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ゲーム制作の記事 (27)

涼原 2023/04/09 19:11

「トイボックスの夢の中で」スチルを追加した話

こんにちは。
涼原のすずみです。

今回は「トイボックスの夢の中で」のアップデートで新しく実装される予定のスチルを描き下ろしたよっていうお話です。
※「トイボックスの夢の中で」本編のネタバレを含みます。
 大丈夫な方はスクロールしてお読みください。






























そもそもなぜ今「トイボックスの夢の中で」をアプデしているのか軽く説明します。

つい先日別の作業をしている過程でトイユメのテキストにミスがあるのを発見し(まだあるのか)、ついでにその他の不自然だったテキストや細かなバグを修正することになりました。
それだけならいつもの小規模なアプデ作業にとどまっていたのですが、ゲーム制作のTODOリストを見ると、「次の大型アプデがあったら実装したいこと」がメモしてありました。

トイユメが大型アプデされるタイミングはもうほとんどなさそうなので、この際全部実装してしまえ!ということで、唐突なトイユメアプデ期間に突入しました。


私が次の大型アプデでやりたかったことは、ヒント不足になっている所のヒント追加、不自然な描写の修正、回想シーンをより分かりやすくすることでした。

新規スチルが必要になったのは回想シーンの改善部分。

トイユメは「ドールハウスクール」と世界観が繋がっているので、終盤にクロが世界観を説明するシーンでドルクルの話にも触れないといけない部分がありました。
極力情報過多にならないよう気をつけていたつもりですが、さすがに台詞だけで世界観を説明するのは分かりにくくてちんぷんかんぷん。

「詰め込みすぎ」や「台詞が多くて駆け足に感じた」など、いただいたレビューの中で最も多く改善の指摘を受けていた部分でもありました。
どうやったら改善するかずっと考えていたんですが、なかなかいい案が出ないままズルズルと時がたち、なんとか今回の大型アプデのタイミングでやっと改善案が出たというわけです。

改善案は出たものの、その中で場面転換をしないとテンポが最悪になってしまう部分が新たに発生してしまい、スチルを描き下ろす流れになりました。
どの部分でどういう使われ方をするかは、ゲームをプレイした人ならなんとなく分かるかなーと思います。

下描きが残っていたので賑やかしに載せておきます。
髪型が違うせいで双子なのに似てるように見えない2人なので、片方描いたら下描きを反転して極力似せようとあがいていますね。
(普段は下描きは邪魔なのですぐ消してしまう派なので、ここに載せてはやく下描き画像をPC内から削除したくてこの記事を書いています)

清書したものがこれ。
下描きの段階では背景は無しで考えていたんですが、気づいたら背景ありの絵になっていました。
清書してから気がついたんですが、このゲームにもう一つあるスチルも兄妹が同じ構図で向かいあっています。
自分の引き出しのなさにびっくりしたんですが、この構図にも意味があるので変更することができず、そのままの採用となっております。
双子の兄弟と主人公兄妹で対になってると思ってください。



トイユメはもともと、ドットのアニメーションでキャラクターの動きを見せて説明する場面が多いゲームだったので、一枚絵をドーンと見せる演出があまり合わないという理由からスチルはトゥルーエンドの時に表示される一枚のみでした。

今回でスチルが二枚に増えてしまいましたが、何枚もスチルが表示されるゲームではないのでギャラリーなどはありません。
それにしてもスチル二枚って、他にもスチルがあると思わせる枚数にギリギリ届いてしまってる気もします…三枚以上増えたらギャラリーもあった方がいいんでしょうか。


今回のアプデはスチルの他にも色々要素が増えているので、スチル以外の追加要素は次回の記事で詳しく説明しようと思います。

前回に4月からはもっと更新を増やしたいと言っていたのにもう2週目に突入していて時の流れが怖いです。
今月中にアプデ版を公開できればいいなと思います。
おわり。

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涼原 2023/03/02 18:52

ミニゲームを作った話【トイボックスの夢の中で】

こんにちは! 涼原のプログラム担当の方、はらです。

今回は「トイボックスの夢の中で」に登場するミニゲーム、タートルショックを作った時の制作話です。 2021年秋頃の事だったと思います。
ゲームを知らないと何のことやらな話かもです。

