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ドットの記事 (12)

涼原 2022/12/03 17:31

【はら】主人公の差分がいっぱいある話【いろおにほへと】

こんにちは! プログラムの人はらです。

現在公開中の最新ゲーム『いろおにほへと』は、主人公の見た目が変わっていくのが特徴です。


(最初に選ぶ髪の長さで2パターン)


(変わっていく色で15パターン)

こんな感じで、プレイヤーの選択によって主人公の姿が2種類、色が5色の濃さ3段階で変化するようになっています。
主人公のホコグラだけでも34パターンあるんですけど、たぶんツクールゲーでは多い方だと思います。

今回はこの辺を作った時のお話です。
ストーリーには触れていないので、未プレイ既プレイ問わず読めます。
スクリプトとかの話は無しの、ゆるいゲ制雑談になってます。

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涼原 2022/11/11 00:24

【はら】色鬼のゲームを頑張って作った話

お久しぶりです! プログラムの人、はらです!
1つ前の記事でお話ししていた色鬼のゲームですが、先月10/22になんとか公開できました。



タイトルは「いろおにほへと」、アツマールで公開中です! DL無しで遊べます!
ゲームのページはこちら


※この公開中の「いろおにほへと」は、クリエイターズ文化祭2022仕様の文化祭バージョンです。
作りたい物全部作ろうとしたら間に合わなかったので、ストーリーを変更したり省略したりしたダイジェスト版となっています。

フル版はこれから作るので、文化祭バージョンは体験版感覚でプレイしてみてもらえたら嬉しいです・・・エンディングまでプレイ可能です!)


それと、文化祭に合わせてグッズを作りました!
「トイボックスの夢の中で」の描きおろしアクキーや、涼原ゲーに登場するクマぬいなどのおもちゃたちのグッズもあります。
よろしかったら通販ページを覗いてみてください~!


通販ページはこちら


ゲーム内容の紹介は1つ前の記事を見ていただきたいので、ここでは制作話とかをしていこうと思います。

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涼原 2022/09/24 15:42

【新作準備】色鬼のゲームの話

こんにちは。
シナリオイラスト担当のすずみです。

今回はクリエイターズ文化祭2022で初公開しようと企んでいる新作ゲームの話をします!
クリエイターズ文化祭に新刊出した~~~い!!!!
という気持ちだけで急遽作り出した新作です。
ドルクルの完成を待っている皆様には申し訳ないです…文化祭終わったらまたドルクルの制作に戻るので許してください…!

こんなゲームです

カラフルな色鬼たちと交流すると色がもらえ、好きな色に主人公を染めていくゲームです。
テーマは 鬼ごっこの「色鬼」×「節分などに登場する鬼(赤・青・黄・緑・黒)」
です!
タイトルはまだ未定。


妖怪や幽霊のように、「鬼」が存在する日本。
そんな日本のとある神社で、主人公は友達と色鬼をして遊んでいました。
あることがきっかけで主人公は自分の色と落として真っ白になってしまい、鬼の領域に入ってしまいます。
色を落とすと記憶もなくなり、人間から鬼になってしまいます。
帰る道が分からずさまよっていると、とある人間が大好きな赤鬼と出会います。
鬼からは色をもらうことができ、記憶と色を取り戻すことができます。
色を取り戻して人間に戻るため、カラフルな色鬼たちとの共同生活が始まります。

色鬼たちと交流して好感度をあげ、主人公を好きな色に染めて、人間に戻ることを目指すゲームです。

キャラ紹介


主人公(デフォルト名:トオル)
…涼原ゲーム初、名前が決められる主人公!
一度はやってみたかった事なので嬉しいです!
キャラクリって程でもないですが、髪の長さを選べます。


エンジ…赤鬼。
力持ちで強い。人間が大好き。600歳。


ルリ…青鬼。
怒りんぼ。エンジが大好き。17歳。


カナリヤ…黄鬼。
ギャル。楽しいことが大好き。600歳。


ヒスイ…緑鬼。
怠惰。昼寝が大好き。1万歳。


クロトビ…黒鬼。
世話焼き。色鬼たちが大好き。1400歳。

開発中画面


今回は和風なのでUIが勾玉だったり和風のテイストです。
二作品ホラゲを作っていながら、和風のゲームは作っていなかったのでいつかやりたいテーマでした。
ホラゲじゃない和風ゲームを作ることになるとは思いませんでしたが。
それと、キャラゲーなのでいつもよりドットの頭身が高めです。
これもやってみたかったやつ。
今までと勝手が違うのでまた調整に苦労しています…。
でもやりたかったんだ~~~!

