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LUShvalleySound 2022/11/25 20:18

【ゲーム制作用音源配布】バイオリンとシンセのバトル曲 wav,ogg,m4a【ループ処理済み】

音源配布します。

 先日の記事でお伝えした通り、音源を配布致します!
皆様に喜んで頂けたら何よりの幸せです!
今後もこの配布企画は続けていこうと思っておりますのでどうかよろしくお願いします。
※次作も用意済みです

配布の詳細

●LUSvalleySoundの「Ci-en 無料プラン」にご登録いただいた方に配布いたします。
●今からご登録いただいても配布の対象となります。
●配布する楽曲は主に過去曲のリアレンジ、リミックス、リマスタリングをしたものになります。(または、上記のいずれか)
●ループ処理済みのwav、ogg、m4a形式のファイルです。
※ループ処理とは、ツクールMZ(ogg)、ツクールMV(ogg&m4a)、Unity(wav)ファイルを製作中のゲームファイルのサウンドフォルダにぶち込んだだけでループします。
●無料配布になりますので、不具合等につきましては、対応できかねる場合がございます。予めご了承下さい。

ループの動作確認について

●RPGツクールMZ、MV、Unity、ゲームアツマールにてループの動作確認済みです。

楽曲について

●バイオリンとシンセのロックなバトル曲です。
●44.1kHz 16bitです。
●タイトルは「Cosmo Counter」です。
●試聴用mp3(こちらはループしません)

次回配布予定曲

次回配布予定の曲は今回とは打って変わって【和風エレクトロ】のような曲です。
この曲も過去作品になりますがループできるように構成等も変えました。
Audiostockでも100曲ほど販売中(効果音含)ですが、その中でも人気の高い曲になります。
楽しみにして頂けたら幸いです。

●試聴用mp3 (こちらはループしません)
「極東極彩色-壱式【破国】」

ちなみにですが、、、、
もうお察しの方もおられるかもしれませんが、伍式までありますw

楽曲のご使用について利用規約等

■利用規約等
・本作品は著作権使用料無しでご使用いただけます。
・著作権はLUShvalleySoundに帰属します。
・商用利用していただいて構いません。
・アダルトコンテンツにもご利用いただけます。
・クレジットの表記は不要ですが、表記していただける場合は「LUShvalley Sound」とお願いします。
・ゲームのPR動画、トレーラー等にもご利用いただけます。
・制作物の一部としてではなく、本作品そのものを販売、転売、またインターネット上などに公開することは禁止致します。

フォロワー以上限定無料

音源無料配布 (ループ処理済み)

無料

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LUShvalleySound 2022/11/21 20:22

Unityでwavファイルのループ動作確認中

Unityでループの確認中


こんな感じでループします!

この曲は近々 ここCi-enで無料プランに入ってくれてる人に配布するつもりです!
クリスマスも近いし!
(有料プランじゃないから許して!)

もちろん、ループwav、ループogg、ループm4aのファイル形式です。

※この曲は以前作った過去作品ですが、ヴァイオリン等々の音源の差し替え、リアレンジ、リミックス、リマスタリングしたものです。

視聴用mp3

この曲の全貌はこんな感じなので聴いてみてくれてら嬉しいです。
バトル曲のつもりで書来ました。
とはいえご自由に使っていただけたら嬉しいです!

mp3ダウンロード

■mp3ダウンロード(視聴用です。これはループしません。)

lvs02_Cosmo_Counter_44100.mp3 (4.02MB)

ダウンロード

こちらでループogg、m4a、ループwavファイル配布中

https://ci-en.net/creator/14278/article/746519

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LUShvalleySound 2022/10/06 19:43

次回作の進捗

次作用の新曲です

壮大で勇ましいけど、哀しさ少しを感じる曲です。

気に入っていただけたら嬉しいです!

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LUShvalleySound 2022/09/07 18:35

Unreal Engine 5のMetaSoundでBGMをループさせてみた

Unreal Engine 5 の MetaSoundを試してみた

ということで、Unreal Engine 5 の MetaSoundでBGMがちゃんとループするのか試している方をお見かけして、ループしているではないですか!?
これはすごいと思い

どうなってるのか?
実際のワークフローはどうなるのか?

と後学のためにも自分もやってみつつ、備忘録としても残しておこうと思います。
もう既にご存知の方は、「知ってる知ってる」と聞き流してください。

今回やった事は要するにどう言うことかというと

ツクールのoggファイルにLOOPSTARTとLOOPLENGTHタグでループする様にする。
イントロ部分とループ部分に分かれていない、1つの音楽ファイルに数値を打ち込んだだけで、イントロ部分を再生した後にループさせたい箇所でループする。

と言うことです。

下記の動画はそれを検証した動画です。

検証の詳細

  • 使用した曲は現在発売中の【BGM素材集】ファンタジー系RPG -森の国編-の「lvs01_04_Battle-03_Boss.wav」です。
  • 約02:40の曲で最後はフェードアウトしている曲です。
  • 動画中の左上のタイマー(?)の2分辺りでループしてます。
  • ほぼ動画画面の中央にあるWave playerノード内の下2つの項目がループに関わる項目です。
  • Loop Startはoggと同じですが、Loop Duration =oggの LOOPLENGTH(長さ)です。
  • oggファイルの場合、入力する数値の単位はサンプルですが、Meta Soundは時間(秒)で入力します。
  • 余談ですが、サンプリングレートが44.1kHzのwavファイルの場合
    サンプル値÷44100=時間(秒) で算出できます。
    (48kHzの場合は上記式の44100→48000 ってかUE5で48kHzって使える?)

https://vimeo.com/746758982

まとめ

動画自体は03:30ほどでカットしてしまっていますが、
02:40ほどの曲が03:30流れ続けているのでループしてます!
つなぎ目も違和感ありません。(作曲した本人が聞き分けられませんw)

ただこれを実装してゲームをプレイする段階でどうなっているのか?この検証では十分には分かりません。
ですが、まだまだ他にもいろんな機能があるようですしワクワクしますね!

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LUShvalleySound 2022/09/01 19:03

修正アップデートしました。

m4aループ修正しました

 この度、現在販売中の【BGM素材集】ファンタジー系RPG -森の国編-
のm4aループデータを修正してアップデートしました。

 すでにご購入された方におかれましては、お手数ですが改めてダウンロードをお願い申し上げます。不具合がありましたことをお詫び申し上げます。

今回アップデートしたm4aループデータは、RPGツクールMVにて出力(デプロイメント)したものをゲームアツマールにアップロード、これをiPhone13にて動作確認を行いました。

今後ともLUShvalleySoundをよろしくお願い申し上げます。

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