中身の処理の話もあります。 私がよそのツクールゲーの中身の話をとっても知りたい人なので・・・
そういうことで、少しツクラー向けな内容も含みます。
「関係のおもちゃの話」の項では登場キャラの裏話的な物もあるので、「トイボックスの夢の中で」プレイ済みの方はぜひ見てください!


タートルショックとは!?



タートルショックは、肌が青色のタートル5匹と黄色のタートル1匹が登場して、甲羅の中に手足と頭をひっこめた状態でシャッフル、プレイヤーが黄色のタートルを当てる、という内容のミニゲームです。
ひっくり返したコップの中にボールを隠してシャカシャカ混ぜてど~れだってやるやつみたいな感じです。


制作当時ちょっとしたミニゲームを入れたくて、「ひっくり返したコップの中にボールを隠してシャカシャカ混ぜてど~れだってやるあれみたいなミニゲームならツクールで作れそうかも」と思ったことで作り始めました。
こういう動きのあるミニゲームはまだ作った事がなかったので挑戦でした。

カメのドットをすずみにお願いしたらウミガメになりました。
この記事を書くにあたりどうしてウミガメにしたのかたずねたら「かわいいから」とのことでした。ヒレぱたぱたするのかわいいよね~。
タートルショックという名前は私が非常になんとなく命名しました。


タートルショックレベル1

タートルたちのシャッフルは自律移動のランダム設定でやることにしました。
シャッフルを始める時にスイッチON、そのスイッチがONの間だけタートルが自由に歩き回り、少ししたらスイッチOFFにして動きを止めます。
ランダム便利ですね! 毎回シャッフル結果が変わって最高です。

タートルが移動できる範囲をリージョンで指定して、これで遠くに行ってしまう心配もありません。
(神プラグイン、TMMoveEX.js使用)


▼タートルショックレベル1の様子

作ろうとしたものはこの時点で出来ていたんですけど、もう少し凝った物も作れそうな気がしたので作ることにしました。


タートルショックレベル2

ツクールのジャンプ機能でタートルをぴょんぴょん跳ばせてシャッフルできれば、ミニゲームの見栄えと難易度をあげられるかも~と考えて作り始めました。
なんでカメが跳ぶのかは分かりません。
レベル1の時と同じく、スイッチONの間だけランダムでぴょんぴょんするようにすれば簡単・・・と思ったのですがどっこい、ツクールにはランダムなジャンプがありませんでした。
ないなら作るチャンス!

着地場所がランダムなジャンプは、コモンイベント内のスクリプトで作ることにしました。


ぎゅうぎゅうで見づらいので読まなくても大丈夫です。

 ジャンプ先をランダムに決める
 ↓
 その場所が着地していい場所なのかリージョンで判定
 ↓
 その場所に他のタートルが居ないか
 (他タートルの着地先になってないか)を判定
 ↓
 大丈夫ならジャンプ実行

という内容になってます。
当時がんばって書いたコード、今ならもう少し良くできそうな気がします・・・動けばなんでもいいんですけど!


▼タートルショックレベル2の様子

タートルたちのジャンプするタイミングが一斉ではなく少しずれているのは当時のこだわりだった気がします。

上記のコモンイベントを、それぞれのタートルから並列処理で実行する事にしました。
ループを含む処理をカメ6匹から実行する事にしたんですけど、作ってる途中で処理がいけないループに入ってしまったらしくパソコンからすごい音がしてきた事が印象に残っています。
ツクールでパソコンを壊してしまうかと思いました。ループ、こわい。


ミニゲーム作れた!

