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孤独と愛を知るの記事 (28)

SANIDINE WORKS 2024/05/31 23:25

東ゆう様から、X登録8周年を三賢者シバのボクセルでお祝いして頂きました!

本日、Xに登録して8周年を迎えました。
いつもお世話になっている東ゆう様が、拙作の制作中RPG魔導士シリーズに登場する三賢者シバのボクセルアートでそのお祝いをしてくださいました!



※ ▼ シバのデザインはこちらです


いつもながら、ボクセルで色んなキャラクターをこんなに表情豊かに表現されているのは本当にすごいと思います!
シバのセクシーさまで伝わってくる感じがします✨ とても可愛いです🥰

いつもお祝いして頂いて本当にありがとうございます🙏✨
お互いにゲーム制作を頑張っていけたらいいなと思います😄✨

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SANIDINE WORKS 2024/05/29 00:00

【水曜更新】「魔導士は孤独と愛を知る」滝の洞窟進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士は孤独と愛を知る」の滝の洞窟マップとイベント等の進捗や、その他色々お知らせなどをさせて頂きます。

ちなみに、以前の記事にて「魔導士」シリーズ等の制作方針変更の発表をさせて頂きましたので、未読の方はそちらもお読み頂けますと幸いです。


前回の記事


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


滝の洞窟マップについて

「魔導士 雨と虹」においての第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」では雨が降っていましたが、「魔導士は孤独と愛を知る」では雨が降っておらず、洞窟内の水が干上がっています。
そのため、「魔導士は幻影を耽溺する」の時とは違うルートを進むことになります。


滝の洞窟イベントについて


滝の洞窟や、洞窟内にある邪教徒アジトでのイベントを調整していました。
イベント内容も、「魔導士は幻影を耽溺する」の時と、「魔導士は孤独と愛を知る」の時とでは異なり、やがて物語は大きく分岐していくことになります。


お知らせ_「魔導士 雨と虹」α体験版の公開を31日に停止します。

以前にもお伝えさせて頂きました通り、
期間限定を予定して公開しておりました「魔導士 雨と虹」α体験版を、今月末31日に公開停止させて頂きます。(時間は未定です)


今ならダウンロードは間に合いますので気になって頂ける方はお早めにどうぞです~。


▼公開先ページ


【期間限定公開】「魔導士 雨と虹」α体験版 ダウンロードはこちら


お知らせ_10分ドットへの参加を見送らせて頂くことにしました

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いてきました。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

これまでほぼ毎週欠かさず参加させて頂いてきましたが、先週から思いきって参加を見送らせて頂くことにしました。
理由としましては、毎週水曜日夜に時間を確保することが少しずつ負担に感じ始めたことと、参加への情熱を少し失ってしまったからです。
別に参加が義務づけられているわけでも何でもないのですが、長らく参加を続けさせて頂いてきたこともあり、Xで一言やめる旨をお伝えするべきか迷いました。
しかし皆様が参加されている中そういう発言をすることは水を差すだけのような気がして思いとどまりました。
僕自身、以前まで程の情熱がないとは言え、10分ドットは依然変わらず大好きな企画ですので、今後も折に触れて参加させて頂くことはあるかもしれません。
その際には、何卒よろしくお願いします。
この場を借りて、長らく参加させて頂いたことへの御礼を申し上げさせて頂きます。本当にありがとうございました。


"本日の創作"タグでその日に行った創作活動を報告していくことにしました

進捗を報告するのをつい怠りがちで、またSNSでの発信を高めたいという気持ちもあり、できる限り毎日、その日に行った創作活動の進捗をXで報告しようと考えています。

”本日の創作”というタグをつけて投稿していこうと思います。自分で考えたタグですが、たぶん他の方とあまり重複していないようなので問題ないと思っています。(一応このタグで投稿されてる方もいるのですが、ほとんど数年前の投稿ばかりだったので……)

