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アクションRPGの記事 (13)

【FCA】しっかり一か月ぶりの進捗

こんにちはにんにくぱんだです。
前回の進捗記事で、「一週間に一回更新するつもりだったのに進捗出せるような作業してなくて一か月くらい間が空いちゃったぜHAHAHA」と書いていたんですが。
それを描いたのが2/22、そして今日が3/23。











☆また一か月あいちゃったZE☆







忙しかったんです!!!!!許してください!!!!!!!
武家である我が家の運命を天秤に委ねながら過酷な戦いをしたり、カオスとの激しい戦いを繰り広げたりしてたんです!!!!!!!!!!!!!
許して!!!!!!!!!!!!!!!




はい。

まぁ。端的に言えばずっとゲームしてました。はい。


それはさておき

さて、そんな中、ずっと先送りにしてきた「キャラクターが倒れる」処理がやっとこさ実装できました。

画面を揺らしたりいくつかのSEを重ねることですっごく手ごたえのある演出ができました。かなーり気に入ってます。

そのほかにもHPの割合によってゲージの色が変わったりするようにもなりました。
黄色になったときにちょっと見にくいので他の色を考え中です。なにがいいだろう・・・。

という感じでゲームしつつもゆったりゆったりと作業をすすめておりますよという話でした。

次回の更新はいつになるかなぁ・・・・

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生存報告&進捗報告

こんにちは、にんにくぱんだです。






生きてます。



一週間に一度は進捗報告をするつもりだったんですが気づけばはや20日ほど空いてました。

びっくり。

その間ゲ制をしていなかったのかと言われればそうではなく、作業の方はこつこつとしていたのですが、一度いいかんじにきりのいいとこまで作業が進んだんですが進捗を上げるのを忘れてしまい、
じゃあまあまたこんど次きりのいいところまで進んだら進捗をあげよう~なんておもっていたら、いままでしていた作業とは別の作業をしはじめ、完全に進捗をあげるタイミングを見失っていたのでした。

が、つい先日「別の作業」のほうが終わったためこうして20日ぶりに進捗の記事を書いております。


チェンジストップ機能を実装。

いま制作中のゲーム「FUSION CITY Adventure」はリアルタイムに武器を切り替えながら戦うアクションRPGなのですが、
自分でテストプレイをしているうちにこんなことを思ってしまいました。
「これはもしかしたらテンパってしまう人が出てきてしまうのでは・・・?」

「じっくりかんがえているうちにやられてた!!!なんだこのクソゲー!
!っていわれちゃうんじゃないの???」

「敵の攻撃に合わせて武器を切り替えなきゃいけない場面とか
きっとこんなふうになってしまう人もおおいはず!!」

そこで僕は『チェンジストップ機能』というものを実装することにしました。

この機能はその名の通り武器を切り替えるとき、ゲーム内の時間を止める機能です。


こちらはチェンジストップがないときとあるときの比較になります。
チェンジストップがあればじっくりと考えながら武器を切り替えることができます。
しかし、いちいち武器を切り替えるのに動きが止まってしまうのはちょっと・・・
となる人もいるかもしれないので、設定をいじることによってチェンジストップの有無をゲーム内で切り替えられるようにするつもりです!

考える楽しさをのこしつつ、なるべく敷居が高くなりすぎないようにするのはなかなか大変ですが、今回のチェンジストップのようになるべくいろいろな方に楽しんでいただけるように奮闘しておりますのでぜひ応援の程よろしくお願いします!

それでは今回の記事はここまでとさせていただきます!!また次回!!


余談

趣味で作ってた音楽のデータが消えました。

ぴえん

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【FCA】槍待機&移動モーション完成!!!(再掲)

現在制作中のFUSIONCITYAdventureに登場する最後の武器「槍」の移動モーションと待機モーションが完成しました~!

槍を後ろに構えてぴょんぴょん移動します!軽快ですね!


ちなみに、これで全武器の移動モーションがそろいました!!

正直歩移動モーションを描くのが一番苦手だったのでかってにやり切った感を感じています(まだぜんぜん開発途中)

※載せる動画を誤ったため再掲させていただきました

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【制作ハプニング】どなた様ですか・・・・?

こんにちは、にんにくぱんだです。
最近はボールを使って妖を捕まえるゲームで大忙しです。

そんなぱんださんは先日、制作中のゲームに新しい武器を実装する作業をしていました。
新しくドット絵を描き、立ち姿のドット絵が完成したのでゲーム内に反映させようとしたとき、そこでハプニングが起きました。

さぁ、武器を変更させて上手く動くか確認するぞ!!
えい!







え・・・・?








誰ですか??????




この先有料コンテンツかなにかですか・・・?

私作者ですけど・・・?

私の描いた主人公くんはどこにいったの・・・?




透過を忘れてただけっていう話なんですが、

まぁ・・・

なんかちょっと悲しい気持ちになりました。

という話でした。





もうこのまま実装しようかな???

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【FCA】技ゲージとアイコンを作りました!

今日は午前中から作業する時間がたっぷりとれたので技ゲージを実装しました!

ゲージがマックスになるとゲージの左にあるカウントが上昇します


そして上の動画のようにカウントを1消費することで技を使用できます!


ちなみに画面左上にある青いゲージを消費することで魔法をつかうこともできます!



ゲージを作るに伴って今自分が装備中の武器を示すアイコンも用意したりもしました!
技ゲージに関してはカウントが上昇したときになにか演出を入れたいなあとおもっております。

以上、進捗報告でした!



余談

SA!MU!I!!!

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