投稿記事

2024年 01月の記事 (7)

企業戦士ブラック 2024/01/29 17:35

ゲーム進捗。そして今後について報告。

皆様、日々の勤務お疲れ様です。

どうも、企業戦士ブラックです。

ゲーム制作ですが、とりあえず1つ目のダンジョンは完成しました。

今作は5つのダンジョンを制覇してラスボスに挑むというゲームの流れになるんですが、今しがた完成したダンジョンの難易度は【低】に設定していまして、(難易度は【低】【中】【高】3種類存在)おそらく、プレイヤーのほとんどの方はこちらのダンジョンから攻略していく事になると思います。

……速攻、難易度が高いダンジョンから挑む猛者はいないはず(-。-;

というわけで、この最序盤になるであろう難易度【低】ダンジョンを「バルツ神話2(仮)β版」としてCi-enのフォロワー様限定で配布したいと思います。

不具合がない状態で配布したいので、ここまでをテストプレイして不具合がなければ次回以降の記事で改めて配布報告させていただきますm(_ _)m

そして、ゲーム制作の今後についてですが今現在、私事ですが転職活動をしていましてゲーム制作をする時間が取りにくいです。(出来ないとは言っていない)

ですので、2月分のゲーム進捗の記事投稿は止まると思います。(どうせ合間を縫ってゲーム制作しても大して進まんし報告するものもない)

まぁ、とりあえずチョクチョク進んでいく予定ですが、ある程度進んだ段階になった時にでもゲーム進捗記事を投稿したいと思います。

(まぁ、これから受ける面接で内定もらったら夜勤あるし、それはそれで時間取れるのか?って話にもなるがそれはその時考える)

という事で、少なくとも来月は記事の更新はストップする可能性大ですので、どうか企業戦士ブラックの事を忘れないで下さい。

「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡」をプレイして、のんびり待っていて下さい笑

きっとゲームクリアする頃には戻ってきていると思います。

それでは、今日はこのへんで……m(_ _)m

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

企業戦士ブラック 2024/01/26 12:40

「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜」が発売されました!!

本日1月26日、ついにバルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜が発売されました!!

色々と作り直したりして時間はかかりましたが、無事に発売することができて大変嬉しく思います。

今作はRPGに自信がある方に向けたダンジョンRPGです。

もちろん、理不尽ではありません。(体験版をプレイしてもらえると分かります)
「こいつは骨のある難易度だな。」って袖を捲って気合いを入れてプレイしてもらえるような難易度になっております。

すでに体験版の実況をしてくださっている配信者様もいらっしゃいます。製品版でも実況は可能となっていますので、RPGに自信のある配信者様は是非、バルツ神話の実況をしていただきたいとも思っておりますm(_ _)m

まだ、未プレイで気になっている方は是非ともプレイしてみて下さい!!

それでは今日はこのへんで……m(_ _)m

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

企業戦士ブラック 2024/01/26 12:00

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

企業戦士ブラック 2024/01/19 07:51

「バルツ神話2」のゲーム進捗&簡単なゲーム概要紹介。

皆様、日々の勤務お疲れ様です。

どうも、企業戦士ブラックです。

今回からは通常運転で記事を書いていきます。
今週は「バルツ神話2」の制作に着手しまして、主にデータベースいじったり、ゲームの基本となる部分を組み立ていく作業をしておりました。

今作は、拠点と複数のダンジョンを行き来しながらゲームクリアを目指していくゲームとなっていて、前作同様にダンジョン内でグラフィックが変わります。拠点ではツクールグラフィックです。

この基本となる仕様を作るのに、まぁまぁ時間がかかってしまいました。一応、形にはなったので特に問題がなければ各ダンジョンを行き来する度にグラフィックが変更されます。

あとは、メニュー画面と戦闘画面を前作とは別の形に変更、戦闘画面だは顔グラが出ないような形にしました。

元々、ダンジョンRPGを構想していた段階で顔グラを表示せず、プレイヤーの皆様が想像してもらおうと思っていたのですが、顔グラを消すとどうにも違和感が残る空白が出来てしまい、自分の思う通りにはいかないまま前作を制作していました。

