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スーパーロボット大戦30 一周目クリア!


サムネヨシ!😼✨

10月末発売だったスーパーロボット大戦30をクリアしたので感想など。

PS5でプレイしたけどローディングなどなく快適でした。
主人公は男(中の人は杉田氏)を選択。


画像が体験版なのは製品版はタイトル画面から最後まで録画配信もスクリーンショットも禁止だったので。
禁止するような内容でもない気がするけど、アニメのネタバレが入ってるからかなぁとも思ったり。


主人公機は曰く付きの機体ヒュッケバイン。
ガンダムじゃん!と権利関係でもめたとかなんとか?
30周年で復活したのでした。
今作は男女ともに同じ機体っぽい。
MS系は最後パワー不足になりがちなので心配……。


中の人のキャラをそのまま持ってきた感じの主人公(イメージ)。


ジェイデッカーとか知らない。
歌は知ってる。
友人が歌ってた気がする。


グリッドマンのアニメは1話だけ見た。
アカネちゃんの肌色がまぶしい😼✨


画面の色の関係か、ごちゃごちゃして見にくい気がする。
慣れたけど-。


ミツバとアンアンがこの殺伐としたゲームのオアシスなのです。
主人公がんばれ。

体験版の画像はここまでなのでここからは文章だけなのです。


【感想】
久しぶりにプレイしたので難易度はノーマルで開始したけど、コチラのパワーアップ速度に対して敵が弱いと思った。おそらく開発側もそういう難易度を想定して「いつでも難易度を変えられる」システムにしたのかなーとも。

でも難易度を変えても見返りは難しくなるだけなので意味はなく、周回するならビギナーでプレイした方がお金とPPにブーストがかかるのでお得という残念感がある仕様。
せめてトロフィーに高難易度クリアとかがあればよかったんだけど、特に何もない模様。

現在残ってるトロフィーは2周目開始、男女クリア、全トロフィーゲットの三つ。
女主人公でクリアしたらプラチナゲットだったり。
購入済みのDLCがまだなので年末くらいに再プレイを予定してたり。

【よかったところ】
・グリッドマンがわかった気がする
・ジェイデッカーがわかった気がする
・Vガンダムがわかった気がする
・マジェスティックプリンスを知った
・ナイツ&マジックを知った
・主要な死ぬキャラが死ななかったり精神崩壊しなかった
・我が軍が圧倒的だった(中盤くらいですでに無双状態)
・いろんな所に移動出来てそこで好きなクエストを実行(てんきた と同じ)
・オリジナルキャラの見た目がよい

【残念だったところ】
・中盤以降はMxPを稼ぐだけの作業になった
・中盤の後半でネタばらしもだいたい終わってるので最後が微妙な感じに
・中盤以降は再攻撃的なことがかなりやれるので1ターンとか2ターンで敵が全滅
 (でも会話イベントではピンチなファルコムゲーあるある)
・ひらめき、直感、不屈など使いたい放題なイメージで命中や回避は死にパラメータに
・後半は常に勇気や愛、魂や熱血をかけまくれるのでキャラ特色が薄い
 (1ターンや2ターンで終わるので全力で戦ってもガス欠しない)
・難易度の選択がプレイヤー自ら不利を選ぶことに
・いろんな所に行けるのはいいけど、哨戒を探すのが目的になったりするのが微妙
・中盤以降新規参入キャラは仲間になっただけでエース取得
 (キャラ平均?関連キャラ引き継ぎ?)
・値段が高い
・ラスボスが小者過ぎる
・ストーリーがたぶん終わってない(各作品のキャラが帰らない)

【判断不能】
・オート戦闘
 (たぶん最後に残ったボスキャラだけを王レイヤーがおいしくいただくとか、弱いなんとか戦線の経験値稼ぎ用)
・哨戒システム
 (使ってないキャラのブーストとか世界を見て回って欲しいから?)
・幸運の妖精
 (コピペらくちんボーナス)

ここまでキャラが多いと大変なので、シリーズキャラで編隊を組んで1ユニットとして行動して欲しいなぁと思った。(ファイナルガオガイガーを見ながら)


