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月末まとめの記事 (12)

SANIDINE WORKS 2024/07/01 20:25

【月末記事】2024年6月の活動の振り返り(一日遅れました💦すみません)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年6月の月末記事です。

……もう7月なのですが、昨日更新するのをすっかり忘れていました💦(月末記事を忘れがちですみません)

10分ドットの参加もやめてしまいましたので、6月の活動について簡単に振り返ろうと思います。

ちなみにサムネイルに使用したイラストについては、あさって水曜日の記事にて掲載させて頂こうと思いますのでそちらをお楽しみにということでよろしくお願いします🙏

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


6月を振り返って

6月にあった大きなことと言えば、何と言っても若葉コンテストに参加させて頂いたことで、思いがけないほど多くの方にエントリー作品「Witch's Jewel」を遊んで頂けました。沢山の賞を頂けた他、感想やFA、プレイレポなども頂けて本当にうれしかったです。
改めて本当にありがとうございました。

一方で、ゲーム制作の進捗に関しては比較的緩やかなペースでした。単純に制作に身は入らなかったこともありますが、ゲーム制作以外のことをしていた時間もけっこう長かったです。
イラストを描いたり、アニメーション制作を再開しようとしたり、小説の執筆の再開をしたりしました。
活動の幅が広がっていく予感がして楽しみなのと、ゲーム制作が遅延していくことの恐れが両方あります。

ゲーム制作は具体的には「魔導士は孤独と愛を知る」はザムザの設定画と、マップとイベント。「Witch's Jewel 2」はシナリオがだいぶ進みました。「Struggle - ストゥラグル - 」は多分ですが進めることができませんでした。あとは別名義でやる予定のR18ゲームが少々進みました。

今月は仕事の内容がややきつく、平日は気分的に忙殺されていた感が否めないです。
休日も気が入らず、制作の進みが悪かったのもその影響があるかと思います。


思うことなど

若葉コンテストには何となくノリで参加させて頂いたのですが、こんなに反響が頂けるとは思わず、やはりこういう企画やイベントには積極的に参加していったほうがいいなと思いました。
色々な作品を同時進行するのは改めて自分のキャパシティをオーバーしている感がありますが、今進めている作品たちを形にするまではともかくこのまま諦めず頑張っていきたいと思っています。
7月は「Witch's Jewel 2」のシナリオを完成に近づけつつ、「Struggle - ストゥラグル - 」のシナリオにも手をつけられたらと思います。「魔導士は孤独と愛を知る」の制作もシナリオの合間に進めていきたいです。
あとはR18のサークル名がずっと決まらなかったのですが、ようやくこれかなというのが思い浮かんだので秘密裏に始めるかもしれません。(とりあえずは個人サークルとしての始動です)
そちらの準備も進めていきたいのですが……普通に考えてやることが山積みすぎるので、上手く取捨選択しつつやっていければなと思います。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2024/05/31 00:00

【月末記事】2024年5月の10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年5月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いてきました。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

先日水曜日の記事でお知らせさせて頂きましたが、今月の5月15日を最後に10分ドットへの参加を見送らせて頂くことにしました。(間の5月8日については風邪で不参加)

長らく自分の参加作品を観て頂き、本当にありがとうございました。
10分ドット自体は依然変わらず好きなので、また折に触れて参加させて頂くかもしれません。その時にはまたよろしくお願いいたします。


