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ノゾセカの記事 (44)

「君が望む世界征服」進捗その10


サムネヨシ!😼✨

プレツクデー向けの更新なのでした!

まずは動画から。

前回から追加されたのは……
・キャラクターの編成画面情報を戦闘画面に反映
・リザルト画面作成
・レベルアップ機能実装

っぽい。
なんか少ない気もするけど気のせいなのです!

キャラクターの編成画面ではクラスごとの装備品やキャラ特性などは未実装。
どんなクラスを用意するかがまだ決まってないので。
砦とか橋とかトーチ?とか作る工兵みたいなのも入れたいし、隠された宝物をゲットするクラスとかも入れたい。

あと、戦闘キャラクターの大きさや攻撃力は残りHPによって変わるのでした。
大きなキャラは強いという視覚効果?も狙ってみたり。
キャラのHP=兵士の数なので。

リザルト画面では生き残ってるキャラに経験値をそのまま分配。
ユニットが死ぬと経験値が増えないのでポーションなどを駆使してなんとか生き延びさせたりビーコンで誘導したりするっぽい。
ちなみにドロップアイテムを拾ったキャラはそれ以外にも裏でこっそり経験値が増えてます。

また、負傷者数と死者数については医療レベルが影響するっぽい。
徴兵可能な人数は国の総人口で決まるので死者が増えるとどんどん戦力が削れているのです。そのため、医療施設を作って死者数を減らすことも攻略の糸口に?

EXと書いてる部分は特殊なアイテムを取得したときに表示する感じ。
例によって例のごとく未実装!

レベルアップ関連だと、次のレベルまでに必要な経験値を表示。
レベルアップがリザルト画面でまとめて表示される仕様上、パラメータがどう変わるのかなどの表示が出来ないけど気にしない方向で。


次はそろそろ地域マップとか作って実装しないと?
地域マップをクリックして部隊を派遣して戦闘結果で支配出来たり、巨大な魔物を倒したりするゲームなので!

でもまずはやりたいゲームが出まくるのでそっちを優先するのでした。
11月のスーパーゲ制デーに進捗を出せるかが問題っぽい。

まだまだ先は長いのです。

とにかく。
今回はこの辺で。
サラダバー😼✨





ダンジョンエンカウンターとかスパロボ30とか女神転生Vとかいっぱいある!
DIABLO2のヘルもやってないし。

罪プラ……一生分くらいある😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その9


サムネよし😼✨

ノゾセカ進捗も9回目。
製作開始から4ヶ月くらいたちました。

今回は戦闘システムの実装をすすめてみたり。

例によって動画から~。

(動画、見てくれてる人いるのかなぁ?)

一部に仮で音を入れて見たり。
仮で入れると思い入れが大きくなって本番でもそのままということが多い気もするけどー。

【動画内容】
実際には「世界地図」をクリックすると地域マップが表示されてどこを攻略するか選択するようになるはず。支配地域を広げていったり、大型の魔物に支配されてるところを攻略したりといったことが出来るようになるはず。

まぁ、未実装ですけどー。

まずは「なんとか平原の攻防」とかタイトルと勝利条件・敗北条件が表示されます。
今回はお互いの兵隊が全滅したら終わりって感じに。
敵対勢力だと都市が微妙な気もするけどとりあえずテストってことで。


3番の出現位置に「斧槍騎士」を配置してスタート。


オーダーサブメニューを開いているときは時間停止。
誘導ビーコンは広範囲と狭い範囲の2種類に。
ちょっとだけゆーざーふれんどりーさを考えてみた!
(個別指定とかどうするかは考え中)

防御力とか未実装なのでダメージがでかいのでした。
ってことで負けた画面の表示。
実際にはリザルトで経験値や負傷者数などが表示される予定。

未実装ですけどー。


編成画面で剣騎士と槍騎士を追加。


編成した場所と出現する場所はリンクしてます。
マップによっては敵の裏側に出現するとかも。

ちなみに出撃前なら画面を戻ることも可能なので敵の配置を確認してから戦うことも?
途中出現とか実装したら厳しいけどー。

そして勝利したら勝利のリザルト画面に。
ここで経験値が分配されてレベルが上がったり、ドロップアイテムの個数などもわかるように。

未実装ですけどー。

【今回の実装分まとめ】
・テスト騎士を3種類に
・編成画面の場所と戦闘マップの場所をリンク(装備のリンクは未実装)
・ちびキャラが武器を振るうように
・サブメニューでの時間停止
・Xボタン(マウス真ん中ボタン)でマウスカーソル位置の拡大機能
・戦闘マップ情報表示
・達成条件クリア、失敗判別機能の実装
・HPゲージの下に数値も表示
・エフェクト追加

みーたーいーなー?
がんばった!😼✨

飛び道具や魔法攻撃なども実装自体はてんきたファイアと同じなので難しくはないんだけど、まだ未実装。敵の前で停止して攻撃したり距離を取ろうとしたりするアルゴリズムしだいで強すぎることにもなりかねないっぽい。

属性攻撃と防御の機能をまだちゃんと触ってないし。
未実装!

