土塊 2019/07/07 03:26

いろいろと実験中~

現在、自分は同人サークルとしていろいろ実験中です。
何を実験してるかというと、


広報活動


についてです。


昔は同人ゲームを創るサークルも少なかったので
ゲームを完成させてリリースするだけで、そこそこ注目されました。

ですが今は、ネットが当たり前の世界になり
それと同時に
 ■便利なツール。
 ■無料で使える大量の素材
 ■有料素材もお手軽価格で豊富
 ■技術的問題は、ネットで尋ねると大概答えが返ってくる。
などなど、そんなに高い技術力がなくても
折れない心があれば、誰でもゲームを作って発表できる世の中になりました。

こうなってしまっては、ただゲームを創ってリリースしても
アッという間にネットの隅に追いやられて誰も知らないゲームになってしまいます。
正に「レッドオーシャン状態


そんな中、大切になってくるのが、

自らのサークル、作品をプレゼンする広報活動。


乱暴な結論になってしまうのですが
現在の同人ゲーム界で生き残っていくには
「神ゲー」を作る事よりも
「有名サークル」になる努力をする方が近道
なのではないかと思います。


昔なら、

神ゲーを作る」 → 「有名サークルになる

という順番だったのですが、現在は逆で

有名サークルになる」  →  「とにかくゲームをリリースする
  →  「そこそこ売れて、開発資金とノウハウを得る
  →  「神ゲー制作を目指す


という順番が王道なのではないかという結論に達しました。




なので、まずやるべきは広報活動!

昔の自分は、

ゲーム開発 9  :  広報活動 1

ぐらいの割合で活動していたのですが、現在は

ゲーム開発 2  :  広報活動 8

といった感じで、極端に広報活動に力を入れて
これがどんな結果をもたらすのか、実験の最中なのです。




とはいえ、流石にこれではゲーム開発割合が少なすぎるので
もう少し開発割合を高めていかなければいけませんが
広報活動にパラメーターを極振りしたおかげで
「知名度」がそこそこついてきて、過去にリリースしたゲームが
ぽつぽつ売れるようになってきました。

これは嬉しい副産物です^^



はてさてこの実験が正しいのか間違ってるのか・・・
1年後の自分がどんな状態になっているのか今から楽しみです。
(そもそも1年後生きてるか、わからないですけどねwww)






文章ばかりの記事だったので、立花ちゃん来てもらいました~w

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