10分ドットの掲載に加えて、今月のまとめを書かせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



10分ドット

2024年5月1日「泥棒」

ゲームのキャラっぽくけっこう可愛く描けたと思います。泥棒のゲームを作ってみたくなりました。


5月15日「ヘビ」

また参加させて頂く機会もあると思いますが、一応これが最後の参加作品になります。
こちらも結構可愛く描けたと思います😊



今月を振り返って

今月の活動ですが、途中で風邪をひいて寝込んだことを除けば、調子は極めて好調でした。
特に制作方針の大きな変更を決めたことをきっかけに制作が加速し、魔導士は孤独と愛を知るやWitch's Jewel2、ストゥラグルに大きな進展がありました。
別名義で制作するR18のゲームも、停滞していましたがまた少しずつ動き始めるかもしれません。
新たに制作日誌を個人的に付け始めた他、Xでその日の創作活動を報告することを始めたりもしました。
制作以外には読書やゲーム、庵野秀明展や吉本作次展などに行くなどして色々刺激を受けることができました。
シキ様のセシリーのお茶会にアリオストを参加させて頂いたり、八伏工場様からミリルのFAも頂けるなど嬉しいこともあり、良い一ヶ月になりました。
ただ、体調面では若干不安な面もあるので、こちらは早めにケアしていきたいです。


思うことなど

また調子を崩してしまうかもしれませんが、今のところ制作は波に乗っている状態で、制作方針を変更したことは本当に良かったと思っています。先の見通しを立てることができました。
特に「魔導士は孤独と愛を知る」についてはまだまだ膨大な作業量があるとはいえ、完成が不可能ではないところまで落とし込むことができたと感じます。
地道にコツコツ作り続けて数年内の完成を目指したいと思います。

お金を稼ぐという意味では、やはりR18のゲームを出したいという思いを新たにしつつあります。
それ以外のゲームがやはり優先ではありますが、何とか時間を確保して作っていければと思っています。

魔導士シリーズの三賢者シバの立ち絵を描いている間、絵を描くことに乗り気になれない時期が続いていましたが、その後一週間くらい絵から離れたらまた楽しく描けるようになりました。
今なら色々描ける気がするのでこの機会に描きためておきたいです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2024/05/02 16:10

【月末記事】2024年4月の10分ドットと、活動の振り返り

【お詫び】
4月末に本記事を書くのをすっかり忘れてしまい、5月になってしまってはいますが本日掲載する運びとなりました。
何卒ご了承ください🙏


こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年4月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。


今回も、今月描いたイラスト及び10分ドットの掲載と今月の活動のまとめを書かせて頂きます。


今回から、活動のまとめを短縮して書かせて頂きたいと思います。
ちょっと書く労力が馬鹿にならず大変だったので……。
何卒ご了承ください。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


10分ドット

2024年4月3日「ガム」

色を作るのに手間取って時間を消費し、うまく描けなくて失敗したと思ったのですが、今見直すとこれはこれでポップな感じがして悪くない気もします。


4月10日「羊」

また上手く描けなかった失敗と思ったのですが、ありがたいことに可愛いと反響を頂きました😊
上手く描くとは何だろうと考えさせられますね~。


4月17日「そば」

そばに見えるか微妙なところですが、何とか頑張れたのではないかなと思います。


4月24日「雨」

傘を中心に描いてしまうと、傘がお題の絵みたいになってしまうと思い、悪戦苦闘した結果がこんな感じですが、素直に傘を描いておいてもよかったかもしれません。
あと32×32のキャンバスサイズで雨の表現は難しいと思うのですが、他の方の作品を見るとみんなちゃんと雨を表現されていてすごかったです。


今月を振り返って

※冒頭でお伝えした通り、記録をもとに詳細に振り返るのは今回からはやめておきます。


今月の活動ですが、浮き沈みが相当激しかったです。ものすごく集中して作業した時期と、全くできなかった時期に二分されました。

基本的には「魔導士 雨と虹」の制作を進めて、グラフィック方面で仮面の魔導士のグラフィックを完成させてシバのグラフィックに着手した他、マップの制作や、色々プラグインなどを導入してシステム周りにも手をつけていました。
合間にWitch's Jewel2及びRefine、ストゥラグルの制作なども行いました。
他はいつも通りイラストや読書、FF7リバースのプレイなども行いました。
作曲にも多少手をつけられたので良かったです。あとはプログラミングがしたかったのですが、手をつけられませんでした。5月はちょっとでもやりたいですね。