クリエイターズ文化祭には、BOOTH(ダウンロード版)を間に合わせる予定で動いています。
ダウンロード版が落ち着いたらアツマールやふりーむでブラウザ版も公開できたらいいなと思っています!

ゲ制がんばるぞ~~!

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涼原 2022/07/12 18:26

【はら】白くて四角くてチカチカしてるアレ

こんにちは。 プログラムの人、はらです。
今回は少しプログラムの人っぽいゲ制雑談です。

白くて四角くてチカチカしてるアレ

RPGツクールを使ったりプレイしたりする人にはお馴染みの、白くて四角くてチカチカしてるアレの話です。
マップ上を移動する時、クリック(タップ)すると移動先位置に表示されるアレです。
(MV以降の機能かも)


一年前、ツクールMVを購入してしばらく経ち、基本の操作を覚えてプラグインにも手を出し始めた頃、javascript触れたての私は参考書とネットとツクールのjsファイルを読んで勉強していました。

そして白くて四角くてチカチカしてるアレが、白い四角の画像素材を使わずにコードで画像を生成して表示していることを知って、あっあっそうかこういうこともできるんだ~!とひとりで盛り上がりました。(学びはじめすべてが新鮮で楽しい期)

それから四角だけじゃなく、いろいろな形がコードだけで作れることをネットで知り、アレをもう少し今作ってるゲームに合う感じにしたいな、できそうだな、と思ってプラグインを作り始めました。

デフォルトのアレは、デフォルト画像素材(ハロルドとか)との相性は良いと思ってるんですけど、涼原のゲームは画像素材を全部自作しているのでデフォルトのアレよりも可愛い系にしたいなと考えていました。


白くてまるくてホワンホワンするようにした


デフォルト(四角)


変更後(丸)

白くて四角くてチカチカしてるアレを、白くてまるくてホワンホワンするようにしました。
形を変えた他にも、アニメーションの速度を少しゆっくり、なめらかにしています。

自ゲーの自作素材の可愛い系な雰囲気に合う感じになりました。
公開中の「トイボックスの夢の中で」「ドールハウスクール(体験版)」の2作品で実際に使用しています。

かわいくできたので、みんな使いなよ~かわいいよ~?!という気持ちになりました。


プラグインを公開した

それまでにも、プラグイン自体は自ゲー用に作った小規模な物を「せっかくなので」といくつか公開していたんですけど、アレのこれは公開後すぐに何人かの方に使っていただいたり、褒めていただいたり、動画で紹介していただいたりもしたのでとても印象に残っています。

ある方がデフォルトのアレについて「アニメーションが速すぎて急かされてる感じある」とおっしゃっていて、私が感じていたのもきっとソレ!とめちゃくちゃ頷きました。
作者さんの感覚や作品の雰囲気とかによってアレデフォルトの速度がイメージに合わない事ってあると思うので、そういう方に届いて本当に良かったな~~と思いました。


大手プラグイン製作者様方のような、機能が沢山あって汎用性バリ高な技術の結晶最高クオリティ神プラグインは私には未来永劫作れませんが、自ゲー用の副産物が稀に誰かのお役に立つのが嬉しいので公開してよかったな~~って思います。

今の所だと不具合の話もないので、良かったら見てみてください。
(MV用ですがMZでも動くみたいです)

note_クリックの移動先を丸くするプラグイン紹介_配布ページ


アレ、なんて呼べばいいかわからない

散々アレ呼びで済ませてきましたけど、そのアレの呼び方に困っています。

本名はSprite_Destinationだけど「デスティネーションスプライト」では呼びづらいし、長いし、覚えられないし。
言いづらいし、タイピングもしづらいし、ちょっと私には難しいです。
使いやすい呼び方がないか考えてはみたんですけど、