しかし、今作は顔グラの表示をなくしても違和感なく、うま〜い事メニュー画面と戦闘画面を作り上げる事に成功しました。

で、取り掛かる前までは「会話」「メニュー画面」「戦闘画面」の全て文字のみで考えていたのですが、最初の会話イベントは顔グラを表示した方が面白いよな〜って思い、結局
戦闘画面だけ顔グラなしで進める事にしました。(まぁ、気が変わる可能性もありますが……。)

そして、前作では作り直したが故にグチャグチャになっていたデータベース。

今回は綺麗に!スマートに!分かりやすい様に作りました。

これで間違ったステートを付与するような設定ミスは極限に減るはず。前回はとっ散らかっていたせいで【ダボルⅠ〜Ⅲ】のステート付与が本来スタン状態であるはずなのに感電状態になっていました(^◇^;)……もちろん、すでに修正済みです。

一応、現時点では最序盤に必要なものはデータベースに入力しましたので、次の工程としては最序盤に向かうであろうダンジョンマップを制作していく予定です。


と、まぁザッとどこまでゲーム制作が進んでいるのか書いたところで、次は「バルツ神話2」について簡単に説明をしようと思います。

今作は拠点を軸に5つのダンジョンをクリアする事でストーリーが進み、最終ダンジョンに挑めるようになります。

ゲーム難易度は前作と同等。

クリア条件は「創造主バルツの討伐」です。

拠点には「合成」と「宿」が存在し、いつでも戦力を整える事が出来ます。合成アイテムはダンジョンを1つクリアする毎に増えていく予定です。

主要キャラ(パーティメンバー)は3人。前作に引き続き「ジード」と、新たに「バロウ」「セシュ」が登場します。

バロウとセシュはジードと同じように、「魔銃」を使って戦います。攻撃する際にMPを消費しますので、MP管理には気をつけましょう。

それでは、今日はこのへんで……。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

企業戦士ブラック 2024/01/12 21:00

バルツ神話の制作も終えて、ひと段落ついたので雑記……。

どうも、企業戦士ブラックです。

去年の夏頃から制作していたゲーム「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜」が無事に完成し、発売準備も完了しました。

振り返ると過去一長い制作期間だったなと思います。

丸々1ヶ月間挫折していた事を差し引いても、体調面を考えて1日の作業時間を短くしたり、ゲームバランスが崩壊して一から作り直したりと、完成までに年を跨いでしまいました。

そして今、考えているのは今作を1作目として「バルツ神話」をシリーズとして続けていこうとしています。

発売前のネタバレになるので詳しい情報は伏せて体験版の範囲内で話しますが、「バルツ神話2(仮)」の舞台は時系列でいうと、今作よりも前になります。
(ドラクエでいう所の3→1→2みたいな感じにしたい。)

プレイヤーの皆様を混乱させたくないので、ストーリー背景も分かりやすく繋げたいところ……。

「バルツ神話2(仮)」については、時系列がハッキリと分かりやすく組み立てているのですが「バルツ神話3(仮)」が、まだどうも上手く組み立てれないです笑

というのも、幾つものシナリオが浮かんでいて、どれをどの順番でシナリオ構築していこうかと試行錯誤中なんですよね。

あとは、ダンジョンRPGを謳っている以上は3Dダンジョンにすべきなのかどうなのかも考えています。

近いうちに3Dダンジョンの方向でゲーム制作を行なっていく事になるのは間違いのですが、今作と「バルツ神話2(仮)」に関しては

地上からダンジョンに入ると8bitドットグラフィックに変化する。

という、アイデンティティで進めたいんですよね。その為には、まだRPGツクールMZで制作する必要があって(unityとか unreal engineだと勉強しながらの制作になるので完成の見通しが立たない。プログラミングが出来ないとかではない…決して!!)

というわけで、少なくとも次回作までは今のゲームエンジンのまま制作する予定です。

今回はゲーム制作に一段落がついたので、のんびり今後の活動について書きましたが、次回からは普段通りゲーム進捗の記事を投稿する予定です。

それでは今日はこのへんで……。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

記事を検索