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2023年 12月の記事 (6)

企業戦士ブラック 2023/12/28 19:30

バルツ神話~魔空間へ続く遺跡~【体験版配布】

皆様、年末年始はどうお過ごしになるのでしょうか。
私は転職活動に明け暮れるようなそんな気がします……。

どうも、企業戦士ブラックです。

Xで少し前に呟いていた通り、体験版をCi-enのフォロワー様限定で先行配布したいと
思います。β版からの変更点は主に2つ。

「タイトル画面及び戦闘中のBGM」と「探索範囲が20Fまで拡大」となります。

製品版の序盤まで遊ぶことが出来ますので是非、ダウンロードしてプレイして下さい!!

フォロワー以上限定無料

制作中ゲームの先行体験版をダウンロードすることができます。

無料

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企業戦士ブラック 2023/12/19 15:32

今年最後の進捗報告&1年間ゲーム制作をやってみて思った事。

どうも、企業戦士ブラックです。

おそらく、今年最後の記事になります。

まずは、進捗報告からさせていただきたいと思います。

えー、β版以降の制作を進めて参りまして無事に30Fまでのゲーム制作は完了しました。

前回の記事でも書きましたが、11F〜20Fでは序盤最後という事で「お店」が新たに登場した事でアイテムを集めやすくなった(=生存確率UP &レベリング環境の向上)と思いますが、ゲームの折り返し地点である中盤の21〜30Fでは新たなアイテムが登場します。

今回はその一部ですが紹介します。

【サーチライト】
装備者の命中率+5%
【エムピプション】
装備者の消費MP-10%

この2つは合成アイテムですので比較的安易に入手可能です。
実際にβ版をプレイしてくだされば痛感する事ですが、各キャラの攻撃が思うように命中しなかったり、魔銃を扱うキャラに限っては攻撃時にMPを消費する機会が他キャラに比べて多いので、上記のアイテムはゲーム中盤において重宝するかと思われます。

特に、確実にダメージを与える事が出来る方法が少ない今作では命中率を上げる【サーチライト】は必須アイテムといっても過言ではありません。

もちろん、まだまだ追加アイテムはありますが紹介しようとなると長くなってしまうので割愛。是非、ゲームをプレイしてみてください^_^

そして、イメージ的にはプレイヤーの戦力UPとなる階層としているので、上位攻撃魔法や状態異常を付与する魔法を唱える事が可能となります。

古参RPGプレイヤーからすると、そろそろRPG特有のプレイヤーインフレが始まるかと察してくる段階になると思ったりもしますが、敵側も同じく上位魔法を唱えてきたりするので序盤よりも平然と魔法攻撃でワンパンしてきたりしますので、戦闘中のヒリつき感はそのままです。

さらに、ここからは敵全体に防御系バフがかかった状態で戦闘が開始されるので地味に厳しい戦闘が待っています。

相変わらず、脳死で「攻撃」ばかり選択していると足元をすくわれますので注意して下さい。

そして、このゲーム中盤で1つの懸念点があります。それは21〜30Fを探索していて序盤が険しい道のりだっただけに、この階層やけに簡単だな。ゲームバランス大丈夫か?と思うプレイヤーが一定数現れる可能性です。

ここで先に言わせて下さい。

それは私が想定している以上のLVに到達していてるだけなので問題ないです。

軽くテストプレイを行なって分かった事ですが、11〜20Fで想定以上のレベルまで上げる事が可能です。(敵が強くてレベリングが苦渋ですが……)

次の探索範囲が簡単に思う事があったりするのは、「RPGの醍醐味の1つ」です!!はい。

一応、今年の制作スケジュールは30Fまでのテストプレイで、終盤の制作は来年の予定です。

と、まぁおそらく今年はテストプレイをしてゲーム制作は終わると思います。

今年の2月ぐらい?から始めたゲーム制作ですが、この1年でリリースした作品は2つ。理想は3ヶ月毎に1作品はリリースしたかったんですけど、体調面を考えると私には無理でした笑

