【2024活動記録】COVLetter 【日記】Part 13
COVの前日譚を出してみて色々と分かったこと
・具現化する事で、よりイメージが膨らむ。
・自分の好みの手法や絵が固まる。
・作っていて楽しめるか、その後も継続して楽しさを見いだせるか。
作ってるモデルがセルルックなので、SS(スクショ)作品を作る際、アニメ塗りのイラストを参考にしたりしてます。
イラストの各パーツの表現と3Dモデルの造形がイコールにならないので、そういう部分はクリスタで修正したり。
ベースが3Dなので完全にイラストみたいな造形にはならないので、妥協点も必要かな。
ここ最近作ってたSS↓↓↓
加筆はアウトラインの一部と手をVRoidからクリスタの3Dハンドに変更。
VRoidの手はあまり好みの形になってくれないので、アセット買いました。
背景とフィルター合成して終わり。
こっちは髪に影付けてみました。
あとは合成後にクリスタでレイヤー処理。
作業時間はそこまでかからないけど、背景を探すのが割りと大変。
ちなみに、私の好みはトイカメラ風の絵って言うのかな?
二枚目みたいな色調とふんわりした感じが好きみたい。
キャラは最近お気に入りの二人。
一枚目は色調のせいで紫髪になってるけど、二枚目は調整して元の色に。
雑記
SS作りは結構楽しいですよ。
背景との兼ね合いでポーズや構図が思い通りにならない事も多いけど。
こういうのの積み重ねで作品集を出した方が良いかもね。
めんどくさいシーンを作らなきゃならないって事象がとてもめんどくさくて、モチベ下がるくらいなら端折ってしまってもいい気も。
やりながら気づく事もあるから、過去一適当にやった方が気楽に続けれるのかも。