なんとかミニゲームを作る事が出来ました!
レベル1ではよく見る感じのミニゲームを初めて実際に作ってみる事が出来て、レベル2では少しアレンジも入れられたと思います。
見た目がちゃんとミニゲームっぽくなって、完成した時はすごく嬉しかったです。

振り返ると当時の理解度でよく作れたなと思うので、とても勉強になってたみたいです。
サンキュータートルショック。

「トイボックスの夢の中で」発表後、ありがたいことに配信や動画でゲーム実況をしていただく事があったんですけど、カメがぴょんぴょんしだした時に困惑するプレイヤーの様子が見られたのもすごく良かったです。


関係のおもちゃの話

タートルたち


上でも言ってますが、ふつうのカメではなくてウミガメです。
当たり担当で1匹だけ黄色のタートルがいますが、ゲーム内では当たりっぽく「金のタートル」と呼んでいます。

大きいミニカー


タートルショック、レベル1の初回賞品が「大きいミニカー」です。
学校の長い廊下の端に出現して、話しかけると廊下の反対端まで乗せてくれます。
廊下が長すぎて移動が大変だったので、移動手段として入れた要素でした。
車種はふわふわなんですが、はらがコブラをベースに描いたラフをすずみがそれっぽく清書してくれました。

長老


レベル2の初回賞品、「つみき村への招待」で登場する木彫り人形の長老です。
タートルの中から登場するんですけど、中はどうなってるんでしょう・・・

チェス駒たち


タートルたちにチェス盤から追い出されたらしいチェス駒たち。
チェス駒たちは「なぜこんな所にカメが」と困惑しているけど、体育館にチェスがあるのも十分不思議です。
最初はしゃべらないタイプのおもちゃになる予定だったんですが、はらが駄々をこねて全員しゃべらせました。

おもちゃのコインたち(とドリンクたち)


公園の自動販売機でおもちゃのドリンクを買った後、タートルショックの賞品がコインに変わります。
ドリンクを全種類買える分のコインが集められるようになっています。
余分に集めたドリンクとコインはストーリーの都合で必ず手放すことになってしまうんですけど、その時にお別れのセリフが聞けるようになってます。
  • アイコン
    Mirai ID00723232
    応援するからね(by DeepL Translator)

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涼原 2023/01/23 19:25

『いろおにほへと』ざっくりキャラ紹介

こんにちは!
涼原のシナリオと絵担当のすずみです。


最近の活動ですが、去年10月に公開した『いろおにほへと』のフル版をじわじわ制作中です。
(現在公開中のアツマール版は、制作が間に合わずシナリオの要所要所を繋げたダイジェスト版になってます)
本当は2022年内にフル版を完成させたかったんですけど、様々な理由でスケジュールが狂い、フル版の公開予定を2023年内へ変更しております。


『いろおにほへと』は二次創作大歓迎コンテンツなので、(いろおに以外も涼原のゲームは全て二次創作大歓迎です)今のうちに軽くキャラクターを覚えていってもらえればと、立ち絵と表情をざっとまとめました。
(涼原ツイッターにあげた画像が一覧で見れるまとめ記事になります)





主人公

本作の主人公。
涼原初の「名前を決める系」「喋らない系」の主人公です。
デフォルトネームはトオル。
髪型を短髪か長髪か選べます。
性別はプレイヤーが好きに解釈できるようにしています。




エンジ

赤鬼。
主人公が最初に出会う鬼です。
何故か人間が大好きなので主人公を保護してくれます。
鬼チームのリーダー的存在で、力仕事担当です。
何事にも大雑把なので、主人公の世話も丁寧とは言い難いですが、本人に悪気はなく、慣れない力加減に苦労しながら頑張ります。
お酒も大好き。



ルリ

青鬼。
エンジと同じチームで一緒に暮らしています。
捨て猫の感覚で主人公を連れて来たエンジに怒りますが(鬼は基本適当な性格なので、怒る役がルリしかいません)、次第に主人公と打ち解けていきます。
昔、人間により角を折られており、後天性一本角です。
禁酒中。




