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ゲームの記事 (6)

すう 2023/01/04 15:47

【リズムゲーム】お年賀ゲーム作りました【2023】

こんにちは☀

2023年うさぎ年にちなんで、
オリジナルキャラクター「みるくちゃん」の
リズムゲームをゲーム部で制作しました♪


▼みるくちゃん

LINEスタンプもあるよ🐰)


▼ゲーム画面イメージ



▼ゲームはこちら
https://game-bu.azukiart.com/rabbit_beat/


初めてリズムゲームに挑戦しましたが、楽しく作ることができました!
ぜひ遊んでみてください🐰👋

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すう 2022/06/21 12:49

【新作ゲーム】とてらぽっての落ちものパズル

こんにちは!
すう(すちこ)です😊

以前、【ゲーム】落ちものパズル制作中!という記事で紹介したパズルゲームが完成いたしました✨


プレイはこちらから!▼
とてらぽっての落ちものパズル




ぜひ遊んでみてくださいね~!


あとがき


初めてパズルゲームの制作をしましたが、いろいろな発見があり楽しかったです!✨

ちなみに、私はイラストや素材の用意を担当し、プログラムはゲーム部のメンバーが担当してくれました。


動物のキャラクター達は、私がイラストレーターとして所属しているAzüki art studioのオリジナルキャラです🐷

「とてらぽって」というのは、この子たちが住む世界の名前!🌎
(簡単に言うとブランド名です。サン〇オにポ〇ポ〇プリンというブランドがあるように、「Azüki art studio」に「とてらぽって」がある感じ。)

このキャラ達でパズルゲームを作るのは一つの夢だったので、完成できて嬉しいです!

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すう 2022/06/09 07:44

【ゲーム】落ちものパズル制作中!

みなさん、こんにちは!
すう(すちこ)です😊


今回は、落ちものパズルの素材制作に挑戦!


パズルゲームの素材を作るのは初めてでしたが、とても楽しかったです✨
ブラウン&フレンズのLINE絵文字の制作も引き続き頑張ります!)





パズル素材


落ちてくるパズルのパーツはこちら!
完成しているのはまだ3種類ですが、あと2種類追加予定です。





ぷっくりとしたグミのような質感にしてみました!


この子たちはオリジナルキャラクターの
(左から)ぶーちゃん、ちきん、りすねこです♪


私がイラストレーターとして所属している「Azüki art studio」のキャラです!


Twitter(@suu_azk)でも毎日この子たちのイラストをUPしています♪
よかったら見てみてくださいね!



ボタン素材


続いて、ボタンの素材です。
ゲームセンターのUFOキャッチャーにありそうな感じをイメージしました!




ぐるっとした矢印は、パズルの順番を入れ替えるボタンです♪


全体画面イメージ


ゲーム画面全体のイメージはこちら!





いかがでしょうか…!


初めてのパズル制作なので、とてもワクワクしています😊


ちなみに!
私はプログラミングは出来ないので…💦


ゲーム自体の制作は、
ゲーム部のメンバーにお任せしています(>人<)アリガタヤ~



ゲームが完成したら、ゲーム部のサイトにUPする予定です♪



それでは、ここまで見ていただきありがとうございました!
よければまた遊びに来てくださいね😊

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すう 2022/04/06 12:00

16×16pxのドット絵制作

こんにちは!😊
すう(すちこ)です。


今回は、ゲーム部メンバーのゲーム制作用に
16×16pxのドット絵素材を作らせてもらったので、ご紹介します!






素材内容は、
・人(4方向)1人
・敵(4方向)2体
・地面
・草の壁
・岩の壁
です。


まずは


 

通称バンダナくんです。


そして


 


へび、初めて描いたのですが…むずかしい!!

人は4方向描く場合、
ベース(主に正面)をコピーしてちょっと描きかえる程度でいいのですが
へびは全方向ほぼ一から描きました(◞‸◟)💦



地面、壁


 
 




そして、イメージ図はこちらです!



 




これだけの素材でも、組み合わせるとゲーム感ありますね😊



ここからは、応援プランの皆様のみ閲覧可能です。
少しですが、ボツになった素材を紹介いたします!