昔のスパロボは詰め将棋的な遊び(SRポイント含む)があってゲーム性ももうちょっとあったけど今作のノーマルではなにも考える必要がなく戦闘は作業だったのが一番残念に思ったところかなーとも。

過去作は硬すぎるとか全滅稼ぎだるい(やらない)とか主人公ロボはもっと強いはず!とか文句を言っていた気がするけど、今作でそこが変更されるとそれはそれで残念な気持ちになるという二律背反(違う)。


とにかく知らないロボットアニメを知ることが出来たのは楽しいし、バッドエンドっぽいのがハッピーエンドに改変されていて苦しくないのがスパロボのよいところだなぁと改めて思ったのでした。

次は女神転生V。
そして明日は誕生日!

ノゾセカの進捗が息をしてません……😿
想定通りだけど!

それでは今回はこの辺で。
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ダンジョンエンカウンターズをクリアしたので!


サムネヨシ!😼✨(不満ありなので注意)

10月中旬から月末にかけてダンジョンエンカウンターズをやってました!
このゲームはスクエニのATB発明した人がつくった探索ゲームっぽい。

内容は100層あるダンジョンの最奥に行ってなんか倒せ?


※そんなことは誰も言ってない

特に目的もなく、キャラのフレーバーテキストに意味があるのかもわからず、とにかく最低限の2Dダンジョンを用意したからあとは好きにしてって感じのゲームなのでした。

イベントや敵は16進数で書いてあるだけ。
背景は雰囲気を最低限味わえる感じなだけ。
エフェクトも最低限のパーティクル。
キャラ絵は横顔だけ。
装備は10層ごとに倍の能力になるので10回くらい更新を繰り返すだけ。

最初は2桁くらいの数字で戦ってたものが気がつくと5桁とか6桁に。
ゲームバランスはとりやすそうだなーと思った。


こんなかんじで2Dダンジョンを隅々まで探索して踏破するのがキモっぽい。


所々に放置されてる味方になるキャラがいるので連れて帰ってパーティメンバーにしたりも出来るのでした。

所々にある問題はマップの特定の位置を調べるとクリアになるので探索中にてきとーにボタンを押しまくってるとクリアされてたり、攻略ページを見ると答えがわかるので中盤からさいきょー武器が入手できたりするのでユーザーフレンドリーな気もします……。
特に中盤は隠し通路を探すために一歩ずつ確認することがよくあるので、そのときに問題も見てないのにアイテムゲット出来たり。

このゲームは大手メーカーではなく、個人レベル製作のインディーズだったらすごいと思うけどエンディングに出てくる多くの名前を見たら残念な気持ちになる感じでした。

と、なんか微妙なことを書いてるけど最後まで遊べるくらいに面白かったとも。

【面白かった・参考になったところ】
・舞台を用意したのであとはがんばれって突き放してるところ
 (てんきた がそんな感じを目指してたので)
・踏破することで達成感を感じられること
・石化や毒は特定の手順で回復させること
・パーティメンバーになるキャラが落ちてるところ
・3Dダンジョン+自動マップなら2Dマップだけでいいじゃんと思ったところ

【残念だったところ】
・キャラのフレーバーテキストに意味があるのかないのかわからない
 (てんきた では目標達成を実装してるのです)
・キャラの特性があるのかないのかわからない(先頭にしたら効果があるキャラも?)
・自分のパーティしか出撃できない
・敵や装備のバランス調整が雑で何度も同じことの繰り返し
・ランダム威力の武器や魔法が運要素強すぎ
・最終的に魔法はゴミに
・武器の装備が二種類のみなので物理と魔法を選択すると戦略要素が薄くなる
・アビリティが必須ばかりなので選択の意味が薄い
 (初見ダンジョンだと全リスク軽減するから)
・敵がレベルの数字違いばかり(色違いですらない)
・4人パーティだと遊びがないので5人か6人がよかった(個人の趣味)
・クリアしても結局なにも変わらないのでよくわからない
・そもそも魔獣討伐隊はなぜ全滅したのかわからない
 (ロードス島戦記のカーラ的な話かなーと思ったけどそうでもなかった)

自分がゲームをつくってる側のねこだから思うのかも知れないけど、有名ゲームクリエイターの人がインディーズなんてこんなものだろ? とか新人研修で作らせた低コストウィザードリィみたいに感じたっぽい。

スクエニの看板がなければまた違った感想だったかもしれないし、2000円くらいの値段でDLsiteさんで売ってたら絶賛してたかもしれない、そんなゲームでした。

個人的には30階くらいまでで1000円のゲームならなーとか。


それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その10


サムネヨシ!😼✨

プレツクデー向けの更新なのでした!