ゲーム制作を始めた当初は深夜1〜2時まで起きて睡眠時間を削ってたんですけど、もうそんなに若くないのかな?そこそこなペースで体調を崩してしまって有給を使い切ってしまうほどでした笑

ならばと早朝にゲーム制作をしようかと早寝早起きで毎朝3時に起きて作業してたんですけど、トータルの睡眠時間が6時間程度と結局、睡眠不足からくる体調不良でまた休む事に……。有給は使い切っているので欠勤になる始末(-。-;

結果として、21〜22時前後の1時間弱の枠内に落ち着きました笑

まぁ、やっぱりゲーム制作の時間が削られた事で制作スピードもガタ落ちしてしまい、3ヶ月に1本リリースは不可能となってしまったんですけど、今現在は体調を崩す事なく過ごせているのでこれで良かったと思います(^^)

発熱でダウンするとゲーム制作も進みませんし、今振り返るとやっぱ睡眠時間を削ってまで頑張る必要はなかったですね笑

完成したゲームはRPGとホラーアドベンチャーでしたが、どちらも販売本数はイマイチでした。

ホラーアドベンチャーに関してはRPGツクールで制作するのは難しいと感じました。
怖がらせるという面ではやはりどうしてもunityやunreal engineに大きく劣ります。

ホラーゲームを作りたいならRPGツクールは使わない方がいいです。他のゲームエンジンと比べるとホラー要素が陳腐で恐怖を与えるのは非常に厳しいです。

個人的には2度とホラーアドベンチャーを作らないと思います。

そして、企業戦士ブラックの初作品である「盗賊記」ですが、この作品は名刺配りの意味合いもあったり、まずは完成させるという気持ちで制作をしていたのですが、正直なところ前作の反省点を活かして、次回作を作ってシリーズ化したいなと思っています。

……が、やはり一定の販売本数がなければ続編をリリースしたとしても前作を知らないと手に取ってもらえないのかな〜。と、思ったりもして現状は単発作品のままです。

4月発売ですでに半年が経っており、現在と販売本数は6本。せめて20本以上の販売本数があれば続編を考えたいと思っています。



来年は現在製作中ゲーム「バルツ神話」を完成させてリリースする事を目標に頑張っていきたいと思います!!

今作は「バルツ神話シリーズ」として続編も考えていますのでどうか、温かい目で見守ってくださいm(_ _)m


それでは、今日はこの辺で。
よいお年をお迎えください。

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企業戦士ブラック 2023/12/11 17:29

序盤最後の進捗報告。

どうも、企業戦士ブラックです。

歳を取ると12月半ばでも、もう1年終わりだなぁと早くも感じております。それと同時に早くゲーム制作を進めなくてはと焦っております。

という事で、今回は進捗報告となります。

現在、11〜20Fのマップやアイテム云々を制作しています。11〜20Fは全50Fある中でいうと序盤最後となりますので、ここである程度の新機能や合成防具とは別で新規防具が登場します。

まずは新機能として「お店」が登場します。
いつでもどこでも購入可能というわけではなく、特定の階層で購入可能です。
陳列商品としては後述する新規防具と武器、ダンジョン探索に必須と言えるアイテムを用意しています。

価格は比較的安価に設定していますが、アイテムに関しては合成の手間が省ける分、合成で必要な費用よりも若干割高となっています。

ちなみに武器防具ですが、防具は宝箱から入手可能ですが武器は、お店でのみ入手可能となっております。合成武器より攻撃面では劣りますが、命中率だけを見ればお店で手に入る武器の方が優秀です。

続いて、新規防具ですが合成防具とは異なった性能を持っています。

名称は「AMC防具シリーズ」と言っておきましょうか。ゲーム内では特に説明はないのですが「AMC」は【アンチマジックコーティング】の略です。……う〜ん、人によってはツッコミどころはあると思いますが心の中に留めて下さい笑

