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「君が望む世界征服」進捗その19


サムネヨシ!😼✨

大丈夫?ノゾセカの進捗だよ!
全然大丈夫じゃないけど大丈夫!

ってことでGWはウイングガンダムゼロエンドレスワルツバージョンカトキをつくってました!それはまた次回の記事で?
プラモ組んでるけど完成してないかんじなのでちゃんと撮影してないっぽい。

えーっと、ノゾセカの進捗です。
今回実装したのは……
・体験版予定キャラクターの歩行グラフィックとプロフィール
・戦闘画面でのスピード調整

これだけっぽい😿
なんというていたらく!

とりあえず動画。

てんきた でもキャラごとに目標とか目的といったものがあったけど、今回も同じようなものがあったりするのです。
キャラのプロフィール蘭に書かれているのがそれ。
EXの所は本音が書かれているイメージ。

主人公はあるイベントで相手の本音を見ることが出来る能力を得ることが出来るのでした。

たとえば……


なぞの0番ドールの目的は人形集め。


女騎士の目的はいきなりヤバい感じ。


侍祭さんは……これはこれでやばい感じ!※全年齢です


巫女さん……死んじゃダメだ!
でもだいたい巫女さんって生け贄になるんだよね。

こんな感じの目的に対してクエストをクリアしていい感じの結論に持っていきたいっぽい。たいへんそう(他人事)


次に戦闘スピード。
一次停止だけだと細かい指示ができないし、圧倒的有利なときは戦闘速度を速くしたいと思ったので。

今はスピードを選択して画面キャンセルで実行されるようにしてるけど、スピードボタンを押したら実行のほうがいいのかなぁとお悩み中。
マウス右クリック一回分がめんどくさい気がするっぽい。


次回の(プレツクデー)実装はスキルかなぁ。
回復魔法や罠などの固定兵器っぽいのも実装していきたい所存。
問題は回復魔法の制限だよね。
装備してる杖によって回数制限にするかなぁ?
自動実行だから使わせたくなければ強○待機させるという戦術も?

ちなみに回復魔法は一時的に復活するだけで死亡数は減らない仕様。
まさにブラック!


次のCi-enの更新はウイングガンダムゼロ スノーホワイトプレリュードっぽいのになりそうです。

それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その18


サムネよし!😼✨

気がつくと一ヶ月経ってました。
原因は「その着せ替え人形(ビスク・ドール)は恋をする」にはまりまくって、さらに今更「ひげを剃る。女子高生を拾う。」を見てカワイイは正義!などと思ってたから……ではなく、ガンプラや30MSのスミ入れなどなどが滞ってたためだったりします。

30MSのオプションパーツが再販だったので欲しかったんですけど瞬殺されて残念な気分。パーツがそろったら写真とりなおしてCi-en更新するんだ……って出来ないじゃん!
という感じー。

海夢ちゃんかわいいよね<おぃ

はい、ノゾセカです。
進捗です。

4月8日のスーパーゲ制デー更新分。
どんな内容だったか忘れたのでツイッターから取得!

・士気(攻撃力修正)パラメータの実装
・部隊編成追加フラグの実装
・障害物の実装
・SP技のレベル実装
・撤退処理の実装

うん、なんかこんな感じだった!
士気は攻撃力が上がるので戦闘に勝利したり、イベントでいい感じに上げるといいのです。
戦闘に負けたりイベントで下がったりもするらしい。
※上限・下限あり

部隊編成は今まで強○的にONにしてたけど、開拓で兵舎を建てるとその数によって拡張されるようにした。最初は6ユニットになってるけど、3ユニットにするかも。

障害物は岩とか廃墟的なのとか砦とか破壊可能オブジェクト。
工兵などのキャラだと破壊にボーナスがある予定。

SP技はいわゆる必殺技。
キャラごとのイベントやアイテムを入手することで使用可能になる感じ。
レベル20くらいで使用回数が増える実装になってる。

撤退処理は文字通り強○的に負ける処理。
勝てそうにない状態になったらこれ以上の被害が出ないうちに逃げる選択を作りたかったので。士気と満足度は下がるけどー。


こちらは4月17日のプレツクデー向けの更新!😼✨

部隊編成を押すと19体のニーナ(公式の名前そのまま)がががが!
プレイヤー側のドールはニーナなのでした。
全員このドット絵なのはまだキャラドット絵がないから。

使用可能装備やパラメータなどのデータは実装済み。
細かい挙動はこれから調整だけど、この辺は作り込みだからちょこちょこいじっていく感じ。

装備してる武器によって攻撃方法は変わるのです。
弓兵は短弓・長弓・複合弓で射程距離や威力などが変わり、魔法使いは装備してる杖で術の系統が変わるのです。
回復・防御魔法は未実装。

