時間は取らせません。過去作をプレイ済みの方ならだいぶ緩い難易度だと思います。

コンセプト上、バルツ神話シリーズに触れた事がない方にはストーリーやキャラが話している内容はなんのこっちゃ分かりません。


今作でジード・ロウ・セシュ達3人の物語は終わりとしていまして、これまでのバルツ神話シリーズのストーリーは完結。

とりあえず、3人が軸となる話はここまで。

今後登場する事があったとしても主要キャラとはなりにくいです。

さて、ゲーム内容について書きましたが、次に価格と発売日ですが……。

今作はバルツ神話シリーズをプレイして下さった方に触っていただき、3人達のストーリー完結までをプレイしてほしいという事ですので無料で配布しようと思っています。

発売日に関しては審査も通していませんの未確定となりますが、5月下旬を目処にリリースしたいと考えています。

販売先はDLsiteです。今作は無料という事でフリーゲームにも配布してもいいのかなとも思いましたが、ここはやはりこれまでプレイして下さった方をメインに制作しましたので体験版も含めて、フリーゲームサイトには配布しません。

取り急ぎの報告となりました。次回作を含めた今後の活動については、また別の記事にて書きたいと思います。

それでは今日はこの辺で……。

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企業戦士ブラック 2024/05/12 15:30

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企業戦士ブラック 2024/05/05 21:37

そろそろβ版の配布できそうなので確率突破式の内部抽選について説明する。

世間はGWですが、私はバリバリ勤務No.1です。

どうも、企業戦士ブラックです。

前回の記事から、そこそこ日数が空き、ご無沙汰でしたが無事にβ版としてプレイ出来る部分まで一通り作り終えました。

あとはテストプレイを重ね、細かい部分の修正を加えたらβ版配布したいと思います。
(Ci-enフォロワー様限定)

感覚的には「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜」に近いものがあり、拠点がなく、帰り道もない片道切符のダンジョン攻略となります。

そして、今回のコンセプトの根幹となっている【確率突破】が新たに付け加えられます。

前回の記事で雛形(試作)の動画を出しつつ説明した通りですが、製品版用に調整しました。

まずは、雛形では文面での演出だったのを挿絵を新たに加えて、抽選合否結果の演出が少し盛り上がるようにしてます。(音激しめ・光量強め・脳汁ブシャーは私の技術じゃ無理でした笑)

【決戦の扉challenge】と【judgment】の名称については、あくまで雛形の説明で分かりやすくする為にテキトーに付けていただけなので本編では名称削除。(ダッサいから!とかそういう理由ではない)
ちなみに本編では「なんたらチャレンジ!!」とかそういうのは言いません。しれっと抽選します。
(そういう事言うのはパチンコ・スロットだけです。)

そして、肝心なところである抽選確率も一新しました。

練気玉1つ消費して行う抽選の突破確率は10%

極・練気玉1つ消費して行う抽選の突破確率は40%

練気玉及び極・練気玉未所持での自力突破確率は50%

となっております。余談ですが、おそらくは主に練気玉抽選と自力抽選の2種類の突破抽選を行うと思いますので、期待値を載せておきます。

10%(練気玉抽選)と50%(自力抽選)を1回ずつ行い、どちらか片方が当選する確率は約55%です。
(おそらくこっちで抽選する事が多いですが、あくまで練気玉1つ所持の場合です。複数個所持しているとその分、試行回数は多いので確率はもっと上がります。)

40%(極・練気玉抽選)と50%(自力抽選)を1回ずつ行い、どちらか片方が当選する確率は約70%です。
(極・練気玉の取得方法は限られており、尚且つドロップ率も低めです。GETしたら期待して突破抽選を受けましょう。)


ダンジョンをクリアするのに必要不可欠と言っても過言ではない【練気玉】のドロップ率を1/3にしました。

1/3にした理由はもちろんあります。

今作も10フロア事にボス戦が待っているのですが、それまでの道中で最低10体の敵を倒すだろうと想定しております。

そうすると大体、10体倒して約3.3個の練気玉がドロップする計算になります。
ドロップ期待値が多くもなく少なくもないという事で、1/3が個人的には1番しっくりきました。

いいですか?10回の戦闘で約3.3個ではなく、10体倒して約3.3個の練気玉をドロップする期待値計算です。

ちなみに練気玉3個所持時の突破確率は自力突破抽選を含めて約63.5%になります。

この理論値通りでダンジョンを進めていけば上記の確率に収束すると思われます。(毎回63.5%を引き続けるのは難しいけど、実戦では練気玉は3.3個以上は軽く超えるほどドロップする…はず)

極・練気玉については1/4ぐらいのドロップ率にして尚且つ、ボスからでしか入手出来ないようにする予定です。

あくまでレアアイテム。ゲットできたらいいなぁ程度に思っていただければ……。


と、まぁこんなそんなで確率突破式ダンジョンRPGを作ってまいります。

興味のある方はまずは、これまでのバルツ神話シリーズをプレイしてもらった上で、今後配布されるβ版をプレイしていただけたらなと思います!!

バルツ神話第1作目

バルツ神話第2作目

それでは、今日はこのへんで。

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