盾・頭・身体・腕・脚部・装飾品の計6つの部位にそれぞれAMC防具は存在します。その内の装飾品を除いた5つを11〜20Fに存在する宝箱&お店で手に入れる事が出来ます。

AMC(アンチマジックコーティング)の名の通り、魔法防御が合成防具よりも高く、さらに魔法反射も兼ね備えています。各部位の魔法反射率は+2%と低いですが5つ合わせると+10%となりますので、魔法反射を持つものが序盤ではAMCシリーズしか存在しませんので意外と重宝する事になるかもしれません。

正直、他に武器防具を増やそうと考えたりもしたのですが前例の増やしすぎてとっ散らかってしまう状態を避けたいという事から今作の防具に関しては、合成防具とAMC防具の2種類のみにしようと思います。

面白味に欠けると思う人も出るでしょうが、あれこれ出しても攻略に影響が出るわけでもないので、これでもいいんじゃないでしょうか。どうでしょう?
(逆に、様々な武器防具アイテム出して、攻略に影響が出るものがあればソレを装備したらええやん。……ってことはソレ1つだけゲーム内に出せばええやんってなるわけですし)

とりあえず、物理に強くなる合成防具か魔法に強くなるAMC防具のどちらか、または両方で攻略していく形で制作を進める予定です。

ようするに技の1号、力の2号って事です、はい。今作に万能なV3は存在しません。

武器も防具同様に最小限の種類で考えており、合成で入手する武器と宝箱&お店で購入できる武器の2種類にしようと思っています。性能面でいうと上記で書いた通り、合成で入手する武器は威力重視。宝箱&お店で購入できる武器は命中重視と差別化を図っています。

武器防具共に序盤である1〜20Fまでは大した差を感じませんが、ゲームが進むにつれて差は顕著に開いていくように調整していきたいと思っております。

マップ制作は滞りなく進んでおり、詰まる事なく20Fまで制作が済みました。宝箱や罠の設置もゲームバランスを崩す事がないよう細心の注意を払いました。お店も3ヶ所に設置。お店の設置数が多いと攻略が簡単になりますし、これぐらいが丁度いい設置数だと思います。

新たに泉イベントも設置しましたが、内容は1〜10Fに存在する石板イベントとほぼ同様です。変わった所といえば入手するアイテムとバフ・デバフ内容ぐらいです。

今後の予定としては敵の経験値を調整してテストプレイを行い、納得のいく仕上がりになれば自作戦闘BGMを挿入する予定です。

では、今日はこの辺でm(_ _)m

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企業戦士ブラック 2023/12/08 19:59

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企業戦士ブラック 2023/12/06 07:21

バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜β版の配布について

どうも、企業戦士ブラックです。

今回は進捗報告ではなく、β版を近日中に配布しますよ〜って話なので短めの記事になるかと思いますm(_ _)m

配布日時はまだ未定ですが、近日中に「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜」のβ版をフォロワーさん限定で配布したいと思います。

デプロイメントも既に終わっていて、今日にでも配布したいのですが、普段はCi-enの記事はスマホから書いており、β版のファイルをスマホから添付ことが出来ず、PCからファイルを添付するしかありません。

しかし、こんな時に限って仕事が忙しく、ゲーム制作に時間を割くのが難しいので今すぐ配布とはいきません。

ですので、配布まで少々時間がかかりますが、遅くとも土日には配布したいと思っております。

ここからは簡単なゲーム紹介になりますが、ジャンルはRPG。プレイ時間はザッと見積もって1時間半程度です。

ターゲットはFC〜GBA時代のRPGを好んでプレイしている古参プレイヤーですのでドット絵が多く、難易度も少々高めです。

対応OSはWindows10です。価格はβ版ですのでもちろん無料です。

最後に、ゲーム画像(開発中のもので製品版では変更されている可能性あり)をここに添付して今日の記事を書き終えたいと思います。

では、今日はこの辺で……。

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