障害物の岩はランダムで見た目や大きさが変わるように。
動画はたまたま同じ岩の形になってるけどー。

敵と味方と障害物でダメージの文字色を変えて見たり。

あと内部的にはいろんなバグをつぶしまくってはいるけど見た目には影響はないのです。
複数キャラを実装して初めてわかるバグというのもあるっぽい。


最後にその他項目の動作確認。

パラメータ初期値をいじってみたのでそのあたりの確認など。
人口の限界を超えてたりするのでいろんな施設を作らないと不満が爆発するのです。

文明レベルはテスト用に10から15に上げてるのでした。
本来は実績などのクエストで上げていく感じだけどまだ中身がないので-。

兵舎施設を作ったらちゃんと部隊が増えてるし、工房作ったらアイテム作れるようになってるのでOKです。

出来ることが増えたときのアナウンスも作らないとなーと思いつつやることいっぱいありすぎるっぽい。

はたして完成するのか?!
そもそもこのご時世的に世界征服っぽいゲームで大丈夫か!?

がんばれ!世界!!


それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その17


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカの進捗!
今回は戦闘システムの追加実装。

主にキャラ個別メニューな感じ。

・キャラ個別に誘導できるようにした
・キャラ個別の特殊技を実現出来るようにした
・バフ機能を実装した

動画はコチラ。

キャラ個別の特殊技は所有してたら一回使用可能。
レベル20ごとに+1回使用可能になってるはず。
発動中は無敵。

キャラ1は巨大な光の剣を一閃するかんじに設定。
攻撃力は3倍で光属性ありなかんじ-。
発動時は背景を暗くして、ゲーム速度は半分にしてみた。
(素材は七三ゆきさんの剣!かっこいい!!)

キャラ2は範囲内の味方に攻撃力UP、防御力UP、移動力UPのバフを実行。
自分自身にもバフを効くようにするかは未定。

バフが効いているかは△のアイコンで表示。
30秒間有効で時間も表示できるんだけど小さすぎて読めないので点滅させるとか考え中。

魔法使い系キャラなどは敵との距離をある程度あける挙動にしたり、障害物を避ける挙動を作らないとダメなんだけど障害物は大変そう😿

次に実装しないといけないのは個別クリック時にそのキャラのパラメータも表示する機能かなぁ。今はキャラが重なってるとどちらを選択してるのかわからないのでした。

ゲームバランス的には現実と同じだと飛び道具が最強になってしまうのでどうしようかお悩み中。タンクキャラは吹っ飛ばないようにするとか?

基本的には見てるだけでもなんとかなるかも知れないけど、指示をしたらいい感じに勝てるくらいの難易度がいいかなぁとも。

はたして おもしろく できるのか?
あんまり忙しく動かさなくてもいい感じにしたい。


次回は30MSなどの無塗装でさくさく組めそうなプラモデルを作っていきたい感じ!
部屋にあるプラモの箱を減らしたいのです。
あとエルデンリングもすすめたいし、GT7も。


それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その16


サムネよし!😼✨

スーパーゲ制デー対策の進捗なのです。
エルデンリングやGT7の誘惑に(ある程度)耐えて実装したのです!
ねこは とても えらい!😼✨

今回の実装内容は……
・編成キャラクターのコスト計算や戦闘力を毎回最初に計算するように変更
・戦闘画面でキャラクタークリックで個別メニュー実装
・戦闘画面で飛び道具と魔法の実装

動画はコチラ。


コスト計算などを最初に毎回実施するようにしたのはレベルアップなどで値が更新されるけど、バックグラウンドで計算するのに必要だったので。
かなりめんどくさかった😿

キャラクタークリックメニューはポーションの挙動対策や、それぞれのキャラを簡単に移動誘導できるようにしたかったし、必殺技の使用を指示できるようにする必要があったので。
ついでにビーコンの範囲も表示してみた。

戦闘での飛び道具や魔法はそろそろ実装しないとダメだなーと思ったので。
今回、矢は敵が使用してくるように。
複数に囲まれて射かけられるとなにもできなくなるけど飛び道具ってそういうものだからヨシ!

魔法は初級レベルの三種類。
ファイアボールは誘導貫通弾。

サンダーは命中した相手の行動スピードが3秒間くらい9割減になる。

アイスは物理的に当たり判定のある破壊可能オブジェで低速誘導弾。
命中すると粉々になって周囲の行動スピードが5秒間くらい半減。

ちなみに魔法の名称は仮。

魔法詠唱中は魔法陣が表示され、攻撃されると詠唱を中断するはず。

この辺はアクツクMVの弾の設定で実装してたり。
アクツクMVの仕様が謎すぎてトライアンドエラーにすごく時間がかかるのでした。

ダメージも属性ごとに耐性設定とかしてるけど、メインの被ダメージ率を反映した上で属性の耐性が追加される感じっぽい。
うん、わからん。


次は個別移動ビーコンと必殺技の実装かなぁ?
プレツクデーに間に合うかなぁ?

