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効果音の記事 (13)

フラスマ 2022/05/20 02:49

VProjectカッコカリ 42:円盤攻撃スキル

今回は円盤を投げて攻撃するスキルを作りました

円盤投げスキル

性能

消費エネルギー3で、
3ダメージを与える円盤を発射します。

円盤は敵を貫通し、
貫通後は与えるダメージが1減ります。

1発で、最大で3体まで攻撃することができ
計6ダメージを与えることができます。
2体以上の敵に当てられれば燃費的に強いです。

円盤は大きいので、
鉄コウモリなどの小さくて動き回る敵に当てやすいです。
反面、壁にぶつかって止まりやすいので
壁に当たらないように狙う必要があります。

効果音

発射時に踏ん張るボイスを入れてみましたが
奇妙な感じになってしまいました。
そもそも何となく録った声なので変です。
他の効果音にボイスが一切無いので浮いています。

円盤を投げる事自体に、大した音は発生しないはずなので
代わりに声をと思ったのですが、
良い感じにできてないですね。

それっぽい音にした方が良さそうですね。

その他

落ちているエネルギーを近接攻撃以外の攻撃全てで取得することができたが、
投石攻撃でしか取得できないようにした。
(スキルを当てても拾えなくなった。)

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/05/03 01:12

VProjectカッコカリ 27:モグラボット(壁貫通攻撃)

今回は壁貫通攻撃をするモグラボットを発射するスキルを作りました

モグラボット

壁の向こう側を攻撃する
モグラボットを発射する。


モグラは、まず低速度で直進する。

壁と接触後、高スピードで壁の中を進む。

壁と接触しなくなったら、
石つぶてを発射して前方を攻撃する。

石つぶては、
壁の中を進んだ距離が長いほど、
多く発射される。
(2発~4発)
(壁を掘って出た石を発射しているイメージです)

消費エネルギー:3

※敵を壁越しに透視しているのは、
別のウォールハックというスキルです。

モグラが歩く音、
壁に突入する音、
壁から出る音、
発射音
以上計4種を作ったのですが、
モグラが歩く音がけっこうお気に入りです。

使用感

壁越しに敵を攻撃できるので、
脅威度の高い敵(弓使い等)を先に処理できるのが嬉しい。

最大限ダメージを出そうと思うと、
壁の中を長く進ませる必要があり、
角度も限定されるため、
なかなか難しい。
(最大発射数を、さらに増やしても面白いかも?
マップの研究次第で強力なスキルになる。)

壁の向こうの見えない敵を攻撃するには、
ウォールハックと一緒に使わないと、狙いがつけづらい。

すでにステージをプレイしたことがある、
さっき敵が見えた、等の理由で
敵の位置をすでに分かっているなら、
このスキルだけでも戦える。

モグラを壁に当てれないと攻撃できないので、
最寄りの壁に移動する必要がある。

エネルギーが近くに沢山落ちていて
拾ったら最大値をオーバーしてしまう、といった場合に
壁の向こうの敵をこのスキルで攻撃してから、
エネルギーを回収、という動きは
落ちたエネルギーを有効活用できて経済性が高い・・かもしれない。

現状だと、敵と遭遇する前に確実に敵を攻撃できる
一番早い手段がコレ。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/04/30 03:29

