Hijack '23 開発日誌 2023.7-G
こんにちは。新しい進捗を報告します。
移動直後の慣性&前方宙返り
- 移動直後に立ち止まったりしゃがむと慣性で若干すべる処理
- 走る→しゃがむ→ジャンプで前方宙返り
ができるようにしました。
また、しゃがんだあとに⇄を押しながらジャンプでも出せます。かなりジャンプの自由度が高くなってきて、ジャンプしているだけで楽しいゲームになってきました!
Hijack は基本的なアクションが楽しいゲーム(にしたい)
Hijack の方向性として、「基本的なアクションが楽しいゲーム」というものがあります。ジャンプや攻撃、移動などのアクションがそうです。
ハイジャック(というアクション)は、ここで言うところの「基本的なアクション」ではありません。ハイジャックは独特な要素ですが、決して「アイデア勝負」をしたいわけではないのです。
じゃあハイジャックはなくてもいいのかというと、それも違うと思っています。「基本的なアクションが楽しいゲーム」は、世の中にたくさんあります。 Hijack という作品を遊ぶ理由として、やはり独特な要素は必要だと思っています。
それでも、基本的なアクションが洗練されていることが、結局はいちばん遊んでいて楽しいのだと思っています。理想は、洗練された基本的なアクションと、独特な要素がシームレスに融合していることです。
そういうわけで基本的なアクションには凝りたいですね~、というお話でした!
なんだかこんなクサい文章を書いてもいいのか……と悩みつつ。今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!
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