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進捗日記 2023/04/30 21:40

4月分の進捗ダメです報告 + お話のお話


ひまわり畑を見つけてテンションが上がってる長閑のシーンです。
表情はまだ付けられてないですが、満面の笑みの長閑を表示させる予定です。

永遠と長閑」という夏の田舎で美少女と出会う系ゲーム制作中です。

体験版↓
https://seikouk.booth.pm/items/3428271
※体験版の内容は決定版の設定や展開が多少異なることもあります。

4月は早くゲーム制作を進めるためにゲーム制作以外をやらない! 
と決めたのですが、結局関係ない絵を描いてしまい、進んでいるようで進んでません。

 

ゲーム制作とは関係ない絵たちです。

現在残された最低限の作業は
・BGNと効果音付け
・表情差分付け
・背景加工
・誤字脱字探し
・分岐のフラグ管理
・EDリスト

って感じです。これで60~70%て感じです。

100%を目指すならクリア後のおまけやあってもなくてもどちらでもいいシナリオなどを入れる。です。

自分はとんでもなく制作が遅いのでまずは60~70%を目指して制作中です。

以下、進捗とは関係ない自分なりのシナリオについて語ってます。



お話って整合性があるよりも楽しく感じるものの方がよくないですか?

最近それにやっと気づきました。
整合性があるほうが面白いと感じる人もいると思いますが、自分はどちらかというとお話が楽しさで好きになります。

今まで自分が好きだった整合性がある作品の真似をして整合性がしっかりあるお話を書こう!!! と思っていたのですが、
よくよく見返してみると、自分がその作品を好きになった理由って、整合性云々よりも、お話が楽しくてキャラクターに愛着が持ててずっとこのキャラクターたちの生活を眺めていたいなあと感じるところでした。

そもそも自分に整合性云々の話が書けるわけがない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

長閑は分岐がある作品なので、最初整合性をしっかりしなきゃ…とか考えていたのですが、それを考えすぎて全然楽しくない話になってしまいました。棒立ちで会話とかしてました。おもんないわ。
なのでそういうシーンは全部消してもっと夏らしいイベントなどを入れました。

体験版で線香花火をやるシーンがあったとおもうのですが、あれも最初なくて、2人で棒立ちして会話するだけでした。

夏ゲーと謳ってるくせに夏っぽいイベント全然ないのはダメだ!!!!!!!!

制作3年目くらいでやっと気がつきました。ちなみに今は4年目です。

でも正直体験版の線香花火が一番夏っぽいイベントだったりします。他ルートのイベントは夏とか関係ない。

という事で、自分は整合性云々よりもお話の楽しさで魅せたい派。というお話でした。


しかし自分が楽しいと思う話を書いても読む人が楽しいと感じるかは別なのでそこが難しくてつらいところですな!!!!!!

自分で楽しくない話だなあと思いながら書くよりも楽しい話だと思いながら書く方が良いと思いますけどね。

進捗日記 2023/03/14 22:06

【進捗】終わり方について悩むのは創作する人共通なんでしょうか【ダメです】

先月のバレンタイン絵の続きです。ハッピーホワイトデー!


夏の田舎で美少女と出会う系ゲーム制作中です。

体験版↓
https://seikouk.booth.pm/items/3428271
※体験版の内容は決定版の設定や展開が多少異なることもあります。

もう今月中には絶対にシナリオ書き上げてようとがんばっています。
一番最後のシーンを先に書いています。そうしたらおのずと序盤中盤のシーンも書けると思ってやっているのですが、「この終わり方でいいのか…?」という新しい悩みが生まれてあまり進んでいません。
終わり方、というより、終わりに向かう過程を書くのに悩んでいます。
創作してる人あるあるだと思いたいのですが、書いていると別の展開やシーンを追加しようかとか唐突に思いついたりします。
ですが、本当にきりがないので今予定している部分の範疇を出ないようにがんばります。


おまけ

サムネイルの絵です。
3月3日うさぎの日の絵です。
あったかい雰囲気を目指しました。

進捗日記 2023/02/15 20:59

バレンタイン!