まずは動画から。

前回から追加されたのは……
・キャラクターの編成画面情報を戦闘画面に反映
・リザルト画面作成
・レベルアップ機能実装

っぽい。
なんか少ない気もするけど気のせいなのです!

キャラクターの編成画面ではクラスごとの装備品やキャラ特性などは未実装。
どんなクラスを用意するかがまだ決まってないので。
砦とか橋とかトーチ?とか作る工兵みたいなのも入れたいし、隠された宝物をゲットするクラスとかも入れたい。

あと、戦闘キャラクターの大きさや攻撃力は残りHPによって変わるのでした。
大きなキャラは強いという視覚効果?も狙ってみたり。
キャラのHP=兵士の数なので。

リザルト画面では生き残ってるキャラに経験値をそのまま分配。
ユニットが死ぬと経験値が増えないのでポーションなどを駆使してなんとか生き延びさせたりビーコンで誘導したりするっぽい。
ちなみにドロップアイテムを拾ったキャラはそれ以外にも裏でこっそり経験値が増えてます。

また、負傷者数と死者数については医療レベルが影響するっぽい。
徴兵可能な人数は国の総人口で決まるので死者が増えるとどんどん戦力が削れているのです。そのため、医療施設を作って死者数を減らすことも攻略の糸口に?

EXと書いてる部分は特殊なアイテムを取得したときに表示する感じ。
例によって例のごとく未実装!

レベルアップ関連だと、次のレベルまでに必要な経験値を表示。
レベルアップがリザルト画面でまとめて表示される仕様上、パラメータがどう変わるのかなどの表示が出来ないけど気にしない方向で。


次はそろそろ地域マップとか作って実装しないと?
地域マップをクリックして部隊を派遣して戦闘結果で支配出来たり、巨大な魔物を倒したりするゲームなので!

でもまずはやりたいゲームが出まくるのでそっちを優先するのでした。
11月のスーパーゲ制デーに進捗を出せるかが問題っぽい。

まだまだ先は長いのです。

とにかく。
今回はこの辺で。
サラダバー😼✨





ダンジョンエンカウンターとかスパロボ30とか女神転生Vとかいっぱいある!
DIABLO2のヘルもやってないし。

罪プラ……一生分くらいある😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その9


サムネよし😼✨

ノゾセカ進捗も9回目。
製作開始から4ヶ月くらいたちました。

今回は戦闘システムの実装をすすめてみたり。

例によって動画から~。

(動画、見てくれてる人いるのかなぁ?)

一部に仮で音を入れて見たり。
仮で入れると思い入れが大きくなって本番でもそのままということが多い気もするけどー。

【動画内容】
実際には「世界地図」をクリックすると地域マップが表示されてどこを攻略するか選択するようになるはず。支配地域を広げていったり、大型の魔物に支配されてるところを攻略したりといったことが出来るようになるはず。

まぁ、未実装ですけどー。

まずは「なんとか平原の攻防」とかタイトルと勝利条件・敗北条件が表示されます。
今回はお互いの兵隊が全滅したら終わりって感じに。
敵対勢力だと都市が微妙な気もするけどとりあえずテストってことで。


3番の出現位置に「斧槍騎士」を配置してスタート。


オーダーサブメニューを開いているときは時間停止。
誘導ビーコンは広範囲と狭い範囲の2種類に。
ちょっとだけゆーざーふれんどりーさを考えてみた!
(個別指定とかどうするかは考え中)

