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Matoi 2024/03/14 19:48

「救済の魔女メモワールと精神迷宮」進捗21

むっちゃ久々の更新です!!

11月~2月は本当にモチベが上がらなくてゲームばっかしてました。
いや今もユニコーンオーバーロードやってはいるんですが。


ゲーム内容よりも主に立ち絵の描き直しやイベント用の絵を描いてました


あとターン数表示はなくしました。
ターン消費なしの即時スキル使うと一瞬ターン数上がって戻るっていう挙動しちゃうので。


ここ数日またボイス実装するか悩んでたんですが
完成をはよしろって意見の方が多かったので実装しません。

ただ本当に重要なイベントと、
よくある雰囲気だけの「うん」とかなんか汎用性の高いボイス、戦闘ボイスは入れてもいいんじゃないかなっていう。

いやだって本当にフリゲー感とかツクール感なくしたいんで。


あと同時進行…というかたまの気晴らしでヴィジュ主人公の「ワキ勇者」っていうバカゲー作ってます



ワキの力で世界を救う、ほぼ全員腋を露出してるクソゲー。

…まぁこっちはあんまり完成は期待しないでください₍ᐢ. ̫ .ᐢ₎


★今後の目標
10月 メモラビ大体完成、テストプレイヤー募集
2025年1月 メモラビ公開、
「終焉の魔女と灰の世界」「魔法少女まトちR」制作開始

ていうか作品の時系列としては
魔法少女まトち→メモラビ→タイトル未定→終焉の魔女
なんですが、

↓ネタバレ(白文字)↓

魔法少女まトちのトゥルーエンド→メモラビ→魔法少女まトちのハッピーエンド→
まトちハッピーエンドの世界線のメモラビ→タイトル未定のワーストエンド→終焉の魔女(一本道)っていう流れです。

終焉の魔女は横スクロールで雰囲気重視の主人公喋らない系鬱RPGにするつもりでいます。
ENDER LILIESっぽい雰囲気にしたい…


owari

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Matoi 2023/11/10 10:22

近況と魔法少女まトちネップリ

なんとなく魔法少女まトちのネップリを用意しました

ローソン、ファミマ、ポプラでプリントしてください₍ᐢ. ̫ .ᐢ₎



更新してなかったんですが、メモラビも多少は進んでます。


なんかふりーむさんの投稿の規約が話題になったりやらなんやらしてるんですが、
なんでまトちが通ってるのか謎すぎて謎

メモラビも主軸とはしてないんですが、
欠損や○問とかも含んでるのでふりーむさんには投稿しない予定です

ていうか
一週間ほどSO2リメイクやってたんですが、リメイクの理想というか…
昔の名作のリメイクはこういうのでいいんだよっていう模範だった気がします

SO6もいい加減やりたい



おわり

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Matoi 2023/10/16 23:49

「救済の魔女メモワールと精神迷宮」進捗⑳

進捗⑳ですか
早いもんですね

まトち完成&メモラビの制作初めて7カ月ですか
早いもんですね


メモラビ進捗です

4章までのメインシナリオはできました
ここまでで大体10時間ぐらいプレイできるんじゃないかな~~ってとこですね


実績に手を付け始めました


まだ獲得するところまでは作ってないんですが
一応実績は100個あります

本当にやり込みたい人向けではありますが
トゥルーエンド目指せば多分コンプするんじゃないかな…ってぐらいです

またトリアコンタン大先生がプラグインのMZ版を公開してくださったので
難易度が選べるようになりました


EASY NORMAL HARD DESPAIRの4種類です

ただわたしは性格が悪いのでイージーだとラスボスと戦えなくします
強○精神的ブラクラでフリーズさせます
(道中で難易度変更できます)

現在は5章に手をつけ始めています

エネミー結構ふざけてるんですが、
終盤になってくると本当に気持ち悪い敵しか出ない予定です

シナリオが後半にいけばいくほど辛くなるので楽しげ要素をどんどん削ります



余談

その時の気分でメモラビでゲ制やめようと思ったり、次も作ろうと思ったり変動するんですが、きっと次も作ると思います
多分同じ世界観で数百年後の物語で。
鬱というよりは終始ずっと切ない雰囲気の感じ
少女とちっちゃいロボのふたりだけで滅びた世界を旅するような

MZなのかBakinなのかはわかりませんけど

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Matoi 2023/10/04 19:58

「救済の魔女メモワールと精神迷宮」進捗⑲

すっごい秋っぽくなってきました
今年は秋のうちに登山したいです




メインシナリオ3章を作りました
内容はほぼまトちと同じです
サルドが美化されました

3章から敵側のキャラクターとして「インシス」が登場します



愛すべきバカみたいなキャラですね
何度か戦う相手です

3章からは寄り道エリアも出現します


寄り道エリアはストーリーはないけど最奥でF.O.E.を倒すと
ヘクセドールの素材がもらえます

ここだとまトちではヴァニタだったのにヴァニエラとして性転換されられた子の素材ですね
盾役として最適な子です

3章のボスはキモい上にサイコロ持ってるだけに運要素もあります



現在は4章の制作を開始しています。

4章からは「混沌の心の海」というエリアに行けます。
高難度のやり込み用エリアです。
階層はストーリーが進むに連れて解放されて、最終的に50層ぐらいになる予定です。

通常エリアではMANAがターンごとに1増えるので、
3ターン経てば全体HP50%回復とかできるので、結構重要なんですが、
このエリアではMANAが増えません。
敵も通常エリアより強いです。
ただ、宝箱が出やすかったり、ランダムイベントが多く発生する予定です。

最奥までクリアすると、ヘクセドール「まトち」「アイちゃん」を編成できるようになり、ラスボスに第二形態が追加、トゥルーエンドの解放ができます。

ノーマルエンドでもメモワールとしての物語は綺麗に完結しますが、
トゥルーエンドだと主にまトちに関わってきます。

故にまトちやった人は必ずトゥルーまでいってほしいですね…。


ただ、ノーマルエンドが大体レベル100ぐらいを想定してるのに対して、
トゥルーエンドはカンスト(200)前提ぐらいにしようとしてる鬼畜です₍ᐢ. ̫ .ᐢ₎


おわり。

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Matoi 2023/09/27 20:19

「救済の魔女メモワールと精神迷宮」進捗:⑱

約1か月ぶりの進捗です

いや進めてはいたんだけどCi-enに投稿してなかっただけです
(一週間ぐらいメアリスケルターFinale以外何もやってなかったけど)


先月からの変更点


セーブ画面がおしゃれになった


装備からスキル習得をやめて、戦闘で入手するAPを使用して、アビリティを習得

イマジンは魔晶石を装備するとそれに応じたイマジンが使用できます
魔印はエネミー倒すとたまに手に入る装備です
全エネミーぶんあります

装備可能数を増やすアビリティも追加しました



マップ名をおしゃれにしました

基本的にはシステム周りとインシナリオしかいじってないんですが
2章まではできてます


最近は本当にボイスありにする必要があるのかを考えてます
だってフリーゲームだし


おわり

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