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「てんきたファイア」完成! 支援者さま向けに配布開始!!


サムネよし!

なんか完成したっぽい!😼✨

「天使はお金にきたない ファイア」略して「てんきたファイア」でよろしくお願いします。

本編は、ならやま的シミュレーションゲームですが、このスピンオフ作品はシューティングアクションゲームとなっています。
難易度は……アクションゲームに慣れている人なら簡単?


とりあえずこんなゲームなのでした。

なぜ作ったのか?

今年開発予定のゲームはシューティングゲームにする予定で、エンジンはアクツクMVを使う予定で何が出来るのか確認する必要があって、テストで素材を作るのは嫌だったので!
テストの割にかなり本気で一ヶ月ちょっと(途中でガンダムMk-Ⅱ作ってたけど)作成したのでした。

で。
ジャンル的にこういうシューティングって残念だし、知名度がないとまったく相手にされないとも思ってたりするのです。
その考えが正しいのか観測気球的な意味合いもあったり。
ダメダメだったら今年の販売用ゲームの想定も変更しないとなーとか。

あとは本家のてんきたアップデートも終わってるのでその販促も兼ねてみたり。
本家よりこっちの方がいいんじゃないかーって人も本家もよろしくお願いします!😼✨

スイッチで販売とか出来るなら二人プレイとか実装してみたいなぁ。
(やるとは言ってない)

フォロワー以上限定無料

てんきたファイア 先行配布はコチラ!

無料

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「天使はお金にきたない」の素材でシューティングゲーム!


サムネよし!😼✨

てんきたベースのシューティングゲーム作成中なのです!

設定は下記な感じ。

・てんきたのOPで「いいえ」を選び続けた世界線
・天使さんが冒険者の店の冒険者としてクエストを解決!
(契約出来ていないので天使の能力は大幅減少中)

ゲーム内容は……
・持ち時間180秒で高得点を目指す!
・画面左のクエストをクリアで残り時間追加やレベルアップなどの特典も

プレイ動画はこんな感じ!

完成したらまずは支援者さま(無料プラン以上)向けに配布予定。
問題なさそうなら配布サイトに登録予定?
宣伝用ゲームなのです😼✨

受けがよければ完全版商法<おぃ
そもそもシューティングゲームってジャンル的にあんまり人気ないと思うのでした。

本当はガンダム00みたいな設定のシューティングゲームを販売したいと思ってたり😼✨
……ガンダムじゃないSFシューティングの需要なんてさらにないと思ってるけど。

ともかく。
てんきたファイア(仮)をよろしくお願いします!
まだ完成してないけどー。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



そこそこ好評発売中です!

体験版はないの?という方!
RPGアツマールでも13週まで遊べるWEB版も公開してるのでよろしくお願いします!

あとてんきた魔物素材集も販売中!
一体当たり10円くらい?
よろしくお願いしますです!

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ガンダムつくった!その10


サムネよし!😼✨

2月のガンプラは友人からいただいたPGガンダムMk-Ⅱなのです!
このMk-Ⅱ、発売日は2001年11月くらいらしいので19年以上前で前回作ったPGUガンダムの進化が感じられるモデルなのかも?
とか思いながら作りました。

でもあんまり写真撮ってない。


2月2日(火)


いただいてから2ヶ月くらい?
ついに箱を開けたのです!
未開封の高額アイテムをいただくと気後れするので!!
たぶん。

なんだかネジとか入ってるのです。
ABSとポリキャップ、なんかすごいのです!

そしてそっと閉じました<おぃ

その後

まずABSのランナーを仕分けしてスーパースムースクリアつや消しをまき散らす。
ABSだけどきっと大丈夫!
たぶん。

あとシリンダの軸が銀色のメッキだったので、軸受けのランナーをダイソーのABS塗装可能って書いてあるラッカースプレー(金色)をどばーっと吹く。
すごく塗膜が厚いけどきっと大丈夫!
たぶん。

外装のヤスリがけはとても大変。
つや消し仕上げにするのである程度は目立たなく出来るとはいえ、ヒケとかエッジ弱いとか平面出てないとか波打ってるとか、本気で処理すると半年くらいかかりそうな感じだったのでした。

2月9日(火)

残ったポリエチレンパーツ以外のパーツはばらばらにして下地をメカサフスーパーヘヴィで塗装してから、ティターンズブルー1と2やガンメタリックやメタリックグレーや黒鉄色で塗ったのでした。

2月11日(木)~2月12日(金)


細々と組み立て中……。
ランナー塗装とか細かい部分はエナメル系のペンで描いたりしてディテールアップ!



