【ダンジョンネクロ】戦闘について
戦闘形式
本作の戦闘は、オーソドックなフロントビューバトル。
ツクールのデフォルト戦闘とほぼ同じなので、とっつきやすいと思います。
とはいえ独自要素もちょっとはあるので、サクっと紹介していきましょう。
隊列
味方には隊列の概念があります。
前2人が前衛で、後ろ2人が後衛です。
前衛
敵に狙われやすいです。
後衛と比べて5倍も狙われやすいので、防御能力が重視されます。
後衛
敵に狙われにくいです。
また、物理攻撃の与ダメージと被ダメージが40%減少します。
与える物理ダメージまで弱くなってしまうので、
基本的に物理アタッカーは前衛に配置して
それ以外のキャラを後衛にするのがセオリーですね。
リミットスキル
めちゃつよ技。
TPを100消費して発動します。
TPは行動したりダメージを受けたりで増えるのですが、
次の戦闘にも持ち越せるので結構簡単に溜まります。
すっごく強力な反面、探索中1回しか使えないという制約つき。
使い所を見極めるか、本能のままブッ放すかはアナタ次第。
状態異常
本作、状態異常がものすごく強いです。
毒は問答無用の3割継続ダメージ、
麻痺や混乱といった行動不能系も揃い踏み。
さらになんと、ボスにも普通に効いちゃいます。
参考までに1面ボスの耐性はこんな感じ↓
キミ、そんなガバガバ耐性で大丈夫?
累積耐性
ただし、一度受けた状態異常は耐性が上がります。
これを状態異常の累積耐性と言います。
なので、
「ずっと麻痺させて一生オレのターン!」
みたいなズルはあんまり出来ません。(たまに出来ちゃう)
この累積耐性は味方にも有効なので、
敵の状態異常で延々ハメられて全滅…… なんて事もあんまり起きません。
おわりに
さて、今回はここまで。
次回はスキル関係を解説する予定です。
こちらも本作の肝と言うべきシステムなので、どうぞお楽しみにー。