【 応援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ボツ素材を紹介!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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すう 2022/03/30 17:46

【ツクールMV】メニュー画面改変プラグインを使用してみた

こんにちは!😊
すう(すちこ)です。


今回は、ジャバスクリプトを全く触ったことのない私が、
剣崎宗二様が制作されたメニュー改変プラグイン「kz_PicMenu.js」と「kz_MenuStatus.js」を使用して学んだことを書きます。


※この記事は詳細な使用方法や解説記事ではありません。🙇ゴメンナサイ
 「こうしたらこうなった!」というようなふわっとした記録です。


剣崎宗二様の上記プラグインはこちらからDLできます。



kz_PicMenu.jsから使ってみた



プラグインをDLすると、このようにサンプル画像設定例(パラメータ設定.png)が入っていました。




※画像が小さい場合はクリックで拡大表示してください。


そして、同梱されていたReadmeテキストに書いてある使用方法通り
menuback.png」と「MenuIcon.png」を、RPGツクールで作ったゲームフォルダ内「ゲーム名/img/system」に入れて、ツクール側で「kz_PicMenu」プラグインをONにして設定例通りに数値を入力すると…。










おおお!


右側のウィンドウが見切れているけれど、
左側のメニューボタン達が簡単にサンプル通りになりました。
これはすごい!✨



さて、メニュー画面の左側の変え方はわかってきた。
次は右側を変えてみよう。




続いて、kz_MenuStatus.jsを使ってみた


こちらのプラグインも、先ほどと同様にサンプル画像設定例が同梱されていました。





そして、設定例と見比べながら入力して…と、思ったら、
下3個の項目がなんだか難しそう。





わからないのであまり触らず、とりあえずテストプレイ。





あれ?

なんかガラガラ…。
名前と数字とバーの位置もずれている…。


それにHPっぽいのはあるけど、
他のステータスはどうやって表示されるんだ?



と、ここで一緒にゲーム制作をしているゲーム部のメンバーに相談しつつ、わかったこと…。






下から3つ目の項目「Display Text」。
ここに自分でステータスのスクリプト言語を手打ちするらしい!!


 < そんなのわかんないよ~!


jsにちょいと詳しいゲーム部メンバーからの「a.atkとかa.defで攻撃、防御が表示されるんじゃないか?」との提案から、テストで入れてみることに。





HPよりも下に表示させたいので、X,Yの値は適当に20ずつずらして…
(今思えば、Xの値は変える必要なかったね 苦笑)
あと、文字サイズも適当に大きく…






お、おぉ…


「26」と「46」という数字が表示された!けど、
この数値は攻撃力と防御力であっているのだろうか?

と確認。





あってました。





ちなみに他にもちょっと触ってみたらこうなりました。


▼「Display Gauge」の中身




▼「Actor Icon」のX,Y値





でも未だに、プラグイン内の下から2つ目の項目
Display Picture」の使い方がわからず…。






まだジャバスクリプトの知識が浅くて、
サンプル通りにすらできないよ~。💦




2022/3/30 夜
追記:


画像でました!!🎊





アイコン出したりバー伸ばしたり、
いろいろいじったせいでクチャっとしてるけど、
サンプル画像を表示させることに成功しました。


▼画像は「ゲーム名/img/pictures」のフォルダ内に入れたヨ。





プラグインの設定はこちらです。


▼「Display Picture」の中身




デフォルトで入っていた文字列は
a.actor().meta.stand_picture,10,10,30」だったのですが、

デフォルト値の前半部分を使わないという発想はなかった…。
教授してくれたゲーム部メンバー、ありがとう!!!



※ちなみに「30」が何の値なのかはまだわかっていません…。





追記終わり。





さいごに


メニュー画面左側は無事設定できましたが、
右側のカスタマイズはなかなか根気がいりそうです。


X,Yの数値も100でどれだけ移動するのかとかすらわからない状態なので、
プラグインでいじる前に、イメージ画像を作って上辺からと左辺からのpx数を計った方がいいのかも…?


いつか、自作の画像でオリジナルのメニュー画面が作れるように
また試行錯誤していきたいと思います。



それでは、ご閲覧ありがとうございました!

今後は、フォロワー様限定の記事も投稿していきますので、
気が向いたらフォローしていただけると嬉しいです。


 < またね~~👋

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