「目的地表示」
「移動先エフェクト」
「行き先スプライト」
「行き先グラ」
「行き先チカチカ」

行き先チカチカ、いいかもしれない・・・
いろんなツクラーさん達がアレをなんて呼んでいるか気になります。

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涼原 2022/05/09 21:13

【攻略】ドールハウスクール体験版※ネタバレ注意

5/5のコミティア140で公開した「ドールハウスクール体験版」の攻略情報です。
攻略に詰まった人向けの内容になります。
展開のネタバレになりますので、よろしい方だけお進みください。

(2022/6/2 ver1.04)









※※※※※※※※ここからネタバレ※※※※※※※※










【ドールハウスクール第1章 攻略】

現実学校編

机の上で光っているぬいぐるみを調べる。

先生に話しかける or 先生に近づいてメニューを開きアイテムから双子のネコのぬいぐるみを使用。

1-2の3人組の男子生徒に話しかける。

廊下の左側の階段から屋上へ行き、竜海に話しかける。

ドアの横で立っている竜海に3回話しかける。

竜海を追いかけ、階段を一番下まで降りる。

異世界学校編(竜海合流まで)

竜海を追いかけ、異世界の1-5と1-4をの謎解きを攻略する。

1-5の謎解き

教卓のメモを読むとネコのぬいぐるみの並べ替えができるようになる。
ピンクのネコピンクの魚が落書きしてある机に、
ぶちのネコ青い魚の机に、
カギしっぽの三毛ネコ窓際の真ん中の席に座らせるとカギを拾えるので、カギを使って廊下へ。

1-4の謎解き

ロッカーを調べるとクマのぬいぐるみが動き出し、追いかけられる。
教室のドアから出ようとすると教室がループするので、ロッカーを調べると廊下に出られる。


モモ加入後1-3の謎解きを攻略し、2組へ。

1-3の謎解き

床のパズル模様にひとつだけ色が違う箇所があり、上に立つとスイッチが押される。(右側の窓の近く)
スイッチを押すと、ぐるぐるパズルの絵柄が出現。
ぐるぐるパズルは乗っているプレイヤーの歩いた方向に絵柄が回転する。
ぐるぐるして絵柄を合わせるとウサミミのカチューシャが出現。
※パズルが難しい場合、モモにお願いすると代わりにパズルを解いてくれる。
【絵柄の答え:白いウサギのぬいぐるみの顔】
ウサミミのカチューシャを使用しウサミミに変身中の状態でニンジンシールを調べる。
カギが開くのでウサギを追いかけドアから廊下へ。


1-2のキラキラしている部分を調べる。(ニンジンシールはウサミミ変身状態で調べる)

1-1で大きな黒いネコのぬいぐるみに襲われている竜海を助ける。

異世界学校編(竜海合流後)

廊下のぬいぐるみたちに捕まらないように被服室に向かう。

廊下追いかけっこのコツ

ぬいぐるみの背後を通って、教室へ逃げ込むのを繰り返すと安全です。
ぬいぐるみが走り出すまで少しかかるので、強行突破でも結構いけます。
難易度を「やさしい」にすると、ぬいぐるみの数や配置がやさしくなります。
ぬいぐるみの視野は前方5マス、少し扇形に広がっています。真横は認識しません。
走っても歩いても認識に影響しません。
難易度「ふつう」の場合、ガラスを踏む、バラに近づくなどして音を立てると必ず気づかれます。


ソーイングセットを入手後、クロネコに追いかけられるので捕まらないように逃げる。

クロネコとの追いかけっこのコツ

ウサミミで変身すると速く走れるので逃げるのか楽になります。
また、難易度を「やさしい」にすることでも、クロネコの移動速度が遅くなって逃げやすくなります。
追いかけっこ中は部屋に閉じ込められるのでドアから出ようとして背後をとられると高確率で捕まりますので注意してください。

クロネコが弱るまで逃げ続ける。

再びぬいぐるみたちに捕まらないように1-1側の階段へ向かう。
(王冠を装備していると、ぬいぐるみが襲ってこなくなる)

縫い合わされたぬいぐるみの壁を調べ、選択肢からソーイングセットを選ぶ。

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