この投稿に限らず、なるべくこまめに進捗報告をしていければと思っています。

制作日誌をつけはじめました

こちらは発信とは関係ない、個人的なことですが創作活動の制作日誌をつけ始めました。
一応、活動の評価表みたいなものは以前からつけていたのですが、それだけでは作業の視覚化が難しかったので。
また、「Witch's Jewel」を完成できたときには、制作日誌をずっと付けていたので、その成功体験をまた踏襲できればと思いました。
こういう作業が増えると結構大変ではあるのですが、何も成果が分からないまま闇雲に制作しているよりも、個人的にはやりやすいです。達成感もあります。


思うことなど

僕ももうすぐ40歳になり、年齢を重ねてきているのでどんどん頭が固くなってきているかもしれないと危惧しています。
現状に甘んじることなく常に状況を改善することを考え、色々と試行錯誤を繰り返していければと思っています。
幸い、そういうことを思い巡らすのが割と好きなので苦にならないです。
実際、色々試行錯誤していくことでどんどん成果は上がってきていると感じます。また、試しているうちに合わなかったり、これはやらない方がいいかもしれないと感じたことにはあまり執着せず、臨機応変にやめていけるようにしたいです。
なかなか難しいとは思いますが、大人らしい計画性と、子どものような柔軟性を併せもっていけたらそれが理想だと思っています。

今回は触れませんでしたが、「Witch's Jewel 2」と「Struggle - ストゥラグル - 」のシナリオのほうも進んでいます。
ただ、ここ数日は手つかずだったので、忘れずに進めていくようにしたいです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/05/22 00:00

【水曜更新】「魔導士」シリーズ進捗 三賢者シバの立ち絵

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士」シリーズに登場する、三賢者シバの立ち絵を掲載させて頂きます。

ちなみに、前回の記事にて「魔導士」シリーズ等の制作方針変更の発表をさせて頂きましたので、未読の方はそちらもお読み頂けますと幸いです。


前回の記事


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



三賢者シバの立ち絵

ずいぶん時間がかかってしまいましたが、プレミアムツクールデーまでに立ち絵を完成させることができました。
本当は歩行グラフィックなども用意する予定だったのですが、結局十分なところまで仕上げることができませんでした。




シバは「魔導士は孤独と愛を知る」「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士 雨と虹」の全シリーズに登場します。
主人公アリオストを、エトカの秘法へと続く鍵のあるバベン遺跡へと導きます。
出番は多くない予定ですが、印象に残るキャラクターにしたいと思っています。


思うことなど

制作方針の変更により、特に「魔導士は孤独と愛を知る」単体版の完成までの工程が現実的なものとなりました。まだまだ時間がかかりそうですが、着実に進めていけたらと思います。

また、「Witch's Jewel 2」「Struggel - ストゥラグル - 」のシナリオも進めています。しばらくシナリオ執筆に集中してもいいかもしれないと考えています。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2023/08/23 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭参加と「魔導士 雨と虹」仲間三人の会話シーン&メニュー画面等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今年もクリエイターズ文化祭が開催されることになりました。
すでに参加申し込みをさせて頂いています。
クリエイターズ文化祭の概要については後述させて頂きます。

制作の進捗については、まず制作中のRPG「魔導士 雨と虹」仲間三人による会話シーンを動画にしたものを掲載します。プレミアムツクールデーで公開した時よりもパワーアップしておりますのでご期待ください。

さらに、動画の中でも見ることができますがメニュー画面のUIを調整しました。

その他、相談内容が更新された時に表示されるインフォウィンドウ、立体的なバトルに変更したことなどを掲載いたします。



仲間三人の会話シーンとメニューウィンドウ及びカメラのズームイン/ズームアウト



プレミアムツクールデーで動画を公開した時よりパワーアップしております。
具体的には、ケケー様のフリーカメラプラグインを使用させて頂き、カメラのズームイン/ズームアウトを取り入れました。
また、ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、相談内容更新時にインフォメッセージのポップアップ表示も加えました。こちらについては後述いたします。



メニュー画面UI



動画の中でも見ることができましたが、NUUN様のプラグインを使用させて頂き、メニュー画面のUIを調整いたしました。
キャラクターのイラストはいずれメニュー専用のものに置き換えられたらと思っております。


相談内容更新時に表示されるインフォメッセージ



ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、ストーリーが進行してメニューのコマンド「相談」の会話内容が更新された時にポップアップされるインフォメッセージによって告知されるようにしました。
相談を見逃すことがないようにという配慮です。
こちらの案は、ハックルベリー様にアイディアを頂きました。一人では思い至らなかったのでとても助かります…!

