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2022年 07月の記事 (27)

フラスマ 2022/07/20 21:41

ペタレット バック開発記録 89:利便性向上等・今後の方針

メダル取得状況GUI


画面上部のGUIに、
今のステージでのメダルを獲得状況を示すGUIを追加しました。

メダルの数だけ枠があります。
メダルをタッチすると埋まります。

旗と矢印のマークは、「旗まで行く」ようにプレイヤーに促すためです。
そうしないとメダルは持ち帰れない仕様となっているからです。

音量調節スライダー


効果音の音量調節スライダーを動かしている間、
効果音が鳴って、音量を確認できるようになりました。

また、メニュー画面にBGMを追加しました。
BGMの音量調節スライダーの値に応じて音量が変わるようにしたので、
音量を確認できます。

今後

ペタレットバック

いくつかフィードバックで指摘された点を改善したら、
現在公開しているαの第二弾をアップデートしたいです。

ここ数日のqol関係の修正によって、
少しは楽しくプレイして頂けるプレイ時間が伸びたはずです。

そして、より多くのステージを(できれば最後の13ステージまで)
遊んでもらった方からのフィードバックを頂きたいです。

仮にこれからステージを追加していくとして、
ステージ設計や体験の方向性が間違っていた場合、
せっかく作ってもそれを没にしなければならないので、
できるだけ早いうちにそれを修正して、望ましい体験を提供できるようにしたいです。

マルチプレイヤーゲーム

gamemakerに、
ロールバックシステムによるマルチプレイヤーが新機能として追加されました。

ペタレットバックの制作と並行して、そのチュートリアルを進めています。

僕はoverwatch workshopで、
1年以上マルチプレイヤーゲームを作った経験があります。

overwatch workshopでの経験やアイデアを活かして、
gamemakerでマルチプレイヤーゲームを作ったら、
どのくらい面白いゲームが作れるか一度確かめたいです。

作らないまま、変にうぬぼれたままでいるのも良くないと思うので。

ですのでそちらも並行して進めていきます。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/07/19 16:49

ペタレット バック開発記録 88:感触面の色々な変更

・水場・草むらに入って動いている際に効果音を追加。

・トゲを、触ったらダメージを受けると見て直感できるよう、
とげとげしい見た目に変更。

・最初のステージで、いきなりトゲにぶつかって瀕死になっても回復できるように、
体力回復が入った草を近くに2つ配置

序盤の難易度は簡単にしていきたい所存。
序盤をさくさくクリアさせてプレイヤーに自信をつけさせたい。
プレイヤーが自然と最後までプレイするような作りにしたい

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/07/18 01:53

ペタレット バック開発記録 87:ボタンUIの改善等

今回は頂いたフィードバックでご指摘を受けた、
各種問題点を色々改善しました

ボタンUI

ボタンをボタンらしい見た目にしました。
角の丸い四角形でかこみ、
マウスオンした時は、少し白みがかるようにしました。

ボタンクリック時にピポピポという音を追加しました。

ボタンにマウスオンした時の情報を、
画面左上からマウスの近くへと移動させて、見やすくしました。

フォント

ぼやけて読みづらい、という声があったので
アンチエイリアスをオフにしたのですが、
それでも読みづらかったので、
フォントのサイズの設定を、少しだけ小さくしたら、
このフォント本来のサイズ設定になったのでしょうか、
にじみ・つぶれが無くなって読みやすくなりました。

しかし、このドットフォントに変更する前よりも
文字サイズが1~2ドットくらい小さくなってしまい、
やや見づらくなってしまった感は否めないので、
フォント選びは必要そうです。

今後

アンケートで指摘を受けた点の改善。

ところで、gamemakerでのテキスト描画で、
残機マークやお金マークといったような、
アイコンの画像orスプライトを
文字の一種として、テキストの中に混ぜ込みたい(絵文字の様に)のですが、
何か良い方法をご存じでしたらコメントください。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/07/17 01:58

ペタレット バック開発記録 86:頂いたフィードバックを整理する

感謝

ペタレットバック α 2ndを遊んでいただき、ありがとうございます。
また、アンケートへの詳細な回答を頂けましたことを
心より感謝いたします。
引き続きアンケートへの回答を募集しております。
よろしくお願いします。

アンケートを作った


α版へのフィードバックを得るために
このようなアンケートを作りました。

プラットフォームと難易度だけを回答の必須項目として、
他は回答するもしないも自由、としました。
アンケートって項目が多くて面倒くさいと送信してもらえないと思ったので、
このように敷居を下げてみました。

全部回答してくれた方がいらして本当に嬉しかったです。
敷居を下げたことが逆に効いたのでしょうか?

問題(と解決)

アンケートで現在の所得られた問題点を整理してみました

ツリーの「葉先」の方は私の方で考えたことが書いてある場合があります。

多岐にわたってご意見を頂きましたが、
今の所、テキスト・UI面の改善が一番必要そうです。
ボタンの触り心地・情報の見易さなどでプレイヤーにストレスを与えてしまうと
プレイが継続しなくなってしまいます。
最後までプレイして欲しいので、やはりこの辺を改善していきたいです。

しかしやはり公開後一週間も経っていないうちに
これだけのフィードバックが得られたことが
予想外の驚きで喜びです。

今後

とりあえず、解決策が明確な所・出来る所から順に
上記の問題を解決していく形が理想ですが、
どうなるかは明日以降の自分に期待ですね

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/07/15 19:58

ペタレット バック α 2nd: プレイヤーアンケート

必須項目は最初の2問だけですので、
お気軽に参加してくださいますと嬉しいです。

google版:https://forms.gle/b8XrbwCVYHM9QWAM8
(こちらですと、画面の十分な横幅が確保されます)


埋め込み版:

アンケートへのご協力、ありがとうございました。

【随時更新】ペタレット バック α 2nd 配布・紹介ページ (Win,Html5,GXgames)

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