#021 レポ回がある 見ていかないか?
cafe IGD's tokyoに潜入してきました。
B.B.Driverです。今回はcafe IGD's tokyo(note記事に飛びます)に行ってきたレポを書きます。
コーヒーご馳走様です!
以下、拝見させていただきましたサークル様の感想です。
サークル番号 サークル名「作品名」という形式で書いていきます
①Polyscape Inc.「MISTROGUE ミストと生けるダンジョン」
操作性がとても良くレベルデザインがとてもよく練られているため、
アクションが苦手な私ですがのめりこんでプレイしました!
ギミック的にアクションが得意な人でもアツくなれる場面など、
"ダンジョン"をうまく表現していてすげ~~~~!
これ少人数開発!?
ほんとに!?
って驚きました。とにかく探索がわくわくする!
③ZephyrStudio「モン娘ぐらでぃえーた」「琉奈と悪夢の館」
「かわいそうはかわいい」を信条にしている私への
ダイレクト好きアタックでした。
ホラー系脱出で、グラフィックの雰囲気づくり、サウンド、
UI周りなどの調整が絶妙でした。
フィードバックをどんどん取り入れて鋭意製作中とのことなので、
完成が楽しみです。
⑦パンドリ丼「アニマロイドガール(獣人化少女)」
メチャデカモニターに
可愛いキャラは会場でひと際目立ってました(Kawaii)。
今回は同時出展されている、「クズ囚人観察ADV」の試遊をさせていただきました!
キャラがLive2Dで動いている......だと......!?
(うちのサークルでもやりたいねぇ~~~!!!)
また、主人公の性格に合わせた演出・ゲーム性など、
世界観に入り込みやすくてめっちゃ良い!
次イベント時は「アニマロイドガール」のお話も詳しく聞きたいです。
⑧電気予報「亜電」
雰囲気、キャラデザ、ゲーム性。全部好きだ~~~!!!
世代的に電脳系の雰囲気好きなんですよ(ビットワールド民)
「可愛いドット調からのスタイリッシュなゲーム性、
これやば、
やばくない?
めっちゃいい。」
と大体こんな感じの語彙力皆無ラブコールをさせていただきました。
全部自分で作るからこその統一感とのこと。
全部ッ一人でッッ!?(絶命)
⑩npckc「マロンといっしょ(Marron Helps a Friend)」「同ZINE 1号」
こちらは実機での展示。
GBスタジオで制作されたゲームを実機で動かすという。
レトロ好きにはたまりませんねぇ↑(興奮)
データの個数や音楽、計算量をうまく調整しないとフリーズしたり、
当時のハードウェア事情を考慮して制作されているそうです!
GB系ハードは最近コミュニティが盛り上がっているので、
こういうロマンあふれる開発やりたい~~~!!!
世代だし!!!!!
⑪小野塚企画「Keyboard Maestro Voyage」
超本格的なアーケードゲーム!
ピアノ鍵盤やピッチベンド、モジュレーションを操作する音楽ゲームで、
ピアノを全く弾けない僕ですが、本当にちょっとうまくなった気がします!
選曲や決定といった操作でもピアノ鍵盤やピッチベンド、モジュレーションを
使用する所にこだわりを感じますね!
MIDIキーボードがあればプレイできるとのことで、
家で手軽にアーケードの音楽ゲームを遊べる!
タイトーステーションに通っていた僕には夢しかない現実ですね!!!
⑫Tier-4 Games「ShipSwing」
宇宙船を操作してゴールを目指す、一見シンプルなゲームですが......
ギミック・スリルが面白いんです!
宇宙ならではの原理や物体を使ったギミックや、そのギミックを
うまく使いこなせないとクリアできないスリルが絶妙に調整されている!
またゲームオーバー時に、すぐにリトライができるので
ストレスなくプレイすることができ、「ずっとできるわこれ」と
ずっとプレイしていましたwww
⑭FROGEEKS「SOULPTOR」
こちらは効果を持ったキャラクターをうまく使うカーリングライクなゲーム。
今まで受けたフィードバックをもとに、現在の形となったそうです。
試遊させていただきましたがキャラクター各々に付与されている効果は1つのみで、
戦況に応じたプレイによって、複雑に効果が絡み合うところがおもしろい!
㉒FlyteCatEmotion Inc.「Million Shells」
こちらはSwitch実機で動くゲーム!
コストを支払って宇宙船の武器である砲台を配置し、タッチ操作で敵を倒していく
ゲームです。
レトロなアーケード感がありますが、Switchのタッチパネルとボタンを
うまく利用したシステムかつ熱中できる難易度設定でした!