昨日はバレンタインだったので、一緒にケーキ作ってるリサとジャック描きました!
かわいく描けました。消えたアホ毛
背景はできるだけ避けて通りたい人間ですが、がんばって挑戦してみました。といってもキャラでほとんど隠れてますが。
だいぶごまかしごまかしで描いてます。冷蔵庫が一番楽しかったです。

今回も作ってみました手作りタイムラプス。
背景描くの苦手ですが、背景にあるちっちゃい文字みたいなのを描くのがすごく楽しいです。
ほんのちょっと描くだけでそれっぽくなる。なんか情報量が上がったような気がする。ありがたい。

ほのぼのした絵と見せかけて後ろでウサギがジャックを監視しているという絵でした。




そして制作中の夏ゲーム「永遠と長閑」の進捗ですが
びっくりするほど進んでません。

似たような展開とか流れを削って文章をすっきりさせたくらいしかないです。
今年の5月下旬くらいにまたビジュアルノベルオンリーが開催されるみたいなので、その日に間に合うように完成させたいです。

去年の夏に描いた落書きです。
長閑の着物は絶対に暑い。

進捗日記 2023/01/01 19:57

あけましておめでとうございます!

新年あけましておめでとうございます!
今年もゲーム制作がんばります!


今年の年賀状です。
オシャレな感じに描けたのではないかなと思っています。


手作りタイプラプスもどきです。
3Dモデルはスマホアプリ「Magicposer」を使用しています。
背景の花柄は秋城様(https://www.pixiv.net/users/666819)の素材を使用させていただきました。

去年は「カッテナキミヘ」と「永遠と長閑 一分岐のみ」を公開しましたが、ゲーム制作に夢中であまり絵を描けていなかったので、もっと色々な絵を描きたいです。

ですが今年の目標は「永遠と長閑」の完成版を公開すること!!!!!!
もう何年も作り続けているので今年こそは完成させたいです。
フリーで公開する予定だったのですが制作が長引いてしまったのと、体験版を公開して様子見をしたところ正直公開しても誰かがプレイする見込みがなさそうなのでいっその事初めてシェアウェアかカンパウェアをやろうかなと考えていますが、それは完成してから計画します。
もしやるとしたら、ちょっとしたルート・EDを追加したいなと思っています。

進捗日記 2022/12/10 23:47

第3回 crAsM.M ビジュアルノベルオンリーに参加しました!

第3回 crAsM.M ビジュアルノベルオンリーというイベントにて「永遠と長閑」の体験版を配布いたしました。

お越しくださった方々、ボードにコメントを残してくださった方々、ありがとうございました!

体験版↓
https://seikouk.booth.pm/items/3428271
※体験版の内容は決定版の設定や展開が多少異なることもあります。

立ち絵を一新し、1ルートのみ最後までプレイできるVerです。
ENDの名前は特に決めていませんが、つけるとしたら「長閑END」です。もしくは「蝶END」。
結局本編全部は無理でした。他のENDも収録した完成版を早く出したいです。

全然間に合わなかったので誤字脱字が多いかもしれません。また、セーブ・ロード・履歴が正常に機能しない場合がございます。

本当に全然間に合わなかったので(開始時間は朝5時なのに体験版が完成したのは朝10時ほど)何度か諦めそうになりましたが、開催時間内にゲームをアップロードできてよかったです。

立ち絵を描き直したので心機一転して、引き続き永遠と長閑を制作したいと思います。

新立ち絵と旧立ち絵の比較


長閑↑


陽↑


ゲーム画面比較

この3年で絵がだいぶ上手くなっているのがわかる。

でも陽は3年前の絵にあったちょっと生意気な普通の子供感がなくなってなんかお金持ちの子っぽくなっちゃいました。
白いポロシャツ一度も汚したことなさそうな顔してる。

長閑は断然新しい立ち絵の方が良い。
3年前の絵はなんか「こんなもんでええやろ」感が溢れてて今見るとちょっと腹立ちます。ちゃんと描け3年前の自分。

というのも永遠と長閑は元々息抜きのために作ろうとした短編だったので、立ち絵も結構適当に描いちゃってます。
まさか3年間作り続けるとは思ってなかったです。

最後に長閑のマイベスト表情差分

こういう表情する美少女とイチャイチャする「永遠と長閑」をよろしくお願いします。
ちなみに少しだけホラーっぽい要素があります。全然怖くないですがホラーが大の苦手な人はご注意ください。

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