次はリザルト画面と装備などの編成画面情報を戦闘画面へリンクする感じかな?
問題点は移動速度。
現在は森など移動速度が落ちそうな場所はタイル効果による速度低下を実装してるんだけど、なぜか内部データの速度をマイナスしてる処理になってるので速度が0以下になってしまうことも。

しかも0になると動けなくなって終わりという。
他の処理は%で負荷がかかるのにタイル設定ではなぜ直接数値……?
タイルを避ける判定とかあったかなぁ?

次はプレツクデー(17日)を目標に作るけど、来週はちょっと大変かも?
そして10月17日(日)はワクチン2回目の予定日!

副反応、お手柔らかにお願いします。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨







といいつつ、今後のゲーム予定。

10月14日 ダンジョンエンカウンターズをやるはず!システムの勉強!!
10月28日 スパロボ30をやるはず!
11月11日 誕生日!女神転生Vをやるはず!
来年2月  ドラクエXオフラインをやるはず!
来年3月  グランツーリスモを一瞬だけやるはず!毎回あんまりやらない……。

積みプラも一ヶ月にひとつずつでも作っていきたい所存😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その8


サムネヨシ!😼✨

君が望む世界征服、略してノゾセカの進捗なのです!
前回の最後でバスターランチャー作るかも!って書いてたけど、砲身部分だけしかまだ作ってないのでした。

ギミック的なところはだいたいわかってきたのでちょっとずつパーツを作っていく感じだけど、Hi-νガンダムの武器が来たので明日からがんばる予定!

脱線終了😼✨


ノゾセカです。

お約束のムービーです。
静止画の方が説明向きだけどできる限り手間をかけない感じでー。

今回はついに?戦闘関連を作り始めたのでした。

……スーパーゲ制デーとプレツクデーのコンボはとても大変なのでした。
おかげさまで進捗があがるのです!

また脱線した。
がっちゃんこ。

戦闘システムは兵士をビーコンでナビゲートして敵対勢力を倒す感じ。
ピンチになったらポーションを置いてHPを回復したり、敵対都市を破壊したら捕虜?自警団?が戦列に加わってくれたりします。

この兵隊のHPはざっくり言うと兵隊の数。
100になってたらざっくりと100人分の力がある感じ。
未実装だけど、現在のHP「人数」によってキャラの大きさも変える予定。

現在はぶつかってノックバックしてを繰り返すだけだけど、剣を振ったり弓矢や魔法などの飛び道具も実装予定。


と、ここまでは順調っぽいけど問題点も。
画面スクロールさせるとORDERメニューやビーコンの指示が超絶難易度になってしまうのでだめっぽい。画面スクロールの基準がマウスカーソルなので超速度でスクロールしちゃうのでした。

仕方がないので大きなマップの場合は画面縮小で全体表示で細かいキャラがちょろちょろと動いてる感じにするかなーと思ったり。このあたりの元ネタ?はファーストクィーン(プレイしたことはない)とかロードモナーク・モナモナかなぁ。

プレイヤーキャラグループでなんとか出来ていれば自動拡大縮小機能で見た目に面白く出来たかもだけど、マウスカーソルがプレイヤーキャラなので敵がカーソル攻撃したらマズイのでこれもやめ。

あと、今回はてんきたのマップを再利用してるけどノゾセカはもっと木は小さくなる予定。引っかかりなども改善されるかなー。

もう一つ問題はポーションを行動中キャラの上に出現させると回復がキャンセルされるっぽい。コモンイベント仕事して!