やっぱり実機開発憧れる~~~~~うちのサークルもやりたい~~~~!!!!!
㉓ASTRO NOTES「Project Survivor(仮)」
ターン制限時間内に敵を倒したスコアを使用してスキル獲得or貯蓄するゲームで、
スキルの取り方で楽しみ方が180°変わるゲームでした!
僕は何も考えずに火力に全ベットしましたが、バフ系に振ってロジカルな戦法も
楽しそうです。
グラフィックもキャラ、背景の色遣いが丁寧で、異惑星に来た様な雰囲気が
伝わってゲーム全体としてのイメージがスッと入ってきました!!
あとこれみて!!ブースレイアウト、
めっちゃ良い!!!!!
試遊してみたらわかる!!!!
すごいよ!!!
これ!!!
㉕PulseTherapy「スペース豚汁」
RoundShooterをプレイさせていただきました!
トラックボールマウスを操作して地球を守るゲームで、ゲームオーバーまで
エンドレスに続くのですが、グラフィックのかわいらしさ(Kawaii)や音楽の
かわいらしさ(So Cute)、変則的にやってくる敵のバランスが絶妙で、
シンプルだからこそのこだわりを感じました。
まじでずっとやれる。
夏野
貰いました。トラックボールマウス歴1年ちょいの実力、見せます。
Score 40,907,256
いいんじゃないですか?
私を越えたい?ならRoundShooterしようよ。
㉖Put Up Thumb(プットアップサム)「BraveRoute」「Zombie Slasher」
スマートフォン、タブレット対応アプリゲームを作られているとのことで、
2作品試遊させていただきました!
まずは「Zombie Slasher」、スマホを傾けた方へキャラが移動して
敵キャラを斬る! といったゲームで、操作が簡単なのでだれでも楽しめる、
PCでは出来ないスマホの強みを活かしている工夫を感じました!
「BraveRoute」では、いわゆるローグライクゲームで、最初は直感で
進めていた私ですが、感覚をつかみだすとめっちゃ考えながらやってましたww
システム面もわかりやすく、グラフィックもドット調で可愛い!
「うーん!う~ん...」っと考えるのが楽しいゲームだと思いました!
㉗スチールウィングスタジオ「グンマセカイ」
群馬を舞台にしたスマホ対応アクションゲーム。
試遊させていただきましたが、アクションゲームのステージ前に
ストーリーパートがあったりと、作り込みを感じます!
キャラクターの「ダルマ」が可愛くて好きです。
僕もPC以外のハードで開発したい~~~!!!うちもやろーよ~~!!!!
㉘松島研究室「僕らの受験戦争」
イベント開始前の下調べから気になっていたゲームで、アドベンチャーゲームと
クイズゲームが合体したゲーム。
勉強ばかりしていたら勉強成功率が下がったりと、現実と同じく適度な休憩が必要です。
クイズシーンでは、慌てるとなにもわからなくなる、クイズ番組の初出演ゲスト並み
の焦りとスリルを感じられるのは新鮮で楽しかったです!
㉜テトラドトキシン「CITRON WORLD FORWARD:ZERO」
こちらはいわゆるメトロイドライクなゲームで、鋭意製作中のゲームとのこと。
グラフィックの雰囲気はスタイリッシュでSFの感じがとても良く表現されていました!
システム面でもアイテムやキャラ操作のUIUXは他ゲームに倣っている部分がある
とのことで、プレイしやすい環境づくりをされているのがすごい!
ちなみに主人公の見た目めっちゃ好みです。
㉝Yunas「トロッコ問題」
みなさん大好きトロッコ問題が題材になったゲーム!
経路選択でお話が変わるゲームとのこと。
試遊してみたらわかったのが、轢いてしまうルートと轢かなくて済むルートの
どちらもわかったとき、結構悩んでしまうということです!
実際のトロッコ問題をこういったゲームにするアイデアはマジ尊敬(ギャル)
発売が楽しみです。
総じて
参加した後、私は「cafe IGD's tokyo」にまた参加したいと心から思ったにゃん。
インディーゲームの魅力に触れ、開発者たちと直接話す機会が得られたことは、
非常に貴重な体験であったにゃん。
次回のイベントでも、新たな才能や作品に出会いたいと思うにゃん。
(記事:B.B.Driver 編集:夏野旬菜)
どんぶらこ伝記が来る気配がする……!
現在DLSiteさんに申請中……!もうすぐ来るぞ!!
お供たちを引き連れ、あの男がやってくる。
あの男が……!
お楽しみに!
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