【ダンジョンネクロ】ステータス画面の内容
ちょこちょこ弄ってたステータス画面が形になったのでご紹介。
あまり見栄えはしませんが、
見たい要素がパッと見れると思います。
ステータス画面
本作のステータス画面。
会心率やHP再生といったツクールお馴染みの能力から、
会心ダメージやダメージ安定化のような独自要素もあります。
こういった数値を調整しながら
理想のビルド(育成方針)を目指すのは、
ハクスラゲーならではの楽しみですよね。
ちなみに独自要素の実装には
ツクールの属性機能を使っています。
多分これが一番早いし楽だと思いますが、
最大数が 99 までしか増やせないのが玉に瑕。
属性威力と耐性
こちらは属性威力と各種耐性。
だいたい見たまんまのシステムです。
とは言えこだわった点もありまして、
・属性威力と属性耐性は加算
・状態異常耐性は最大値のみ適用
・属性耐性の上限は50%
これらは主にバランス調整のために変更しました。
特に属性耐性はツクールのデフォルトが乗算なため、
耐性低下デバフを重ねると世紀末なバランスになるんですよね……
それはそれで楽しいかもしれませんが、
流石にビルドの多様性が死んじゃうので
加算方式に落ち着いた、という感じです。
おわりに
現在の進捗ですが、残ってたタスクをほぼ消化したので
テストプレイを繰り返しては微調整する日々を送っています。
ある程度納得のいく形になったら体験版も出す予定なので、
公開した暁には遊んでいただけますと嬉しいです。
それでは、今回も読んでくれてありがとうございました!