【リズムゲーム】お年賀ゲーム作りました【2023】
こんにちは☀
2023年うさぎ年にちなんで、
オリジナルキャラクター「みるくちゃん」の
リズムゲームをゲーム部で制作しました♪
▼みるくちゃん
(LINEスタンプもあるよ🐰)
▼ゲーム画面イメージ
▼ゲームはこちら
https://game-bu.azukiart.com/rabbit_beat/
初めてリズムゲームに挑戦しましたが、楽しく作ることができました!
ぜひ遊んでみてください🐰👋
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すう 2023/01/04 15:47
こんにちは☀
2023年うさぎ年にちなんで、
オリジナルキャラクター「みるくちゃん」の
リズムゲームをゲーム部で制作しました♪
▼みるくちゃん
(LINEスタンプもあるよ🐰)
▼ゲーム画面イメージ
▼ゲームはこちら
https://game-bu.azukiart.com/rabbit_beat/
初めてリズムゲームに挑戦しましたが、楽しく作ることができました!
ぜひ遊んでみてください🐰👋
すう 2022/06/21 12:49
こんにちは!
すう(すちこ)です😊
以前、【ゲーム】落ちものパズル制作中!という記事で紹介したパズルゲームが完成いたしました✨
プレイはこちらから!▼
とてらぽっての落ちものパズル
ぜひ遊んでみてくださいね~!
初めてパズルゲームの制作をしましたが、いろいろな発見があり楽しかったです!✨
ちなみに、私はイラストや素材の用意を担当し、プログラムはゲーム部のメンバーが担当してくれました。
動物のキャラクター達は、私がイラストレーターとして所属しているAzüki art studioのオリジナルキャラです🐷
「とてらぽって」というのは、この子たちが住む世界の名前!🌎
(簡単に言うとブランド名です。サン〇オにポ〇ポ〇プリンというブランドがあるように、「Azüki art studio」に「とてらぽって」がある感じ。)
このキャラ達でパズルゲームを作るのは一つの夢だったので、完成できて嬉しいです!
すう 2022/06/09 07:44
みなさん、こんにちは!
すう(すちこ)です😊
今回は、落ちものパズルの素材制作に挑戦!
パズルゲームの素材を作るのは初めてでしたが、とても楽しかったです✨
(ブラウン&フレンズのLINE絵文字の制作も引き続き頑張ります!)
落ちてくるパズルのパーツはこちら!
完成しているのはまだ3種類ですが、あと2種類追加予定です。
ぷっくりとしたグミのような質感にしてみました!
この子たちはオリジナルキャラクターの
(左から)ぶーちゃん、ちきん、りすねこです♪
私がイラストレーターとして所属している「Azüki art studio」のキャラです!
Twitter(@suu_azk)でも毎日この子たちのイラストをUPしています♪
よかったら見てみてくださいね!
続いて、ボタンの素材です。
ゲームセンターのUFOキャッチャーにありそうな感じをイメージしました!
ぐるっとした矢印は、パズルの順番を入れ替えるボタンです♪
ゲーム画面全体のイメージはこちら!
いかがでしょうか…!
初めてのパズル制作なので、とてもワクワクしています😊
ちなみに!
私はプログラミングは出来ないので…💦
ゲーム自体の制作は、
ゲーム部のメンバーにお任せしています(>人<)アリガタヤ~
ゲームが完成したら、ゲーム部のサイトにUPする予定です♪
それでは、ここまで見ていただきありがとうございました!
よければまた遊びに来てくださいね😊
すう 2022/04/06 12:00
こんにちは!😊
すう(すちこ)です。
今回は、ゲーム部メンバーのゲーム制作用に
16×16pxのドット絵素材を作らせてもらったので、ご紹介します!
素材内容は、
・人(4方向)1人
・敵(4方向)2体
・地面
・草の壁
・岩の壁
です。
まずは人
通称バンダナくんです。
そして敵
へび、初めて描いたのですが…むずかしい!!
人は4方向描く場合、
ベース(主に正面)をコピーしてちょっと描きかえる程度でいいのですが
へびは全方向ほぼ一から描きました(◞‸◟)💦
地面、壁
そして、イメージ図はこちらです!