レベルアップは戦闘終了後のリザルト画面や編成画面での実行になりそう。
これはパラメータをデータベースから呼び出した後に戦闘用にカスタマイズしてるので、戦闘中にレベルアップすると再計算がひどいことになりそうだから。


とかなんとかいろいろ書いたけど、楽しいゲームになるかなぁ……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



次はたぶんRG Hi-νガンダム!
月末はワクチン!
DIABLOIIリザレクトもちょっと気になってるし、ゲーム製作ピンチ!!
がんばろう。

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「君が望む世界征服」進捗その7


サムネヨシ!😼✨

今回の君が望む世界征服の進捗は「アイテム生成」のシステムなのです。
素材を合わせる合成システムは個人的にめんどくさいので てんきた と同じような感じっぽい。

まずアイテム生成機能は標準では使用出来ないのでロック解除するために都市開発で「工房」を作成します。
作成場所はどこでも同じ機能なので気にせず作成。

アイテム生成がアンロックされているのでクリック。
最終的には実績やクエストの演出が入るはずだけど今はさらっと進むのです。

メイン画面。
4つのタブ、工房の技師(てんきたと同じ見た目のキャラ!)などの画像。
タブウインドウのアイコンをクリックすると右下に詳細が表示されるのです。

黄色くなっている実行ボタンを押すとそのアイテムが作成され、素材が必要な場合はコストの1/10が経験値として加算される仕様。
レベルが上がると作れるものも増えていくのです。

その他タブの芸術支援はパトロンになって芸術家にがんばってもらう機能。
ターン開始時に当たりが出たら満足度があがったりお金が増えたりする予定。

装備品質は一般兵士の武器が強くなるのです。戦闘システムはまだ作ってないけど、標準の攻撃力が人数の1/25なのが1/24……など修正されていくのでした。
上位のレベルを作ると下位のレベルは不要なので触れなくー。

農具品質も装備と同じ感じ。
農耕機具などを強力にして生産性を少しずつ上げられたり。1.05倍とかそんな感じ。

工房の作業は1ターンあたり「工房の数×5回」なのでお金や素材があっても行動出来なくなることも。最初は厳しいけど工房を増やすといろいろ出来るように。

あとはアイテムを売る機能は未実装。
工房の中では売ることは出来なくて、次ターンの始めに需要を元に自動的に売却される予定。とにかく顧客となる住人を増やすことが販売への近道だったり。
たぶん。

最弱武器の作成機能は意味ないかなーとか思ったり、どのキャラがどれを装備出来るのかわからなかったり、他の実装が進まないと仕様を固められないけどちょっと進んだ気がするのでした。

次は戦闘システムのテストかなぁ。
冒険依頼と諜略依頼の機能はサブシステムだからあとで作成でいいし、世界地図はまだなにも書いてないし、詳細確認はパラメータが出尽くしてないから書けないし?

はたして完成するのか!?


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



次回はKOG-AT用にバスターランチャーをフルスクラッチするかも?
設定的には持ってないんだけど持たせてみたいので!
……仕様とかギミックとか設計図や三面図とかなにも持ってません。

挫折したらガンプラ作ってるかもしれない。

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「君が望む世界征服」進捗その6


サムネヨシ!😼✨

君が望む世界征服進捗!
今回は都市開発部分の実装をしたのです。
まずはツイッターで公開したものから。


なぞのNowLoadingから。
この黒画面のバックでは砂漠マップの初期パラメータの計算が行われてます。
今は2秒くらいだけど、最終的には16秒くらいかかるかも?

なぜならば開発出来る都市が8個まで増える予定だから。
おそらく体験版?では最初の砂漠の街だけになるからしばらくは気にしない方向で。
(まぁ、必要になったときに分割して初期値計算すれば気にならないようにできるかなーと楽観してみたり)

そして都市総合評価と開発する都市の選択画面。
都市を開発してこのパラメータをいい感じにするゲームっぽい。
とにかく満足度と税収をあげて兵力をいい感じにするのが世界征服への近道のはず?


次は実際の都市開発画面。
最初は真ん中の王宮的なところだけしか開発出来ません。
四方と北の南京錠のところをなんとかして領土を確保するのが最初の目的かなと。
体験版ではここまで攻略出来るようにする予定。

建物や□の枠があるところをクリックすると建造出来る施設が選択出来ます。
この施設は文明レベルを上げることによって種類が増える仕組み。
都市ごとに絵も変わる予定。

建造する施設によっては同じものを縦横並べると+1ポイントのボーナスがつくので、いい感じにリンクさせると効果的っぽい。


コチラはテストとして砦などを開放した状態。
限界人口などがちゃんと増えてるのでした。
限界人口は今の施設数で住むところに困らない人数。
これを越えると不満が溜まっていく感じにする予定。

砂漠の開発画面ではロックが外れてるのでそれなりの数の施設を建造出来ます。
てんきた では近隣の開発がすぐに終わるとの意見もあったので、今作ではそれなりの数を用意してるかんじ。
実装が地獄ですけどー。

とにかく富国強兵てきなゲームにするのです!

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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