今回はできなかったことをタイトルにします。[2]
子ウィンドウを作成してからドラッグアンドドロップを試す
子ウィンドウを作成すれば親ウィンドウであるUnityのウィンドウから、疑似的にドラッグアンドドロップができるのではないかと試してみました。
結論から言うとできませんでした。
イベントのキャッチの都合です。
ならばルートウィンドウ(デスクトップ)から作ろうと考えましたが、
の理由からできませんでした。
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HusHucHuライス 2023/02/11 08:32
子ウィンドウを作成すれば親ウィンドウであるUnityのウィンドウから、疑似的にドラッグアンドドロップができるのではないかと試してみました。
結論から言うとできませんでした。
イベントのキャッチの都合です。
ならばルートウィンドウ(デスクトップ)から作ろうと考えましたが、
の理由からできませんでした。
HusHucHuライス 2023/02/11 08:26
UnityのLinuxはX11 APIを使っています。
X11は、Xサーバーというものがウィンドウを作ったりしています。
そのXサーバーがイベントに送っています。
「Display *」を使って・・・
その「Display *」ですが、調べた限り、ウィンドウから取り出せませんでした。
ということはUnityのウィンドウの「Display *」が取れなかったということ
・・・To be continue
HusHucHuライス 2023/01/30 07:45
さすがに何かしないとと思うのですが、なかなか思いつかない・・・
でも、【回転】だけは思いついたので、追加しました。
ちなみにスケールはまだ思いついていません。
マルチプラットフォームを考えていますので、スマホではどうするか!!
そこが問題です。
モデル : kn様
HusHucHuライス 2023/01/24 07:35
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HusHucHuライス 2023/01/04 08:39
効果音とエフェクトをつけてみた。
エフェクトと効果音はありすぎると困るものなのでどのぐらいでいいのかが難しい。
そもそも効果音が自作上に残念過ぎるところがある・・・
モデル : kn様