思うことなど

「魔導士 雨と虹」の制作をメインにすると決めてから、やはり何から手をつけようか迷うことが少なくなり、調子は上向いてきたように思います。
とは言え書いた通り浮き沈みが激しかったので、調子が悪い時になるべく早く立ち直れるようにするのが今後の課題です。

魔導士雨と虹の正式体験版を出せるように制作を進めていきたいと思っていますが、思った以上にまだまだ作らなくてはいけない部分が多く、出すのがいつになるか不透明な状況です。
あと、雨と虹をメインにはしつつも、やはりなるべく他の作品も作っていきたいので頑張ります💪😤

昨年くらいからなんとか創作活動をもっとお金を稼ぐことに繋げたいと考える気持ちが強かったのですが、今ちょっとそういう気持ちが下火になってきています。
それより自分の作りたいものを作りたいという気持ちのほうが強いです。
稼ぐことを執拗に考えることは結果を急ぐことに近いところもありますし、そういう意味でも焦らないほうがいいかなと考え直しています。
とは言え、将来のためにも稼げるに越したことはないので、引き続き前向きに考えていきます。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2024/03/31 17:00

【月末記事】2024年3月のイラスト&10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年3月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今年からは参加を見合わせさせて頂く週もあるかなと考えていますが、今のところ毎週参加しています。

今回も、今月描いたイラスト及び10分ドットの掲載と今月の活動の総括をさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


イラスト

ハックルベリー様に贈らせて頂いた「STORY's」のFA

ハックルベリー様が制作されている『STORY's』EP.1chronicle of truthのW主人公ランディとゼファーを描かせて頂きました!
ハックルベリー様の公開されている設定やアニメーション等から窺える二人の性格や関係性を表現できればと思いました。喜んで頂けてうれしかったです。


姉に贈らせて頂いた「龍が如く」のFA

姉の誕生日に贈らせて頂いたSEGAより発売されている「龍が如く」シリーズの真島吾朗さんです!
僕は龍が如くはPS2の1(と外伝的作品の見参)しかやったことがないのですが、0の真島さんは「桐生ちゃ~ん!」になる前の真島さんということで、動画などを観たところクールな印象を受けたのでそんな感じで描かせて頂きました。
こちらも喜んでもらえてうれしかったです。

10分ドット

2024年3月6日「大根」

大根っぽく描けたかは微妙ですが、色合いには雰囲気が出ていると思います。


3月13日「コントローラー」

手元にPS5のコントローラーがあったので、PS5のコントローラーっぽいコントローラーになりました。横幅が狭いのでたぶん別物ですね……(海賊版?)


3月20日「コロッケ」

コロッケっぽい質感で描けたのではと思います。サラダも簡単に描きましたがサラダっぽく描けた気がします。

3月27日「本棚」

RPGのマップにありそうな本棚を描きました。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


3月の活動

1日金曜日 ~ 3日日曜日

・小説のアイディアを着想しました。
・「Witch's Jewel 2」と「Struggle - ストゥラグル - 」シナリオを執筆しました。
・イラストを描きました。
・ゲームや読書などをしました。

4日月曜日 ~ 10日日曜日

・「Witch's Jewel2」マップ制作、シナリオ執筆をしました。
・イラストを描きました。
・スーパーゲ制デーに参加しました。
・オンラインで演劇鑑賞、及びゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

11日月曜日 ~ 17日日曜日

・「Witch's Jewel2」構想やマップ制作をしました。
・イラストを描きました。
・プレミアムツクールデーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

18日月曜日 ~ 24日日曜日

・「Witch's Jewel 2」ストーリーチャート構想とニアのイメージラフを描きました。
・R18のゲーム制作をしました。
・仕事を受注することを考えました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

25日月曜日~31日土曜日現在

・制作方針を大きく転換し、当面の間(正式体験版リリースまで)「魔導士 雨と虹」の制作を最優先にすることにしました。
・「魔導士 雨と虹」真価解放システムの改修を行いました。
・「Witch's Jewel 2」マップ制作をしました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などしました。
・31日から東京旅行へ(一泊二日)


