「救済の魔女メモワールと精神迷宮」進捗7
しばらくぶりです。
ずっとスキルとかアイテムとかデータベース的な部分ばっかりやってるので
載せる進捗がほとんどなかったです。(しかも全然終わらない)
あとはBGM作ってました。
一応戦闘画面の演出は強化はして、
背景が動いたりする感じにはなりました。
APNG使いたかったけどピクチャの優先度の仕様で立ち絵やエネミーに被さってしまうので断念しました。
おわりい。
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Matoi 2023/04/02 21:55
ずっとスキルとかアイテムとかデータベース的な部分ばっかりやってるので
載せる進捗がほとんどなかったです。(しかも全然終わらない)
あとはBGM作ってました。
一応戦闘画面の演出は強化はして、
背景が動いたりする感じにはなりました。
おわりい。
Matoi 2023/03/30 22:54
今回は二曲のみです。
またもデータは死んでるので編集できません。
OGGファイル(ループ設定済)です。
視聴用
アトリエっぽいゲーム作ろうとしてやめた時の産物です。
かわいい感じの戦闘BGMとかっこいい感じのロックな戦闘BGMです。
わりと気に入ってる曲なので使ってもらえるとうれしみです。
あたしなりの戦闘_(Loop).ogg (3.25MB)
ダウンロード魔物わんさか村_(Loop).ogg (3.41MB)
ダウンロード使用の際はどっかにMatoiって書いてください。
報告はいりません。
Matoi 2023/03/22 23:20
今日は通院日だったんですが
主治医が別の病院へ行くということでこの方とは最後の日でした
最後なのに日本の就職難と低賃金の話が8割でした
障害者手帳をとって障害者雇用ってどうなんですかねって相談をしたんですが
なんかその話はどっかいってました
わたしだけ生きてるだけで偉い給付金死ぬまでもらえませんかね
んなこたぁどうでもいいんですが
まトちは主人公なのに色々中途半端で使い勝手が悪いキャラだったんですが
メモワール様は高火力な上に回復も優秀なそんなキャラの予定です。
まぁ作中最強の設定なので…。
拠点メニューもちょっとだけ考えてました。
現時点でもうまく動作できなかったり実装を諦めたものが多々あるんですが
今のとこわたしは満足な出来です。
明日か明後日には通常戦闘曲も完成しそうです。
順調₍ᐢ. ̫ .ᐢ₎
Matoi 2023/03/17 20:47
すげー更新するじゃん!
今日はプレミアムツクールデーですがスルーしました。
10月ぐらいから多分毎回参加してたんですが
もうちょっと進んでから投稿したいと思いまして。
おそらく来月は参加します。
そしてタイトル画面を作りました。
曲名はそのまま「救済の魔女」です。
すごい重いものを背負ってる感出そうとしました。
なんとなくギター弾いてたらいい感じのリフが浮かんだので
明日はボス戦BGMでも作ります。
復職したとはいえ病み上がりなので日数も時間も少ないんですよね、ありがたみ。
でもぶっちゃけ働きたくねえ…。
前に描いたデシコ貼っておしまい。
Matoi 2023/03/17 00:47
戦闘UIが8割ぐらいできました₍ᐢ. ̫ .ᐢ₎
まトちはオートをつけてたんですが
とくに使ってる人がいなかったっぽいのでなくしました。
✿まトちの戦闘との変更点✿
イマジン…得意属性のもの1種だけ習得済み。あとは装備の熟練度上げたら習得できる(FF9みたいな)。得意属性だと火力UP。逆に弱点属性のものは火力ダウン。回復系はどうするか考え中。
ロクト…キャラ固有技に変更。最初から4~5つ全部覚えてる。TPのみ消費。
Mヒール…Bヒールと同じ。最大HPの30%回復。
Mアタック…マナ消費して通常攻撃を全体に行こなう。
Mオフェンス…Bオフェンスと同じ。今回はゴアヒット率も上昇。
Mオフェンス…Bディフェンスと同じ。今回は回避率と魔法回避率も上昇・ゴアヒットは完全回避
次は曲も作ってタイトルをやります。