スーパースムースクリアを吹いてもスムースにははめ込めませんでした。
多くのパーツが ぎちぎちばぎん! とか音を立ててはまり込んでいったり、ぜんぜんはまらなかったり、気にならないところのパーツが折れたりと大変だったっぽい。

そういえば足にスプリングが仕込まれてるんだけどなにかの役に立ってるのかは未知数!

それにしても連動する関節とアーマーはかっこいいなぁと思った。

2月13日(土)

ひたすらディテールアップやらデカール貼り。
こすって転写するデカールは始めてつかったけど、うまく転写出来るととても嬉しい!
いくらこすっても転写出来ないことや、最初からかすれてたりすると悲しい。
額のアンテナのシールは2回ともうまく転写出来なかったので、マーキングシール(テトロンシール)を貼り付けたけどかなり残念な感じに。
ちゃんとしようとしたらクリア厚塗りして研がないとだめっぽいけどつや消しでごまかす方向で。

足りないシールは汎用の水転写デカールを100枚くらい?貼り付けたのです。
たぶん。

2月14日(日)

水転写デカールもちゃんと乾いた気がするほど暑いので、外装にスーパースムースクリアつや消しでトップコート。

午前中に作業は終わらせて夕方まで乾燥、そしてやっと完成です!!



メンテナンスハッチ開放。
PGUと比べるとひらける場所は少ないけどそれなりにいい感じ。
出来れば外装は全部ポリキャップでくっつけて欲しいなぁと思ったり。
ABSのピンでも硬くてとれなかったり細いので外すのが怖いので。



素立ちのMk-Ⅱ。
おなかのディテールがさみしいけどまぁいっか。

モールドを銀色に塗ってるのがいいアクセントになってると思ったり。




フル装備状態。
頭部のバルカンポッドが特徴的でいい感じ。
カメラっぽいところは偏光シールを貼ってたり。
今どきならメタルシールが付いてるところだけどこの当時はなかったっぽい。

赤色はMSレッドで落ち着いた差し色を目指したり。
頭や顔もブルー一色じゃなく、メカサフスーパーヘヴィとの二色構成で。
私のイメージのティターンズカラーのMk-Ⅱになったっぽい。

がんばった!
とても満足!😼✨


PGUガンダムと記念ショット


RX-78とRX-178。
間に100機いるのかなぁと思ってたのは内緒。
コロニー番号17の8機目?っぽい。

PG(1/60)シリーズはとても大変だけどやはり大きいのはよいことだ!と思いました。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー!😼✨

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アクツクMVで新作向けのテスト中!


サムネよし!

新作のシューティングゲームをつくるため、アクションゲームツクールMV(以下アクツクMV)の勉強をしてたのです。

まずはこの辺にある(本体にあるのと同じ?)ヘルプを読んでみたりしてよくわからなかったので、あいあんとべあさんの講座を読んでみたり。

だいぶわかった気がする!😼✨

ってことで、昔に買っておいた製品版のチュートリアルを実行!


4時間くらいで終了!
基本的なことは学べるけど、あとでどうやってたかは思い出せないのが残念なねこなのでした。

ざっくりと製作の流れは以下な感じ?

1.素材に画像などを登録する
2.表示したい画像などはアニメーションに登録してオブジェクトで呼び出せるようにする
3.オブジェクトで見た目やパラメータを設定する
4.オブジェクトの挙動をフローチャートっぽいので設定する
5.シーンにツクールっぽくマップや作成したオブジェクトを置く

これの繰り返しっぽい!

完全に理解した!😼✨(うそ)

テストプログラム作成

とりあえず、新作は戦闘機とか出てくるシューティングのつもりだけど、まずは「てんきた」の素材を流用したファンタジーシューティングを作ってみようと思った。
テスト!とか言いながらガチで作ってしまう気もするけど気にしないのです。


まずは主人公の天使さんを動かして、弾を発射出来るようにしたのです。
弾は通常弾と溜め攻撃弾の2種類。

いい感じ!


次はてんきたなのでお金にきたなくするために、コインをゲット出来るようにしてみた!
敵を倒してもコインに変化するのです!
ちなみにコインを攻撃すると消えます。

乱戦になったときに、うぎゃー!っていう感じにしたいので!!


敵を天界5位さんにして攻撃出来るようにしてみた!
キーボードだと操作がつらい……。
でもそれっぽいトップビューシューティングゲームって感じになってきた!!


これが今現在?
てんきたのメインマップサイズを4Kにアップして、広くしてみた!
白い雲も設置したり、剣攻撃、バリア、Bダッシュ的な瞬間無敵などを実装。

サンプルから5日くらいでここまで出来るってアクツクMVってもしかしてすごいのでは?
まぁ、素材があればかなり高速に作成は出来るのかも?