思うことなど

一貫して低空飛行の月でした。FF7リバースが発売し、ハマっていたことも要因として大きいです。
終盤に制作方針の転換を行い、「魔導士 雨と虹」年内の正式体験版完成を最優先目標にすることを決めたので、ここからはペースアップできるのではないかと思います。

少し結果を出すことを焦りすぎて、手を広げようとしすぎていたと思います。一度初心に帰り、地に足をつけて、今やれることをコツコツ積み重ねていくようにしたいと思います。

今月について、振り返ってみるとイラストは沢山描けた(未完成含む)ので、そこは大きな成果でした。

御礼

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SANIDINE WORKS 2024/02/29 18:00

【月末記事】2024年2月のイラスト&10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年2月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今年からは参加を見合わせさせて頂く週もあるかなと考えていますが、今のところ毎週参加しています。

今回も、今月描いた10分ドットの掲載と今月の活動の総括をさせて頂きます。


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10分ドット

2024年2月7日「スポンジ」

描き始めは不安でしたが、結果的にわりと気に入っています。
お皿などを描いたことで分かりやすくなったかなと思います。


2月14日「樽」

樽を描くのは初めてではないですが、このサイズ(32×32)で描くのは初めてでした。
まだまだ改良できると思いますが、何となく実力が付いてきたのでは?と思えるような一枚でした。


2月21日「窓」

ロマンチックに描けたと思います。
他の方の投稿も、窓の外の風景がとても綺麗なものが多く、鑑賞させて頂いていて心地がよかったです。

2月28日「自転車」

この間のバイクもそうでしたが、形をとるのがとても難しいお題でした。
でも二輪車は好きなので、機会みつけてもっと練習したいと思います。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


2月の活動

1日木曜日 ~ 4日日曜日

・「Witch's Jewel 2」シナリオを執筆しました。
・ガウディ展に行きました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

5日月曜日 ~ 11日日曜日

・ブルースカイに登録しました。
・「Witch's Jewel 2」シナリオ執筆しました。
・「魔導士 雨と虹」三賢者の一人シバの設定画のラフに手を加えました。
・ハックルベリー様に「魔導士 雨と虹」戦闘画面のコンセプトアートを作って頂きました。
・イラストを描きました。
・スーパーゲ制デーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

12日月曜日 ~ 18日日曜日

・「Witch's Jewel2」シナリオを執筆しました。
・「魔導士 雨と虹」シナリオ最終章の核となるアイディアが思い浮かびました。またシバの設定画に着色をし、邪教徒の設定画を描きました。
・贈り物のイラストを描きました。
・プレミアムツクールデーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

19日月曜日 ~ 25日日曜日

・「Witch's Jewel」シナリオを執筆しました。
・「Inherited Destiny」を構想しました。
・「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」を10ヶ月ぶりに再開し、第二章STGを完成しました。
・Stand.fmを久しぶりにやりました。
・別アカウントでゲーム配信を再開しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

26日月曜日~29日木曜日現在

・「Witch's Jewel 2」のシナリオを書きました。
・Visual Studio2022をインストールし、プログラミングを試みました。
・「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」完成したSTGにボム実装を試み始めました。
・シューティングゲームのアイディアなどを構想しました。
・誕生日を皆様にお祝いして頂き、姉としび様、東ゆう様から贈り物を頂きました。
・ゲーム配信や読書などしました。



思うことなど

モチベーションの低迷が著しい月で、体調面もあまり良くなかったのですが、
誕生日を沢山の方にお祝いして頂けたことが本当に嬉しかったです。
贈り物をたくさん頂いたこと、苦戦しながらも「Witch's Jewel 2」のシナリオを進められたこと、「魔導士 雨と虹」の鍵となりそうなアイディアが浮かんだこと、後半プログラミングに意欲的に取り組めたこと、ゲーム配信やstand.fmなどの試みができたことなど思い返すと良かったことが沢山ありました。
来月からはより良い日々を過ごせられたらと思います😄

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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