これだけの素材でも、組み合わせるとゲーム感ありますね😊
ここからは、応援プランの皆様のみ閲覧可能です。
少しですが、ボツになった素材を紹介いたします!
ボツ素材を紹介!
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:300円
すう 2022/03/30 17:46
こんにちは!😊
すう(すちこ)です。
今回は、ジャバスクリプトを全く触ったことのない私が、
剣崎宗二様が制作されたメニュー改変プラグイン「kz_PicMenu.js」と「kz_MenuStatus.js」を使用して学んだことを書きます。
※この記事は詳細な使用方法や解説記事ではありません。🙇ゴメンナサイ
「こうしたらこうなった!」というようなふわっとした記録です。
剣崎宗二様の上記プラグインはこちらからDLできます。
プラグインをDLすると、このようにサンプル画像と設定例(パラメータ設定.png)が入っていました。
そして、同梱されていたReadmeテキストに書いてある使用方法通り
「menuback.png」と「MenuIcon.png」を、RPGツクールで作ったゲームフォルダ内「ゲーム名/img/system」に入れて、ツクール側で「kz_PicMenu」プラグインをONにして設定例通りに数値を入力すると…。
おおお!
右側のウィンドウが見切れているけれど、
左側のメニューボタン達が簡単にサンプル通りになりました。
これはすごい!✨
さて、メニュー画面の左側の変え方はわかってきた。
次は右側を変えてみよう。
こちらのプラグインも、先ほどと同様にサンプル画像と設定例が同梱されていました。
そして、設定例と見比べながら入力して…と、思ったら、
下3個の項目がなんだか難しそう。
わからないのであまり触らず、とりあえずテストプレイ。
あれ?
なんかガラガラ…。
名前と数字とバーの位置もずれている…。
それにHPっぽいのはあるけど、
他のステータスはどうやって表示されるんだ?
と、ここで一緒にゲーム制作をしているゲーム部のメンバーに相談しつつ、わかったこと…。
下から3つ目の項目「Display Text」。
ここに自分でステータスのスクリプト言語を手打ちするらしい!!
jsにちょいと詳しいゲーム部メンバーからの「a.atkとかa.defで攻撃、防御が表示されるんじゃないか?」との提案から、テストで入れてみることに。
HPよりも下に表示させたいので、X,Yの値は適当に20ずつずらして…
(今思えば、Xの値は変える必要なかったね 苦笑)
あと、文字サイズも適当に大きく…
お、おぉ…
「26」と「46」という数字が表示された!けど、
この数値は攻撃力と防御力であっているのだろうか?
と確認。
あってました。
ちなみに他にもちょっと触ってみたらこうなりました。
▼「Display Gauge」の中身
▼「Actor Icon」のX,Y値
でも未だに、プラグイン内の下から2つ目の項目
「Display Picture」の使い方がわからず…。
まだジャバスクリプトの知識が浅くて、
サンプル通りにすらできないよ~。💦
2022/3/30 夜
追記:
画像でました!!🎊
アイコン出したりバー伸ばしたり、
いろいろいじったせいでクチャっとしてるけど、
サンプル画像を表示させることに成功しました。
▼画像は「ゲーム名/img/pictures」のフォルダ内に入れたヨ。
プラグインの設定はこちらです。
▼「Display Picture」の中身
デフォルトで入っていた文字列は
「a.actor().meta.stand_picture,10,10,30」だったのですが、
デフォルト値の前半部分を使わないという発想はなかった…。
教授してくれたゲーム部メンバー、ありがとう!!!
※ちなみに「30」が何の値なのかはまだわかっていません…。
追記終わり。
メニュー画面左側は無事設定できましたが、
右側のカスタマイズはなかなか根気がいりそうです。
X,Yの数値も100でどれだけ移動するのかとかすらわからない状態なので、
プラグインでいじる前に、イメージ画像を作って上辺からと左辺からのpx数を計った方がいいのかも…?
いつか、自作の画像でオリジナルのメニュー画面が作れるように
また試行錯誤していきたいと思います。
それでは、ご閲覧ありがとうございました!
今後は、フォロワー様限定の記事も投稿していきますので、
気が向いたらフォローしていただけると嬉しいです。