カナリヤ

黄鬼。
エンジ、ルリと同じチームで一緒に暮らしています。
カナリアではなくカナリヤです。誤字じゃないです。
楽観的な性格なのでエンジが主人公を連れて来ても「いいんじゃね~」で済ませます。
楽しい事と、家族が大好き。ヒスイは姉で、手荒な教育をされても怒らない、お姉ちゃんっ子です。
お酒も大好き。




ヒスイ

緑鬼。
エンジのチームの紅一点。
弟のカナリヤが赤鬼とチームを組むと言うので、同じチームに入ってあげました。
弟達と一緒に住んではいませんが、家のそこら中で寝ています。
主人公ともすぐに打ち解け、首飾りをくれたり、一緒にお昼寝してくれたりします。
一本角の鬼で、最年長のため自然の力を操る術を身に着けていて力も強いです。が、だらだらするのが大好きなので、働いてる所はあまり見れません。
お酒も大好き。




クロトビ

黒鬼。
エンジのチームに入っていますが、一緒には住んでおらず、ご近所に1人で暮らしています。
エンジ達と一緒に住んでいないのは仲が悪いわけではなく、本人の神経質で疑り深い性格のためで、みんなとはしっかり仲良しです。
エンジの家にいた主人公を見て驚きますが、すぐに状況を理解して優しく接してくれます。
鬼のみんなのことが大好きなので、頻繁に家に来てはお土産をくれます。
お酒も大好き。




以上、サクっとキャラクターを接種できる一覧記事でした。
本編をプレイするまで秘密にしている情報などもあるので、今は書けないことも多いのですが現在公開中のダイジェスト版をプレイすると大体の情報が出てきたりするので、気になった方はダイジェスト版を遊んでみてください!
(アツマールがサ終する前に…)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm27646


フル版の制作が伸びたことで、仕様やシナリオを精査する時間ができ、初期構想のごちゃごちゃしていた部分をシンプルにまとめることもできました。
このように良い事もあったので、フル版の完成に…着実に…近づいている……はず。
今年もゲ制がんばるぞ~。

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涼原 2022/12/03 17:31

【はら】主人公の差分がいっぱいある話【いろおにほへと】

こんにちは! プログラムの人はらです。

現在公開中の最新ゲーム『いろおにほへと』は、主人公の見た目が変わっていくのが特徴です。


(最初に選ぶ髪の長さで2パターン)


(変わっていく色で15パターン)

こんな感じで、プレイヤーの選択によって主人公の姿が2種類、色が5色の濃さ3段階で変化するようになっています。
主人公のホコグラだけでも34パターンあるんですけど、たぶんツクールゲーでは多い方だと思います。

今回はこの辺を作った時のお話です。
ストーリーには触れていないので、未プレイ既プレイ問わず読めます。
スクリプトとかの話は無しの、ゆるいゲ制雑談になってます。

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涼原 2022/11/11 00:24

【はら】色鬼のゲームを頑張って作った話

お久しぶりです! プログラムの人、はらです!
1つ前の記事でお話ししていた色鬼のゲームですが、先月10/22になんとか公開できました。



タイトルは「いろおにほへと」、アツマールで公開中です! DL無しで遊べます!
ゲームのページはこちら


※この公開中の「いろおにほへと」は、クリエイターズ文化祭2022仕様の文化祭バージョンです。
作りたい物全部作ろうとしたら間に合わなかったので、ストーリーを変更したり省略したりしたダイジェスト版となっています。

フル版はこれから作るので、文化祭バージョンは体験版感覚でプレイしてみてもらえたら嬉しいです・・・エンディングまでプレイ可能です!)


それと、文化祭に合わせてグッズを作りました!
「トイボックスの夢の中で」の描きおろしアクキーや、涼原ゲーに登場するクマぬいなどのおもちゃたちのグッズもあります。
よろしかったら通販ページを覗いてみてください~!


通販ページはこちら


ゲーム内容の紹介は1つ前の記事を見ていただきたいので、ここでは制作話とかをしていこうと思います。

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