ちなみにまだメニュー処理とかゲームリザルト処理とかいろいろ試してない機能もいっぱいあるので油断は出来ないのでした。

てんきたファイヤ!(仮)について

このゲームは完成したらCi-enで配布かなぁと思ったり。
まだなにも考えてないけどー。

ゲーム的には3分か5分のタイムアタックシューティングゲーム。
設定的には、てんきたの最初で冒険者の店に雇われなかった世界線ってかんじのIF。
4月の雪。
無限ループの先の世界なのでした!

今年作成するゲームがどうなるかは、このてんきたファイヤ!(仮)次第かもしれない……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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ガンダムつくった!その9


サムネよし!

新年初投稿なのです!😼✨
今年もよろしくお願いします!!

この年末年始は体調不良で5日間ほど寝込んでました。
ねこだけに!
猫が寝込んだアナコンダ!!
とか懐かしいネタを使うくらいにだめだめだったっぽい。

さて。
新年初投稿は 1/60 Perfect Grade Unleashedガンダム、通称PGUガンダムです。
なんだかいろいろと解き放たれた(Unleashed)ガンダムらしいです。
とてもお高く(27,500円)、さらに入手困難なのでした。

このPGUガンダムの売りは組み立ての段階をMSの建造チックに体験出来ることかなーと思ったり。
内部フレームとかトラス構造?とかとてもカッコイイのでした。

では組み立て工程?からどうぞー😼✨

フレーム組み立て


まずは足から。
基本的な稼働するフレームは組み立て済みなので、そこに追加フレームをあわせる感じ。
多くの素材がABS樹脂やメッキ塗装済みなので赤いシリンダー部分以外は無塗装……グレー部分はPSだったのでつや消しだけ吹いたのでした。


大きさ比較用にフミナパイセン(15cm)を置きました。
パイセンはかわいいなぁ<おぃ


下半身のフレーム完成!
すでにかっこいいのです。


ボディ部分まで完成!
パーツ数もMGくらいのレベルなので思ったよりラクチンで組み上がります。
足下に落ちてるのはコアブロック。
変形出来るコアファイターも付いてますが、コアファイターは別に飾りたいよね!って配慮がみえて嬉しいのでした。


腕まで完成!
二度と見ることもないであろう腕部のマーキングシール(テトロンシール?)も貼り付けます。


基本フレーム完成!
でかい!重い!かっこいい!

ファーストガンダムの時代にはモノコック構造らしいので、設定的にはフレームではないんでしょうけどかっこいいのでOKです。


トラスと金属エッチングパーツ接続!



装甲を付けるとほとんどみえなくなるので記念撮影!😼✨
外すのも不可能ではないけど、きっと折れたり割れたりするので触らないと思うので。

2020年に作成したのはここまで。
ここから5日間ほど寝込むことに。
たぶん食あたり? かんぴろなんとかだと思ってたり。

装甲接続!

新年あけました!
1月5日くらい。

今回のガンダムは超合金っぽい感じのテカテカ具合で作ろうと思ったのです。
つや消しの方が3倍以上ラクチンだけど、なんとなく。


装甲は表面処理をして塗装してたのでした。
フェラーリの赤を缶スプレーで吹いたら垂れたのは内緒。
まぁいっかの精神で組んでいくのです。

ちなみにLED光らせるギミックは残念仕様だと思ったり。
(胸の装甲を手前に引っ張る感じ。1秒引っ張ると切れるのでガチャ!ってやる)


だいぶ装甲増えてきた!


ガンダム!
かん!せい!でーす!!


ビームライフルとシールドも装備!
完全にガンダムです!
とてもかっこいい!!


半分だけメンテナンスハッチを開いての撮影。
コアファイターも完全変形するのでとてもいい感じ。


3Dデカール貼り付けとスミ入れ完了!
マーキングシールは半光沢になってしまうので見送りにしました。
アニメガンダムチックだとこのくらいが許容範囲かなとも。

デカールいっぱいなのも好きなんだけど、装甲外してクリア再度吹き付ける勇気がなかったり。

ギャラリー的ななにか

撮影ブースで写真撮影をしたので!
LED照明が強すぎるのか、上の方の白色がとぶのです……撮影技術とかなんとかしないとなぁ。






ビームサーベルも光るよ!
(背中のビームサーベル一本抜くのを忘れてたっぽい)


メンテナンスハッチ開放!



白色の装甲部分は裏側をメカサフスーパーヘヴィを吹いてるのでそれっぽくなってるかなーとか。
かなりプラ厚もあるので普通に組んでも安っぽさはあまりないかも?
アンダーゲートも多用されてるのでランナー切り離し部分も目立たないし、お値段以上の価値があると思いました!

PGUガンダム完了!

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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