立体的なバトル



木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、戦闘の見た目を立体的なバトルに変更しました。
戦闘に関してはまた別の機会に動画にしたいと考えております。


プラグインを作ってくださっている方々への感謝と、「魔導士 雨と虹」シナリオ変更に関する新たな案

改めて、プラグインを作ってくださっている方々がいらっしゃらなかったら作品のクオリティを高めることはできないことを痛感しております。深く感謝しております。

「魔導士 雨と虹」のシナリオはメインの大筋はほぼ完成していたのですが、少し考え直そうと思っています。
これまで独立していたストーリーだった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」に直接的な繋がりを持たせ、それに加えてさらにストーリーを展開していくような案を考えています。
今の形のままだと、特に「幻影を耽溺する」をプレイする皆様にとって消化不良のような形になってしまうのではとずっと頭の片隅に引っかかっていたのですが、この新たな案が上手くまとまれば、作品の質を一気に高めることができる気がしています。

この作品自体、紆余曲折を経て当初の予定よりはるかに力の入った作品になっていますので、満足のいく形での完成を目指していきたいと思っています。


クリエイターズ文化祭2023 ~どこでも青春は続く!~ に参加させて頂きます

クリエイターズ文化祭2023公式サイトへのリンクです


クリエイターズ文化祭は2021年から開催されているオンライン上のイベントです。
一次創作のクリエイターたちが集まって作品を頒布・展示するイベントです。
一昨年も去年も出展者・来場者ともに大勢の方が集まり、大盛況でした。
今年もすごく楽しみにしています。

以前から書かせて頂いている通り、「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版第2弾をこのイベントに間に合わせたいと思っていますが、開催が正式に決まったことにより、いよいよ本腰を入れて頑張っていきたいと思います。

また、サークルカットやお品書き、アバターなども準備する必要があるので、しばらくはその作業に集中することになりそうです。
来週のCi-en記事の内容はその進捗報告になるかなと思います。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2023/08/16 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ジェーンの立ち絵とパーティ三人のグラフィックまとめ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

制作中の「魔導士 雨と虹」仲間キャラであるジェーンの立ち絵が完成いたしました。

「魔導士 雨と虹」は「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」というパラレルワールドの2つのRPGがセットになったゲームであり登場人物も重複しますが、その内の「魔導士は幻影を耽溺する」の方では、アリオスト、マナ、ジェーンの三人のパーティで最後まで旅をすることになります。

ジェーンの立ち絵が完成したことで、この三人の基本の立ち絵と歩行グラフィックが完成したことになりますので、それを記念して三人の立ち絵と歩行グラフィックを再びまとめて掲載いたします。


ジェーン

新たに完成したジェーンの立ち絵

ジェーンの歩行グラフィック


マナ

マナの立ち絵

マナの歩行グラフィック


アリオスト

アリオストの立ち絵

アリオストの歩行グラフィック


おまけ:三人の立ち絵試作段階




思うことなど

一人描くごとに描き方の発見があり、どうしても描き方に違いが出てきてしまいます。
後から統一する作業が必要になるかもしれません。

この三人について基本の立ち絵と歩行グラフィックは出来たのですが、色々バリエーションを持たせたいことを考えると、まだまだグラフィックを描き加えていく必要があります。

とりあえず体験版では他のキャラのグラフィックもなるべく出来上がっている状態で公開したいので、先日の記事でお伝えした通り、ひとまずエディタでの作業に移った後、他のキャラクターのグラフィックを描いていきたいと思っています。



御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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