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨







ちょっとだけエルデンリングやGT7について。

エルデンリングは探索がすごい感じ。
全体的に映画版ロードオブザリングみたいな?(見たことないけどー)
戦闘はソウル系へたっぴなわたしでもなんとかできそうな感じ?(まだストーリーボス倒してないけどー)
とにかくレベリングでHP増やして強い武器や技を手に入れたらなんとかなりそうな予感。

GT7はミッションみたいなのを順番にクリアしていくのが楽しい。
絵はとてもきれいで不満も特にない感じ。
PS5でプレイしてるとコントローラのフィードバックなどもいい感じ。
でもトリガーが重くなって握力も鍛えられそう。

XBOXのフォルツァホライゾンとも住み分けは出来てる感じで楽しい。
XBOXやる時間ないけどー。

1日72時間くらいないと無理!

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ガンダムリントヴルム作った!


サムネよし!

今回のプラモデルはRE/100シリーズからガンダムリントヴルムです!
RE/100というのは昔の1/100シリーズをいい感じにリメイクしたものっぽい。
Reborn One Hundredとかなんとか。

ガンダムリントヴルムというのはガンダムビルドダイバーズのどこかで戦ってたプレイヤーメイドのガンダムっぽい。顔と身体はZガンダムベースでそのほかはバウっぽい。
そのバウがRE/100シリーズのパーツらしい?


プレミアムバンダイなのでモノトーン印刷のパッケージ。
一緒に届いたドラグナー1も背中に翼を背負ってて似たような感じに。


ランナー確認。
ランナーは全部で15枚なのでMGと比べると少ない感じ。
内部フレームがないので。
ちなみに10枚くらいはバウなのでほぼバウと言っても過言ではない感じ。


いつも通りのパーツ切断から。
先にいろいろ処理をしておくほうがラクチンなので(個人の感想です)


腰のフロントアーマーがつながってるのがすごくHGっぽいです。
※このあと接続棒は真っ二つにしました


ゲート処理や表面処理などが終了。
ヤスリがけをさせたくないのかと思うようなモールドが罠のようにちりばめられてます。
あと見えない部分とかにも。
一部はプラ板で再作成したり、モールドを掘ったりしたけどほぼ見えないので気にしてはいけないのでした。



塗装!
今回はメタリックブルーの下地に黒サーフェイサーを吹いてみたり、白下地にグレーサーフェイサーを吹いてみたり、オレンジイエロー下地には白サーフェイサーを吹いてみたりしたのです。
きれいにしたければサフの後にヤスリがけで表面の傷を消したりしてもう一回サフったりするっぽいですがそこまでは時間をかけられなかったのでした。


組み立て開始!
メタリックブルーとオレンジイエローだとすごく浮いた感じに?


かっこいいゼータ顔!


腕!
塗り分け忘れてる……。


上半身完成!
ゼータとダブルゼータの間っぽい感じ。


腰パーツ!


背中!


足とか武装とか!
足のスジボリがカッコイイ!


合体!
とりあえず組み立て完了!!



ここからデカール貼りとトップコート処理。


デカールとトップコート完了!
あと部分塗装できてなかったところを追加で筆塗りなど。


ビームサーベルは青色!


ということでガンダムリントヴルム完成でーす!!
うんかっこいい!!!

でも股間部分のデカールが斜めになってる感じがするので、手元ではここだけ銀色に塗りつぶしたらしい。ここはヤスリがけがうまく出来なくて傷だらけになってたのでデカールで隠したっぽい。でもうまくいかなかったらしい。
つまようじ+紙ヤスリで細かいところをやすれるようにした方がよさそう。

このリントヴルムは元々バウなので分離変形合体もできるけど写真撮ってないのでした。
そして下半身の存在意義とかわからないよねってなるのです。
※武器が上半身についてて、下半身は上半身に追随するだけっぽいので

でもかっこいいのでOKです!

今回はエルデンリングが忙しくて撮影ブースも出してない手抜きですがリントヴルムはかっこいいので撮影とかまたしたいなーとも。


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



ちなみに次回はエルデンリング次第……。
まだ最初のボスを倒さずに東と南の方をさまよってたりします。
オトモも呼び出せるので何回か戦ったら勝てると思うけどもっと圧倒的に勝ちたいのでレベルアップなどいろいろがんばる所存😼✨

ノゾセカは冒険依頼の前に戦闘システムの見直しとかするかも?
個別指定で移動指示や必殺技とか出せるようにしたいかも。
移動指示はどうやったらできそうか考慮中……。

そしてあと数日でGT7も発売。
時間はいくらあっても足りませんよ?

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