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2022年 09月の記事 (3)

kagematya / BOPHA 2022/09/19 19:34

動く床の上に乗ってる物に乗っかる

動く床の上に氷を乗せて、さらにその上に氷を乗せても動くようにできたー。
https://twitter.com/kagematya/status/1571803799563685890

当たり判定とかを自力で作ってみたいなーと思って、地形とのヒットも自力で書いているのだけど、こんな当たり前っぽい事がめちゃめちゃ大変だったとは・・・!
(実は今回の実装ができる前までは、動く床の上に氷を乗せて、さらにその上に乗せると地形抜けしちゃってたのです)

内部的には動く地形と、動かない地形があって、マップのブロックとかは動かない地形なんですね。
それで、動く床は動く地形でつくっていて。
さらに、氷はと言うと、これも地形判定があるので動く地形の仕組みで動いてたりします。

そして、動く床の上に氷が乗ってその上に氷を乗せてさらに・・・となると、
動く地形vs動く地形vs動く地形・・・みたいなことになって処理がとんでもカオスな状態に・・・!!

動かす順序を調整したり、動く地形の処理を改良したりして、なんとかできましたー。
まる一日かかっちゃったけど、これはかなりうれしい。

思ったように動かせると楽しいですね。
これだからゲーム作りは面白い。

kagematya / BOPHA 2022/09/12 12:00

ロープにつかまったときの表示順

ロープより後ろにキャラクターを表示するようにしてみました。
https://twitter.com/kagematya/status/1568944297680191490

ロープにつかまったときだけ描画順を調整する処理を入れました。
キャラクターは奥に表示するんだけど、掴んでる手だけはロープより手前に来るようにしたくて、がんばりました。

足の片方も手前に出すようにしたいなぁ。ロープを挟み込むように。
すこしモーションいじって調整すれば出来そうな予感。

大きくなったり小さくなったり、ロープ掴んで反転したりとか試してみたけど、うまく動いてそうなのでよかったー。

kagematya / BOPHA 2022/09/07 20:00

ロープを掴んで右へ左へ

ロープを掴んでるときに、左右の行き来ができるようになったよー。
https://twitter.com/kagematya/status/1567198890511986688

動画の後半で、デバッグ機能で当たり判定を表示しているのだ。
左右に移動するときに当たり判定を少しずつスライドさせるようにするのが、結構がんばりが必要だったのだ。
判定はもう少し調整が必要かなー。

少しずつだけど、ロープ移動が整ってきた。
あと少しがんばれば次のアクション作っていけるかなー。

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