投稿記事

進捗の記事 (21)

おしそ / ◯904.  2022/03/12 20:03

見えないところも見えるところも大事だな な進捗


LL_InfoPopupWIndowMV

すごく細かいですが階数表示の試運転。
常駐していたほうがいいかなあと思いつつ今の所は秒数でしまう処理にしています
多分常駐させるなら変数文字をピクチャーとかにしたらいいのかなあ……

座標反映とか大変だなぁとおもって、ついに私のゲームにも
デバッグルームが登場。これで座標の微調整とかをば……
大分地下に戻ってからのイベントとかを実際にそこまで行って確かめては
やっぱり難しいですからね……今ようやくみなさんが
デバッグルーム作る理由を理解しました。


https://twitter.com/soracdo/status/1502451906722992134?s=20&t=GCWdYO-IMkICruMmjLEh7g

今日は初めてスーパーゲ制デーに参加してみました。
このタグはすごい人がいっぱいいるからなーと尻込みしていたのですが
沢山の人に反応いただけたのでモチベーションにつながるなぁと
感じた次第です。

17日はプレツクデーってことで色々頑張りたいところ!

今日は見えないギミックを作ったり、見える場所の親切化に取り組んだりと
細かいところを調整していました。

モンスターの位置によってはダメージ量がみえないとかいう小さなところも
ちょっとずつ微調整してみたり……難しい。

比較的2ステージ目までは易しめにして、3ステージ目から
ちょっと歩きまわらないとなギミックを投入予定なので
色々がんばりたいなぁ……
予定としては5ステージくらいまでを考えています。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

おしそ / ◯904.  2022/03/08 22:45

エネミーを描いたよ!な進捗 と フリー素材配布

一匹だけ描いてるときはかわいかったのに
テスト用にわんさか盛るとビビりますね。

と、いうわけでプチ進捗とはなりますが
今日は新しくエネミーの制作をしていました。

こう、見た目でなにやってくるかわかるキャラ描くのって面白いですね。
といってもエネミーはあまり描くの得意じゃないというか
描き始めて数ヶ月くらいなので卵のごとくほよほよしています

こっちは癒やし枠(?) エネミー、ほとんど人型はいない設定なので
なにをモチーフにするか考えるのが非常に楽しいです。

無料プラン分は、天底RDで使うモンスターの一部ですが
クレジット(◯904.)を表記いただければ
ゲーム等でお使いいただけるフリーのモンスター素材(※商用は不可)です。
気に入ったものがあればお使いください。
フロントビュー使用で使い所も限られてると思いますが!

※今日の日記掲載分は含まれていません

以上進捗でした。

フォロワー以上限定無料

モンスターフリー素材

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

おしそ / ◯904.  2022/03/06 17:07

タイトルが決まった! っていう日の進捗

「天の底からReveal Dungeon」にこの度決定いたしました。
ロゴは仮置。気が向いたらかわるかも。
自分の絵のタッチが昔からポップ寄りといわれているので
ロゴもポップにしたいなーと、とりあえずラフと言うか落書きというか

地下に向かって降りていくお話ってことと
矢印などの記号が結構好みなことを併せて
階段を降りていく感じのロゴを仮制作したのが今日の出来事。

略して「天底RD」になります Revealは現れる、真実を明らかにする
という意味があるのでちょうどいいかなぁと。

天底シリーズは「RE」始まりでいままで統一しているので
めちゃくちゃ接頭語+単語で検索してにらめっこしていました。

タイトル決めるとモチベーションが上がりますね。ほくほく

その他の進捗


Equip Skill System

随分前から実装していたのですが、
(今のところ)宝箱からとれるカスタムアイテムをつかって
能力値をカスタマイズできるシステム
……のところのアイコンを制作しました。統一感出したいからまたもや丸

スキルにパッシブにしたいものを埋め込んで
アイテムと連携するPassive Skill を利用させていただいているんですが
これがまあ、スキルとアイテムに同じデータを登録しないといけないので
アイコンとメモ欄に同じものをコピペコピペ……な作業が
本日体力少なめの私には結構堪えました。

でもやったからこそゲームに実装されるので、地道な作業ですががんばれた!

そんな感じの進捗でした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

おしそ / ◯904.  2022/03/04 15:37

引き続きアイコン周りを調整したりな進捗。

大きなところ

 スキル系アイコン、強化弱体系アイコンを実装しました。
強化・弱体系って、アイコンを設定するわけじゃなくって
システム画像から上書きする形なんですね。
手こずりましたがなんとか2行分実装できました。

色味で属性わけしたりと、あまり親切ではないアイコンですが
まとまりは得たかなあと。丸いの、好きなんです。
記号とかでもっと分けたほうが? とおもいましたが
今の私にはこれがとてもしっくりきたという。
とりあえず仮ぎめ!


▲ウィンドウ素材はお借りしました:シックな感じ

ここの部分困ってたんですが、
ステートアイコンは表示せずにHPバーだけにして数値調整。
ギミック的に探索中もHP減るかもなので維持しようかなあとおもいました。
それにしてもウィンドウ素材変えるだけで雰囲気変わるので
ヴィジュアル面って大事だなあとおもいます。


その他

マイナーなところの進捗としては
システム効果音周りをいじったりもしました。
音かわるだけで随分雰囲気かわるよね。

移動時の音どうしようかなぁと考えながらも
素材を探す日々です。無音にするか有音にするか……。

それから戦闘面も少しプラグインを増やして
自分の想像通りな挙動ができるように改善しました。
このあたりは静止画じゃお届けできないからむずかしいですね!

いつかプチ動画あげたいなぁ

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

おしそ / ◯904.  2022/03/03 19:52

ステートアイコンを自作してみました

思い切ってステートアイコンなどの自作に踏み切りましたが
いかがお過ごしでしょうか?

今の所戦闘不能含め、6種類の状態異常に対応しようとおもいまして
(強化とか弱体化は別に作る予定ですが)
戦闘不能になりさえしなければ最大5つつくのかーなんてことを考えながら
色々あれやこれや練り練りしておりました。

ステートアイコン、モチーフは標識風にしようと思いまして
急に丸形をよびだしたけど大丈夫かなって思って稼働してみたら
案外UIと相性が良かったので、今の所そうしていこうかなとおもいます。

なんかバッジみたいで思ったよりかわいくなったなーというのと
(こんなに実際盛られたらしんどいけど)

いい感じに表示切り替えもされたのでとてもテンションがあがりました。


とはいえ保留中のゲージ枠とは少し相性が悪いみたい、ぐぬぬ
(こうなってからはじめて3列目が見切れてることにも気づきました)

睡眠と混乱、魅了、沈黙に関しては戦闘中だけに採用しようとは思ってるので
移動中につくとしたら、戦闘不能or毒になるからきっと大丈夫そうですが……

そんなこんななことを考えながらのステートアイコン制作でした。
全部自作するかはわかりませんが、強化弱体とか
武器とかアイテムのアイコンも作れたらつくりたいなーと思います。(野望)

余談、せっかくの32x32ですが、ドットでつくるのは諦めました。
星とかドット絵で再現する技術力が私にはなかった。
ということでできる範囲で搭載したいなー

今日は主にグラフィック周りの進捗でした!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5

月別アーカイブ

記事を検索