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RPGツクールの記事 (19)

涼原 2022/11/11 00:24

【はら】色鬼のゲームを頑張って作った話

お久しぶりです! プログラムの人、はらです!
1つ前の記事でお話ししていた色鬼のゲームですが、先月10/22になんとか公開できました。



タイトルは「いろおにほへと」、アツマールで公開中です! DL無しで遊べます!
ゲームのページはこちら


※この公開中の「いろおにほへと」は、クリエイターズ文化祭2022仕様の文化祭バージョンです。
作りたい物全部作ろうとしたら間に合わなかったので、ストーリーを変更したり省略したりしたダイジェスト版となっています。

フル版はこれから作るので、文化祭バージョンは体験版感覚でプレイしてみてもらえたら嬉しいです・・・エンディングまでプレイ可能です!)


それと、文化祭に合わせてグッズを作りました!
「トイボックスの夢の中で」の描きおろしアクキーや、涼原ゲーに登場するクマぬいなどのおもちゃたちのグッズもあります。
よろしかったら通販ページを覗いてみてください~!


通販ページはこちら


ゲーム内容の紹介は1つ前の記事を見ていただきたいので、ここでは制作話とかをしていこうと思います。

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涼原 2022/09/24 15:42

【新作準備】色鬼のゲームの話

こんにちは。
シナリオイラスト担当のすずみです。

今回はクリエイターズ文化祭2022で初公開しようと企んでいる新作ゲームの話をします!
クリエイターズ文化祭に新刊出した~~~い!!!!
という気持ちだけで急遽作り出した新作です。
ドルクルの完成を待っている皆様には申し訳ないです…文化祭終わったらまたドルクルの制作に戻るので許してください…!

こんなゲームです

カラフルな色鬼たちと交流すると色がもらえ、好きな色に主人公を染めていくゲームです。
テーマは 鬼ごっこの「色鬼」×「節分などに登場する鬼(赤・青・黄・緑・黒)」
です!
タイトルはまだ未定。


妖怪や幽霊のように、「鬼」が存在する日本。
そんな日本のとある神社で、主人公は友達と色鬼をして遊んでいました。
あることがきっかけで主人公は自分の色と落として真っ白になってしまい、鬼の領域に入ってしまいます。
色を落とすと記憶もなくなり、人間から鬼になってしまいます。
帰る道が分からずさまよっていると、とある人間が大好きな赤鬼と出会います。
鬼からは色をもらうことができ、記憶と色を取り戻すことができます。
色を取り戻して人間に戻るため、カラフルな色鬼たちとの共同生活が始まります。

色鬼たちと交流して好感度をあげ、主人公を好きな色に染めて、人間に戻ることを目指すゲームです。

キャラ紹介


主人公(デフォルト名:トオル)
…涼原ゲーム初、名前が決められる主人公!
一度はやってみたかった事なので嬉しいです!
キャラクリって程でもないですが、髪の長さを選べます。


エンジ…赤鬼。
力持ちで強い。人間が大好き。600歳。


ルリ…青鬼。
怒りんぼ。エンジが大好き。17歳。


カナリヤ…黄鬼。
ギャル。楽しいことが大好き。600歳。


ヒスイ…緑鬼。
怠惰。昼寝が大好き。1万歳。


クロトビ…黒鬼。
世話焼き。色鬼たちが大好き。1400歳。

開発中画面


今回は和風なのでUIが勾玉だったり和風のテイストです。
二作品ホラゲを作っていながら、和風のゲームは作っていなかったのでいつかやりたいテーマでした。
ホラゲじゃない和風ゲームを作ることになるとは思いませんでしたが。
それと、キャラゲーなのでいつもよりドットの頭身が高めです。
これもやってみたかったやつ。
今までと勝手が違うのでまた調整に苦労しています…。
でもやりたかったんだ~~~!

クリエイターズ文化祭には、BOOTH(ダウンロード版)を間に合わせる予定で動いています。
ダウンロード版が落ち着いたらアツマールやふりーむでブラウザ版も公開できたらいいなと思っています!

ゲ制がんばるぞ~~!

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涼原 2022/08/11 21:17

【はら】「ドールハウスクール(体験版)」の隠しコマンドの話

こんにちは! 涼原のプログラムの人、はらです。
すずみはらの、はらです。

涼原というチーム名なんですけど、「すずはら」とも読めるのでややこしいよね~ってすずみとたまに話しています。
涼原の由来はすずみとはらを合わせただけなので(そう! おぎやはぎメソッドですね)、こだわりはないけどしっくりはきているみたいな感じです。
読みづらい名前でゴリ押ししますが、よろしくお願いいたします。 ごめんね。


表題の話にもどります。
ゲームの隠しコマンドが好きです!
公開中の「ドールハウスクール(体験版)」にも1つだけ隠しコマンドがあります。
ストーリーに関わる物でもないし、ほとんどの人には必要ない物です。

