いにしえの都の物語のゲーム紹介なのです😼✨
宣伝用一枚絵。
古都と銀の月がストーリーの根幹なのです。
ゲーム目的
世界が終わってしまうのを阻止して下さい。
世界が終わるってなんじゃらほい?
いろいろな世界の終わりは想像出来ますよね。
たとえば世界大戦。
たとえば食糧不足。
たとえば病原菌。
たとえば未知の侵略者。
などなど。
このゲームの世界では歴史を保存するメモリ容量がなくなるバグが発生してしまったが故に来年を迎えることが出来なくなって終わります。
アカシックレコードって聞いたことないですか?
アカシアの木(世界樹とも)の葉っぱにはこの世のすべての出来事が記録されているっていうアレです。
その葉っぱに赤文字でErrorとかエラーとかFehlerとかошибкаとかErreurとか爆発的な速度で書かれていってる感じです。
データの修正も圧縮も間に合わない。
で、書くところがなくなったらこの物語はおしまい。
世界の出来事は書かれた内容の追体験でしかないのです。
起きた出来事が書かれるのではなく、書かれたことが起きるのです。
そんな世界。
あなたがこの世界に転生することで物語が動き始めるのです。
なんとかして下さい😼✨
ゲームの流れ
主人公はこの世界に転生してきたあなた自身です。
転生先はこの世界の結城拓人という青年です。
あなた自身が男でも女でも結城拓人という器に引っ張られて男っぽい性格になってる感じで。
転生後、いきなりなぞの魔物に襲われます。
最初は防御を選ぶのがオススメです。
チュートリアル戦闘でもあるので勝っても負けてもそれなりに物語は進んでいきますので安心して下さい。
その後、黄泉比良坂という場所でイザナギ(という日本神話のとってもえらい神様と同じ名前を名乗る人物)に状況を説明されます。また周囲の人たちにも話を聞いてみて下さい。情報収集大事!
次にダンジョンに潜るか、現世に戻ってストーリーを進められるようになります。
ダンジョンは難易度が高いので慎重にすすめるか、いっそのこと無視してもなんとかなります。
たぶん!
その後は以下のパターンで進んでいきます。
ストーリー⇒場所移動(昼)⇒ストーリー⇒夜間徘徊戦闘⇒寝る
夜間徘徊戦闘では敵を倒さなかった場合、翌日の敵が強くなっていたりするので注意が必要かも?強い敵はそれなりの経験値とかアイテムをもってるかもだけど。
※二周目以降は古都管理室にも影響が?
途中の選択肢や戦闘結果で物語は分岐しますので分岐表を参考にしてもいいかも。
ゲームのコンセプト
システムのコンセプト。
昔のRPGでは立ち絵もなく、キャラクターのドット絵にフキダシや会話ウインドウが出て物語が進んでいくものが多かったと思います。
その後、サウンドノベルが出てきて影絵と音楽と選択肢付き小説の複合がとても楽しいとなり、ビジュアルノベルで視覚が強化された感じでしょうか。
で、このゲームでは昔のRPG+ラノベにしてみたらしいです。
次にストーリーコンセプト。
夢枕獏さんや菊地秀行さんの小説を読みまくっていて、人間や怪異とのバトル&伝記物がやりたかったらしい。ちょうどその当時に月姫が流行っていたり、Fate/staynightが発売するぞ!だったりで気になっていたり(Fateはパッケージ開いてないまま復刻版が発売したみたい?)と天地無用!的な伝記物がきっと流行るぞ!とか思ったらしいのです。
(Fateは似るのを避けるためにいまだに未プレイ&情報シャットアウト……意味はなかったかもだけど)
あとクリスタルトライアングルとかも影響があったかも?(ほとんど覚えてない)
さらにゲーム製作中にプレイした「ひぐらしのなく頃に」にも多大な影響を受けているかも?
ゲームの狙い
絶望と希望、そして日常の大切さ的なものを表現したかったらしい。
世の中の不条理さ、ループすることで影響を与えて回避、さらなる絶望。
ストレスと解放を楽しんでもらえたらいいなぁと思って作りました。
うまいことまとめてアニメ化して下さい。それだけが望みです<おぃ
それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