防御力とか未実装なのでダメージがでかいのでした。
ってことで負けた画面の表示。
実際にはリザルトで経験値や負傷者数などが表示される予定。

未実装ですけどー。


編成画面で剣騎士と槍騎士を追加。


編成した場所と出現する場所はリンクしてます。
マップによっては敵の裏側に出現するとかも。

ちなみに出撃前なら画面を戻ることも可能なので敵の配置を確認してから戦うことも?
途中出現とか実装したら厳しいけどー。

そして勝利したら勝利のリザルト画面に。
ここで経験値が分配されてレベルが上がったり、ドロップアイテムの個数などもわかるように。

未実装ですけどー。

【今回の実装分まとめ】
・テスト騎士を3種類に
・編成画面の場所と戦闘マップの場所をリンク(装備のリンクは未実装)
・ちびキャラが武器を振るうように
・サブメニューでの時間停止
・Xボタン(マウス真ん中ボタン)でマウスカーソル位置の拡大機能
・戦闘マップ情報表示
・達成条件クリア、失敗判別機能の実装
・HPゲージの下に数値も表示
・エフェクト追加

みーたーいーなー?
がんばった!😼✨

飛び道具や魔法攻撃なども実装自体はてんきたファイアと同じなので難しくはないんだけど、まだ未実装。敵の前で停止して攻撃したり距離を取ろうとしたりするアルゴリズムしだいで強すぎることにもなりかねないっぽい。

属性攻撃と防御の機能をまだちゃんと触ってないし。
未実装!

次はリザルト画面と装備などの編成画面情報を戦闘画面へリンクする感じかな?
問題点は移動速度。
現在は森など移動速度が落ちそうな場所はタイル効果による速度低下を実装してるんだけど、なぜか内部データの速度をマイナスしてる処理になってるので速度が0以下になってしまうことも。

しかも0になると動けなくなって終わりという。
他の処理は%で負荷がかかるのにタイル設定ではなぜ直接数値……?
タイルを避ける判定とかあったかなぁ?

次はプレツクデー(17日)を目標に作るけど、来週はちょっと大変かも?
そして10月17日(日)はワクチン2回目の予定日!

副反応、お手柔らかにお願いします。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨







といいつつ、今後のゲーム予定。

10月14日 ダンジョンエンカウンターズをやるはず!システムの勉強!!
10月28日 スパロボ30をやるはず!
11月11日 誕生日!女神転生Vをやるはず!
来年2月  ドラクエXオフラインをやるはず!
来年3月  グランツーリスモを一瞬だけやるはず!毎回あんまりやらない……。

積みプラも一ヶ月にひとつずつでも作っていきたい所存😼✨

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Hi-νガンダムつくった!


サムネヨシ!😼✨

今回は予告通り、最新ガンプラRG Hi-νガンダム(はいにゅーがんだむ)です!
νガンダムは知ってるけどハイニューってなに?
某大型電器屋っぽいところで名前を言えないと買えませんっていうくらいにガンダムマニアしか知らない機体です。

劇場版逆襲のシャアの違う世界線(ベルトーチカチルドレン)で活躍する違うデザインのνガンダムという感じ?
あとからいろいろ設定が変わっていて、νガンダムの完成形だったりもしますがそこらへんはお好みで。

今回のコンセプトは……
・初RG組み立てなので出来るだけそのままのテイストで
・ランナー塗装
・でも色は初期型Hi-νを彷彿とさせる紫系で

この機体、アニメ化されてないので小説版~ゲーム版、プラモデル、ロボット魂?などなどいろいろ立体化される人気なんですけどそのためか色も形もいろいろなのでした。
個人的にはあの青は不安になるので紫の方が好きなのでそーゆー方向で。
(だってシャアが赤だからアムロは青って安直……いや青ももう少し暗いか明るいかだったらいいんだけど……ぶつぶつぶつぶつ)

では組み立て開始!