VProjectカッコカリ 24:続・叩きつけスキル

今日は、昨日作り始めた叩きつけスキルを作りこみました。



発射前隙、各種効果音もつけました

効果

敵を吹っ飛ばし3ダメージを与える弾を発射する。
弾に当たった敵が、吹っ飛び状態で壁と接触すると、
その敵自身と周囲の敵に
3ダメージを与える衝撃波が発生する。

動画には衝撃波を受けて生存した敵がいなくて分からないですが、
衝撃波を受けた際の敵の硬直時間は、
他の攻撃より長め。
叩きつけられた感の演出。

強さ考察

作って試す前は、
衝撃波が複数体の敵に当たったりして、
結構強いのかなと思ってたのですが、
試してみたら、意外とそこまで強くなかったです。

よく考えてみると、衝撃波に他の敵を巻き込むには、
多くの条件が必要で、
①最初の弾が当たる敵のHPは4以上
②自分とその敵の延長線上に壁がある

①、②がそろって初めて衝撃波が発生するのですが、
衝撃波が複数体の敵にヒットするには、
①、②に加えて

③衝撃波の近辺に他の敵がいる
を満たさねばなりません。
これが全て揃うのは、思っていたよりレアなようでした。

といっても、地形と敵の配置次第ではあるので、
ステージに合わせたスキル選択で強くなるスキルということでしょうね。

弾+衝撃波で6ダメージなので
スキルの消費エネルギー:ダメージ = 2:3
というスキルの強さの基準(脳内の)にあてはめて
消費エネルギー4くらいが妥当でしょうか。

通常攻撃とスキルとのバランス

スキルを使う時の爽快感が総じて弱いと感じてます。

あと、通常攻撃でなんとかできる場面が多いとも。

通常攻撃を乱発できないようにする
何らかの仕組みを導入しようかなー・・
と漠然と考えてます。
(スタミナ的な物を消費するとか)

迷走してるかも・・。

α版遊んでください

ゲーム "VProject Game Alpha" 配布・紹介ページ
↑今作ってるゲームのα版です。
プレイの感想が今の所何も来てなくてちょっと凹んでいます。
是非少しだけでも触ってコメントして頂けましたら非常にうれしいです。

今回は以上となります。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/04/25 02:15

VProjectカッコカリ 19:SE,BGMの音量調整バー

今日は音量調節スライダーを作りました

音量調節スライダー


メニュー右上のスライダーで、
効果音とBGMの音量を調節


今回はこれだけなのですが、
当初の方法ではうまくいかず、
代わりの方法で実現するために、
学んだり調べたりすることが多く
思った以上に大変でした。

その調べ物の中で
アセットに「タグ」をつけることができると分かったのは
嬉しい収穫。
(これまでが不勉強だったとも言えますが)


アセットにタグをつける

まとめてつけれる

twitter上に作業を実況するような形でつぶやきを残しました

https://twitter.com/nakamoooooo/status/1518202614961172481

最終的にどうなったかというと、
エディタ上の各音素材の音量を、
ゲーム開始時に全部保存しておき、
音量調節スライダーを動かした後は、
最初の各音素材の音量に
スライダーの位置と対応した係数を
個別に掛け算したものを音量として設定する、
という方法でうまくいきました。

今後の予定

ゲームに必要な要素は大体そろったので、
遊べるテストバージョンのリリースのために、
現状でのゲームバランスを丁度良く調整していきたい。

レベルごとのプレイヤーの体力と最大エネルギー、
またそのアップグレード額を調整すれば、
程よく熱中できる難易度にできると思っています
(また、そのやり方なら手間が最小限)

今回は以上となります。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/04/23 20:17

VProjectカッコカリ 18:最大エネルギー強化など

最大エネルギー強化

準備

最大体力強化に関するスクリプトから
他の強化項目でも記述が同じところを抜き出せるように、
スクリプトを書き換えるのをまずやりました

before:

after:

簡単に説明すると、
この体力強化ボタンを継承して、
アップグレード項目に関する変数名を1か所だけ差し替えれば
好きな項目をアップグレードするボタンが簡単にできる、
といった感じになりました

(簡単とはいっても、
その項目を一つ一つ作っていき、
ゲーム本編やセーブ・ロード等
関連する他の場所で対応させて
初めて全部できたことになります)

最大エネルギー強化


さっきの体力強化のやつを利用して、
アップグレード項目に最大エネルギー強化を追加しました。

スキルの購入・装備の効果音


音が無くて寂しかったので追加しました。

今回は以上となります。お読みくださいましてありがとうございました。

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