効果

ゲームパッドでのプレイ時に、AとBの入力を入替えます。

やり方

ドールハウスクール(体験版)のスタート画面から設定画面に移動して、ゲームパッドのLボタンRボタンを同時に押します。


これでABが入替わります。
同じコマンドで元に戻ります

作った経緯

まだ涼原がゲームを1作も公開していなかった頃のことです。


(↑当時制作中「トイボックスの夢の中で」のAB切替え機能を有効にした様子)
(作ったばかりのころは、まだ隠し機能じゃありませんでした)

かくして涼原のゲームに独特な設定が生まれました。

隠した理由

そんな経緯で作ったAB切替え機能を、公開1作目「トイボックスの夢の中で」では設定項目に載せていました。
でもあまりに個人的な設定ですし、設定に載ってても意味が分かりづらいので、2作目「ドールハウスクール(体験版)」では隠しコマンドにしてひっこめたのでした。


というわけで、ゲームパッドプレイ決定とキャンセルを逆にしたい人にしか意味のない機能です。
もしそういう人がいましたら、「トイボックスの夢の中で」のAB入れ替え機能および「ドールハウスクール(体験版)」隠しコマンドをお試しください!

いるかな。

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涼原 2022/07/23 01:06

【はら】全涼原ゲームの話

こんにちは。 プログラムの人、はらです。
今回は涼原のゲーム全作品の話です。

2022年7月現在、
「トイボックスの夢の中で」(トイユメ)
「ドールハウスクール(体験版)」(ドルクル)
の2作を公開中です。

まだ2作しか公開できてないし、しかも片方は体験版なんですけど、

ストーリーとかキャラとかの話はまだできないので、2作品の関係や制作話メインになってます。


トイユメとドルクルの関係

2作は同じ世界の別軸の話です。
どちらもおもちゃが動き出す異世界のお話で、ジャンルは「ゆめかわホラー異世界脱出アドベンチャー」になってます。
「トイボックスの夢の中で」の主人公、琉夏(るか)(中1)と、
「ドールハウスクール」の主人公、七生(ななお)(高1)は兄妹です。

作品自体の位置づけとしては、「トイボックスの夢の中で」がスピンオフで、「ドールハウスクール」が本編にあたります。
スピンオフを先に、本編を後から公開してる状態です。
3から出るゲームみたいな不思議な感じですね。

元々派生作品だったトイユメを先に出したことでプレイしてくれた方が沢山いらしたので、本編のドルクルを紹介する時は「トイユメの続編」って呼んだりしています。


1.トイボックスの夢の中で(トイユメ)

2021年10月公開、1作目です。
制作としては「ドールハウスクール」の方が先だったので、「トイボックスの夢の中で」は涼原目線では2作目な印象だったりします。

2021年10月の「クリエイターズ文化祭2021」というオンラインイベントに参加する為、約1.5ヶ月間でなんとか作った作品です。
当時制作途中だった「ドールハウスクール」はちょっと長いし整えるのにもまだかかる、ということでそのスピンオフ短編を~という流れで制作が決まりました。

とにかく時間がなかったので、「ドールハウスクール」の為に作ってあったマップやキャラをできるだけ使い回す作戦ですずみがシナリオを制作してくれました。賢い。
今思えば短編の割に登場キャラが多いです。
(数えてみたら大体70キャラ以上登場してました)
(チェスの駒たちやカラーバリエーション豊富な木彫り人形おじさんたちでかなり水増しされてはいる)

使い回しマップは学校の教室や体育館です。
それでも1から作ったマップが大半なんですけど・・・横になが~い住宅街のドットは締切が迫る中すずみが全部作ってくれました。

日本の住宅街って塀も壁も屋根も、家毎に違ってて統一感がないのが自然だって聞いたことあるんですけど、すずみがちゃんとそれをやってきてビビり散らかしました。最高~!
こちらはチップ化する余裕も無くメリットもイマイチだったので、巨大画像のまま背景に使ってます。


2.ドールハウスクール(ドルクル)

2022年5月に体験版公開、通算2作目、いま完全版を制作中のやつです。
データの制作開始は2020年始め頃でした。 も、もう2年以上ツクってる・・・

今公開できているのは体験版だけなんですけど、これは今年2022年5月の「コミティア140」に参加する為、申し込みから1.5ヶ月間でなんとか1章までを整えたヤツです。(全部で5~6章ある予定)

ゲーム公開の締切を設けると1.5ヶ月先にしてしまう呪い。

ドルクル体験版は制作中の記録が微妙にのこっているので、こちらの記事でコミティア当日までのドタバタスケジュールをご覧いただけます。
締切数日前に新曲がドカドカ上がってきたりしてアツかったです。