本体とハイパーメガバズーカランチャーです。
バズーカはアムロが乗ってる戦艦ラーカイラムの主砲らしいです。
なんでMSにそんなもの撃たせるのかは雰囲気?っぽい。


ランナーはMGと同じくらいの数。
サイズはもちろん70%くらい。(1/100と1/144だから)

これを全塗装とかモールド部分塗装とかしたら一ヶ月くらいかかりそう。


ってことで色を変えたいところだけ塗装します。
はじめてのランナー塗装。
……ぜんぜん楽じゃなかった。

ランナーやゲートの影に隠れてるところの塗装が難しかったり、アンダーゲートでないところのゲート跡は再塗装しないと目立つとかかなり大変。
それを知れただけヨシとします😼✨


今回使用した色。
パープルグレーはもう少し明るいイメージだったんだけど、塗ってみたらかなり暗かったのは誤算。キャップの色は信じたらダメ!ランナーに試し塗りとかするのが吉。


塗装&スミ入れも出来たので組み立て開始!
ランナースミ入れはそこそこラクチン。
テンションもそれほどかからない(理論的にはかからないんだけど、急ぎで製造したせいかランナーがよじれてる)ので割れにくいはず!(ひとつだけ割れたけど)


さくさく組み立てるけど早速色がおかしいのであとで修正。


連動関節かっこいい!


ふくらはぎが開くとなんかかっこいい!


片膝立ち?が出来るように変態構造になってます。


下半身完成!
金と銀は紫と相性抜群!
成金趣味っぽいかもだけど<おぃ


胴体作成。
おなかが伸びて前後にすごく動くようになってます。
なぞののけぞりが出来るように?
内部のコックピットは開きません。


ボディまで完成!
コックピットハッチはスライドします。


腕もさくさく作れます。
肩のスライドギミックはユニコーンみたいです。
でもサイコフレームっぽくはない。


腕も合体!
足首は再塗装中……。


頭!
かっこいい!!
目のデカールはちょっと下の方に貼るのがよさげ。
目の金色部分のデカールはこすると削れたのでもう一種類のめんどくさいほうのデカールに貼り直し。2種類付けてくれているとリカバリー出来てありがたいのでした。


頭も合体!
νガンダムっぽい気もする!
肩の紫色はゲート跡が目立つので塗り直し……。


バックパック組み立て!
最近はプロペラントタンクがついてる機体が多いなぁ。
接続部分のテンションは厳しい気もする。




バックパックも接続!
本体は組み終わり?


武装一式組み立て!
フィン・ファンネルは修行……。




Hi-νガンダム、完・成・で~す!😼✨
うんかっこいい!
RGならではの密度がいい感じ。


同じ1/144のEGガンダムと比較。
かなり巨大化してる。
設定ではガンダムは18m、Hi-νは20m(νガンダムは22m)だけど、それ以上の差がありそう。
でもかっこいいのでOKです。


リアリスティックデカールの貼り付け完了!
500円くらいアップでもいいから水転写デカールもつけて下さい。

次は巨大武器の製作!
組んでつや消しするくらいなので1時間くらいで終わるのです。


パーツ一式だけど半分以上は台。


実質4枚だけどパーツが巨大!


あっという間に組み立て&デカール完了。
Hi-ν本体と比べると成形色がなんとなく安っぽく感じる。
それにしてもでかい!
実物の拳銃くらいの大きさ。
(グアムで実銃は撃ったことある)




本体のつや消し塗装完了!
最初、薄め方が悪かったり塗装距離が悪かったりで真っ白になったのは内緒。
上からしっとりするくらい吹き付けてなんとかリカバリーできてよかったのでした。
あせって作るのはやはりよくないと思った。

ってことで完成!
さすがは最新のRG。組み立ても楽しいし、ギミックもすごい。
成形色の出来もいいし、ぽろりするパーツもほとんどない。
バンダイの技術は化け物なのでした。


ここから先はギャラリー的な感じ。
多くの写真はテスト的に部屋の明かりで撮影したけど光量不足で解像度が残念に。
ISOレベルが勝手に変更されてるのかな?>iPhoneSE2



ハイパーメガバズーカランチャー、発射!
こんなの撃ったら自分が飛んでいくと思いました。


ビームライフル!


シールド!


ビームサーベル!


ガトリングガン!
あと隠しビームサーベル!
……ビームそのまま出せる方向のほうがいいんじゃないかな?


行け!フィン・ファンネル!(本編では言ってない)
あとフレーム解放。


アップで。
殴る気満々!
テトロンシールの段差や色の違いが目立つのでした。


バズーカを持たせた感じ。




ちゃんとした光源で取り直した!

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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