涼原では「規約が面倒だから」「自作楽しいから」などの理由から自ゲーに使う素材はできるだけ自作しているんですけど、「ドールハウスクール」からBGMも全部すずみが制作しています。(トイユメでは自作BGMと借り物BGMを両方使ってました)
今はゲームプレイしかBGM再生の手段がないんですけど、せっかく作った曲たちなので、そのうち曲だけでも手軽に聴いてもらえるようにしたいですね・・・


ドルクル制作の障害たち

さっき確認してウワッてなったんですけど、もう2年以上ツクってるんですよね・・・

ドルクルの制作期間が長いのは途中でトイユメ制作があったり、スランプ期間があったり、家の引っ越しがあったり、ゲームプレイの為にゲ制の休暇をとったり(双方合意の上)、はらが別件のゲームを作り始めたり(すずみに無断だったので怒られたのち和解)などなど、色々ありました。
長期間制作を続けるのって難しいですね。

でも「本当に完成する日は来るのかな」的な不安は今の所全然無いので、元気に作業を続けて行きます。
すずみは「今年中には完全版を完成させよう!」って言ってます(が、多分来年以降になるんじゃないかなとは思ってます)(がんばります)
はやくドルクル完全版できないかな~!

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涼原 2022/07/12 18:26

【はら】白くて四角くてチカチカしてるアレ

こんにちは。 プログラムの人、はらです。
今回は少しプログラムの人っぽいゲ制雑談です。

白くて四角くてチカチカしてるアレ

RPGツクールを使ったりプレイしたりする人にはお馴染みの、白くて四角くてチカチカしてるアレの話です。
マップ上を移動する時、クリック(タップ)すると移動先位置に表示されるアレです。
(MV以降の機能かも)


一年前、ツクールMVを購入してしばらく経ち、基本の操作を覚えてプラグインにも手を出し始めた頃、javascript触れたての私は参考書とネットとツクールのjsファイルを読んで勉強していました。

そして白くて四角くてチカチカしてるアレが、白い四角の画像素材を使わずにコードで画像を生成して表示していることを知って、あっあっそうかこういうこともできるんだ~!とひとりで盛り上がりました。(学びはじめすべてが新鮮で楽しい期)

それから四角だけじゃなく、いろいろな形がコードだけで作れることをネットで知り、アレをもう少し今作ってるゲームに合う感じにしたいな、できそうだな、と思ってプラグインを作り始めました。

デフォルトのアレは、デフォルト画像素材(ハロルドとか)との相性は良いと思ってるんですけど、涼原のゲームは画像素材を全部自作しているのでデフォルトのアレよりも可愛い系にしたいなと考えていました。


白くてまるくてホワンホワンするようにした


デフォルト(四角)


変更後(丸)

白くて四角くてチカチカしてるアレを、白くてまるくてホワンホワンするようにしました。
形を変えた他にも、アニメーションの速度を少しゆっくり、なめらかにしています。

自ゲーの自作素材の可愛い系な雰囲気に合う感じになりました。
公開中の「トイボックスの夢の中で」「ドールハウスクール(体験版)」の2作品で実際に使用しています。

かわいくできたので、みんな使いなよ~かわいいよ~?!という気持ちになりました。


プラグインを公開した

それまでにも、プラグイン自体は自ゲー用に作った小規模な物を「せっかくなので」といくつか公開していたんですけど、アレのこれは公開後すぐに何人かの方に使っていただいたり、褒めていただいたり、動画で紹介していただいたりもしたのでとても印象に残っています。

ある方がデフォルトのアレについて「アニメーションが速すぎて急かされてる感じある」とおっしゃっていて、私が感じていたのもきっとソレ!とめちゃくちゃ頷きました。
作者さんの感覚や作品の雰囲気とかによってアレデフォルトの速度がイメージに合わない事ってあると思うので、そういう方に届いて本当に良かったな~~と思いました。


大手プラグイン製作者様方のような、機能が沢山あって汎用性バリ高な技術の結晶最高クオリティ神プラグインは私には未来永劫作れませんが、自ゲー用の副産物が稀に誰かのお役に立つのが嬉しいので公開してよかったな~~って思います。

今の所だと不具合の話もないので、良かったら見てみてください。
(MV用ですがMZでも動くみたいです)

note_クリックの移動先を丸くするプラグイン紹介_配布ページ


アレ、なんて呼べばいいかわからない

散々アレ呼びで済ませてきましたけど、そのアレの呼び方に困っています。

本名はSprite_Destinationだけど「デスティネーションスプライト」では呼びづらいし、長いし、覚えられないし。
言いづらいし、タイピングもしづらいし、ちょっと私には難しいです。
使いやすい呼び方がないか考えてはみたんですけど、

「目的地表示」
「移動先エフェクト」
「行き先スプライト」
「行き先グラ」
「行き先チカチカ」

行き先チカチカ、いいかもしれない・・・
いろんなツクラーさん達がアレをなんて呼んでいるか気になります。

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